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 …という事で前記事で取り上げた口だけ次世代機発表予告に繋がったのかもしれませんが。

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[任天堂: 2024年3月期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明資料](pdf)

 任天堂の2024年3月期通期決算は売上高が前期比4.4%増の1兆6718.65億円、営業利益が4.9%増の5289.41億円、経常利益が13.2%増の6804.97億円、純利益が13.4%増の4906.02億円と増収増益に。

 これは期中平均レートが前期の1ドル135.38円から144.52円まで円安が進んだ影響が大きいのでしょうね、販売状況は大分アレなので(後述)。

 今期(2025年3月期)の業績予想は売上高が19.3%減の1.35兆円、営業利益が24.4%減の4000億円、純利益が38.9%減の3000億円と大幅減収減益予想に。
 前提となる予想期中平均レートは1ドル140円なので、それ以上に販売が減少する見込みとなっています。

 期末の棚卸資産は前期の2586.28億円から1559.87億円に減少しており、“任ッチ後継機”の発売を睨んだ在庫減らしはしているのでしょうが、次世代機の生産は未だに始まっていなさそうです。

 この辺が今期中の“任ッチ後継機”発売があるかどうか微妙と考えた理由ですね、Xboxのハード売上高三割減に比べればまだ控えめなので、ギリギリ年度末に出す可能性はあるかもしれませんが。

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 分野・地域別売上高を見るとゲーム専用機の売上高は日本でやや減少、欧米においても微増程度で為替の恩恵を受けたとは言い難いですね。
 やはり主にマリオ映画で“モバイル・IP関連収入”が増えた影響が大きかったようですね。

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 販売(出荷~の実績はゲーム機本体こそ国内では微増していますが欧米では大きく減少、ソフトに関してはニシくんが言うところの“ソノタランド”を除けば日本を含む全地域で減少を来しています。
 今期の予想は1350万台、1.65億本と何れも大幅減少となる見込みに。


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 国内売上高比率は21.7%、為替影響を除くと減益。


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 営業利益は為替影響を除くと横這いに。
 ボッタクリぶりが現れていますね。
 何に使っているのかよく分からない研究開発費は前期比で25.2%増。
 任天堂買取保証を含んでいる節があるので、任ッチ後継機に向けたソフト集めの一環でもあるのかもしれませんが。


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 セルイン(出荷)ではゼルダのティキンが2061万本と景気の良い数字を出していますね。
 でもこれ第3四半期時点の2028万本からだと33万本しか増えていないんですよね…任天堂プラットフォームのデジタル比率の低さがよく分かります。


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 ピークアウト&右肩下がりの販売と年間プレイユーザーとかいうトンチキ指標。
 これ年に一度でもソフトを起動すればカウントされるってUんだから凄い。


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 デジタル売上高とその比率は更に増加し過半がデジタル売上高に、とは言うんですがフィジカル版併売ソフトの比率が低いままですね。

※ デジタル売上高の計上は原則として、自社ソフトウェア はグロスで計上(総額表示)し 、他社ソフトウェアはネットで売上計上(純額表示)しています 。 他社ソフトウェアはソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています。

 毎回このグロスで計上自白が載っているのよく分からないんですけどね。
 これを見たアホなニシくんは“ソニーは他社ソフトもグロスなんだガー”とかよく分からない言いがかりを付けてくる訳ですが、それを狙ってやっているのでしょうか。


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 ミリオンセールス(出荷)タイトル数は20と前期の22から減少。


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 自社ソフト売上高比率は八割超、サードは死ぬ。
 第4四半期が見かけ低めになっていますが、これ説明通りなら“自社ソフト”にニシラインなどの売上高が含まれていない筈なのでそのせいですかね。


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 デジタル売上高は上がれどもフィジカル版併売ソフトの売上高比率は前期よりむしろ低下。
 デジタルシフトが進む気配はさっぱり見えませんね。

 ちなみに第4四半期単独の売上高は逆算すると2569億円程度となりますか。
 MSの同期間における売上高は推定54.47億ドル程度と書きましたが、まさかまさかのトリプルスコア。
 MSの場合はゲーパスに付け替えた分が大きいのでしょうけど、それを考慮に入れても負けているであろう事はほぼ間違いない。


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 主要製品発売スケジュールがヤバすぎる。
 メトロイドプライム4(仮)とか本当にまだ作ってるんですかね。

 サードのそれは消失したっきりになっていますし。


 といった所ですね。
 営業利益率などは未だに高い水準を保っているのですが、世代交代に不安が残る状況ではありそうです。

メタファー:リファンタジオ
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