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 元となったのは2018年の前世代機向けタイトルなのでちょっと古くなっては来ていますが、そんなタイトルでも額面上のカタログスペックを発揮できないXSX。

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[Eurogamer: Sea of Thieves on PlayStation 5: the next big Xbox multi-platform game tested]



 EurogamerはDigital FoundryがPS5版のオープンβテストと既発のXSX|S版を比較したところ、

・PS5版の方が影の品質が高い
・遠景の葉っぱの表示もPS5版の方が優位
・解像度は4Kを謳うがPS5/XSX版のどちらも2160pを下回る
・XSS版は1080p、遠景や葉っぱの影も省略、テクスチャ解像度の低さが顕著に表れる
・前世代のXb1X版の方が遠景や影の描写においてXSX版よりも優れている、30fpsがターゲットだが
・XSX版はややフレーム落ちの頻度が高い、マルチプレイでのネットワーク関連で発生しやすいかも
・XSS版の方がXSX版よりフレーム落ちの頻度が低く、PS5版も同じく
・フレームレートの安定度はややPS5版の方が上
・ただしPS5版はオープンβ版だったからかゲーム自体が落ちる事があった
・120fpsモードはPS5版で試していないが、XSX版は結構酷いので60fpsモードの方がいいかも

 といった所ですか。

 まあアーキテクチャ的には同じAMDの同世代CPU/GPU採用ですし、カスタム内容に多少差があったとしてボトルネックが少ないPS5版の方がより良いパフォーマンスを発揮することも不思議では無いのですが。

 レア社初のPSプラットフォーム向けタイトルですし、それでもなお差が付いている辺りXSXの実効性能の低さはガチなんでしょうね。

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