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 MSがZeniMax(Bethesda)を買収して良くなったところの一つでもあるんですかね。

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[Eurogamer: Fallout 4's next-gen upgrade: bugged on Series X/S, disappointing on PS5 and PC]



 FO4のPS5世代版は60fpsに対応するモードが“標準”…実質パフォーマンスモードな訳ですが、それをオフにしてもXSX版は描画が変わらないので、これがバグではないかというのがタイトルに出ていますね。

 PS5版はその辺に対応しており、“標準”設定をオフにするとPC版のウルトラ相当の描画になるそうです。
 それでも最高品質には及ばないところもあるようなので、きっちり対応しているとは言えないと考える人もいるかもしれませんが。

 ちなみにXSS版もパフォーマンス切り替えは機能せず、解像度は1080-1440pの動的な物となるとか。

 では単に切り替え機能のバグなのかというと、“標準”(実質パフォーマンス)モードに関してはXSX版がXb1X版よりもLOD設定などが低くなっているとか。

 PS5版でも標準モードでの問題点は同じような物らしいのですが、非標準時は解像度が4Kになり描画品質も上がるとのこと。

 標準モードでたまに50fps近くまで下がる問題や、内部的な切り替えのせいか微妙に引っかかりを感じる場面もあるようですね。

 後はPS5版のみ本体の出力設定によって動作パターンが変わるとのこと。
 120Hz対応とした場合は非標準モードで概ね40fps程度で動作するようになったり、1440p出力だと非標準モードでも60fpsで動くようになるとか。

 元が古いタイトルですし、PS5版がパフォーマンス的に圧倒的に有利という訳でも無いのですが、XSX|S版の制約はよく分からないですね。
 Eurogamerはバグ扱いしていますけど、Bethesda側は仕様と説明しているとかでXSX|S本体の問題である可能性もありそうです。

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