昔のSIEはグランツーリスモとか~等と言ってる時点でもう何も見えてないんですよね。
スポンサーリンク
via ■■速報@ゲーハー板 ver.62623■■
先に言っておきますけど、買収はノーカン外注はノーカンとか言い出すと任天堂ソフトじゃない事になる任天堂ソフト多くないですかね。
[Twitter.com: あだみぃ @D7NiQGZFF3I89a0]
ゲームを作ってます。
ゲームを遊んでいます。
ゲーム動画を投稿しています。
ゲームって最高!chもよろしくね!
SIEはまず自分の力で面白いゲームを作ろうか。Steam版がある以上、囲い込みをしても焼け石に水だ
(自動マ豚の“「Helldivers II」Steam版PSN連携必須化ガー”記事の引ポ略)
↓
(その後SIEタイトルは色々あるけどと突っ込みを受けてなお食い下がろうとした結果)
[Twitter.com: あだみぃ @D7NiQGZFF3I89a0]
過去のSonyはグランツーリスモしかり、本体で開発体制を抱えていたのです。そのオリジナリティに多くのクリエイターが影響を受けていました。今はそのカリスマは感じられない。売り上げ確保のためにPCでもリリースしたり、私はそんなSonyは見たくなかった
↓
(更にSIE内製の基準とは、と聞かれた結果)
[Twitter.com: あだみぃ @D7NiQGZFF3I89a0]
私の『面白い』が業界基準になるのでしょうか、光栄ですね。私はサッカーパンチのツシマは最高のゲームだと思っているけど、SIEが直接開発したものだとは思っていません、資本が入っていたとしてもです
[Twitter.com: 絆 @kizunasan]
そんな話をしていません。結局実際面白いゲームを作ってるかどうかじゃなく、「あだみぃさんが面白いと思うゲームを作ってない」が正解ですね。先ほどもそう言ってましたし。なので、結果貴方の主語デカポストという認識です。
ちなみにパブリッシャーとデベロッパーの違いは理解した方が良いですよ。
“自分の力…?”
“後半が意味分からない”
“レスバトルに負けてるやん”
“すでに論破されてる模様”
“任天堂も自分の力で面白いゲームを作ろう、バンナムに頼りすぎ”
“(自動マ豚の)記事見たら元々基本要項にPSN垢が必要と書いてあったことについて触れてないし開発元もそう言ってるのにソニーが悪いって言ってることにするの相変わらずだな”
“まず、ソニーが面白いゲームを一番作れててValveが一番作れてないと思うんだが”
“グランツーリスモ出してるポリフォニー今も現役なのに過去のソニーはグランツーリスモがとか言ってるの意味分かんない”
“SONY憎しの人って自分が言いたい結論ありきで話を進めるから会話にならないよね”
スレでは「ブループロトコル」関係者ではと言われていますし、メディア欄もブルプロばかりなのちょっと面白いんですけど…流石にそれは無いんじゃないですかね。
ブルプロ開発者がソニーガー言い出すとかギャグにしかならない…というのは置いておいても自分のチャンネルでブルプロ持ち上げておいて利害関係者だったらもうマでしょうそれ。
さておき、主要プラットフォーマーで近年高評価率が高いのっていうと確かにSIEとなりそうですね、任天堂とMSが割と酷いのとValve辺りは無だから、という側面も大きいのですが。
PS5世代のタイトルは大半が内製タイトルじゃないですかね。
それ言い出したら“過去のSony(SCE)”とやらも徐々に内製部門を強化していった訳で、それこそポリフォ以外大体外注だったりした時期もありますし。
この辺は自分がソニーガーしたいだけだから都合良くゴールを動かしている訳で、あまり深く考えても仕方ない所ではありますけど。
・PS5 Stellar Blade(ステラ―ブレイド) (Amazon)
.
この理屈だとポリフォニーデジタルも外部開発になるんだけど
こういう老害って思い込みが間違いだと指摘されても、絶対改めようとしないよね