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 フィジカル版のみでも約10年前のACVDの初週を大きく上回る販売本数で、シリーズ復活の嚆矢となるのでしょうか。

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[ファミ通: 【ソフト&ハード週間販売数】10年ぶりの最新作『アーマード・コア6』が好調! PS5版&PS4版が1位・2位を獲得【8/21~8/27】]

●ソフト

1 (Ne).PS5    : ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON              / 115393本
2 (Ne).PS4    : ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON              /  47949本
3 (1 ).Switch : ピクミン4                                     /  31312本(累計 75万2593本)
4 (2 ).Switch : マリオカート8 デラックス                      /  10200本(累計545万3841本)
5 (3 ).Switch : ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム   /   7656本(累計184万0742本)
6 (4 ).Switch : Minecraft                                     /   7486本(累計324万3441本)
7 (11).Switch : リングフィット アドベンチャー                 /   5797本(累計344万7789本)
8 (5 ).Switch : ポケットモンスター スカーレット・バイオレット /   5450本(累計510万6417本)
9 (8 ).Switch : 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL            /   5037本(累計527万0870本)
10(6 ).Switch : スプラトゥーン3                               /   4768本(累計409万7939本)

 初登場で首位と2位を占めたのは「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」で、PS5版が11.5万本、PS4版が4.8万本を販売。
 PS5版がPS4版にダブルスコアを超える差を付けている辺り、欧米ほどではありませんがPS5への比較的ライトな層の移行も進んでいることが窺えますね。
 デジタル込みならPS5版が更に差を付けるだろうとは思いますが、その辺は任天堂様に都合の悪い情報に入るんですかね。

 2機種合計16.3万本というのは2013年9月に発売された「アーマード・コア ヴァーディクトデイ」のPS3版初週7万本、360版0.5万本の合計7.5万本を大きく上回る初週販売本数ですね。
 2012年1月に発売された「アーマード・コアV」の初週販売本数…PS3版16.4万本、360版2.5万本(こちらはメディアクリエイト集計)と比べるとやや低めな本数となるのですが、国内におけるデジタルシフトは11年あまりとなると比較にならないほど進んでいるのでデジタル込みならACVを大きく上回る出足になっている物と推定されます。

 あとはタイトルでも触れていますが、ACVIの他機種版…XSX|S、Xb1、PCの各版は販売本数0本ですね。
 これはファミ通Top30でも0本だろうと確信を持って言えるんですけど、こんな有り様でニシくんはよくもまあPSからユーザーが離れてPCやXboxに~とか言えていた物ですよ。


 後はなんでしょうね…任天堂ハード向けにサードが出したタイトル群は全滅しましたね。
 いつもの事ですけど。


 旧作に関しては任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかり再び。
 ニシくんが売れてるモン!とか言ってマしてた「なつもん」とか影も形も無いんだから任天堂Sugeeeee。





●ハード

Nintendo Switch                      /  8980台(累計1951万4351台)
Nintendo Switch Lite                 / 10597台(累計 546万7783台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)      / 52125台(累計 542万5811台)
PlayStation 5                        / 38217台(累計 366万1356台)
PlayStation 5 デジタル・エディション /  4513台(累計  56万6571台)
Xbox Series X                        /  2869台(累計  21万5291台)
Xbox Series S                        /   571台(累計  27万0460台)
PlayStation 4                        /   672台(累計 789万4565台)
Newニンテンドー2DS LL                /    59台(累計 119万2209台)

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|   機種|       今週 |       先週 |   前年同週 |     年初来 |   昨年初来 |        累計 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW # |     71,702 |     77,780 |    113,530 |  2,683,898 |  2,878,418 |  30,407,945 |
| PS5 # |     42,730 |     37,411 |     25,109 |  1,850,538 |    668,010 |   4,227,927 |
| XBS # |      3,440 |      1,327 |     16,726 |     87,356 |    189,616 |     485,751 |
| PS4 # |        672 |        611 |         15 |     52,521 |        618 |   9,470,288 |
| 3DS # |         59 |         97 |        130 |      2,498 |      9,288 |  24,600,395 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

 ハードでは任ッチシリーズが引き続き首位ですが、前週を一割弱下回り前年同週の販売台数は大きく下回るという結果に。
 為替相場における円安傾向は続いている筈なんですけど、もう(海外)需要が飽和しちゃっているのでしょうか。

 PS5シリーズは前週を15%ほど上回り前年同週を大きく上回る販売ペースを維持しています。
 デジタルシフトが進んだからか、新作が出たから急に牽引されるという事が減っているような気もしています。
 気のせいかもしれないですけど…ちなみにこれ、自称証券会社野郎の戯言である“ハードの売れ行きにソフトは一切関係無い形仮説”とかそういう話じゃないですからね、ゲーム機を買う動機に足るソフトラインアップは発売前後を問わず必要とされているので。

 XSX|Sは前週を大きく上回り増率だけならこの週トップなんですけど…何しろファミ通ランキングにおけるXSX|Sなので台数自体があまり信用出来ないんですよね。
 東京における量販店の旗艦店…有り体に言うと秋ヨドなんですけど、その店頭ではずっとXSXが売られている印象があるので本当にそんなに増えるような需要あるのかなとは思っていますし、メディクリとの誤差が酷い事になっていそうだなとも考えていますけど。

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