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 11.6万本の次が0.6万本と、全体的に悲惨な事になっていますね。

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[ファミ通: 【ソフト&ハード週間販売数】『ペーパーマリオRPG』が11万本を売り上げ首位を獲得! Switch版『デジボク地球防衛軍2』もトップ10入り【5/20~5/26】]

●ソフト

1 (Ne).Switch : ペーパーマリオRPG                                       / 115649本
2 (3 ).Switch : マリオカート8 デラックス                                /   6056本(累計584万8388本)
3 (Ne).Switch : デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS /   5711本
4 (2 ).Switch : リングフィット アドベンチャー                           /   5122本(累計357万5312本)
5 (4 ).Switch : あつまれ どうぶつの森                                   /   5075本(累計777万7029本)
6 (1 ).PS5    : Stellar Blade(ステラーブレイド)                       /   4323本(累計  9万5422本)
7 (5 ).Switch : Minecraft                                               /   4189本(累計353万0779本)
8 (9 ).Switch : 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL                      /   3875本(累計551万3822本)
9 (7 ).Switch : スーパーマリオブラザーズ ワンダー                       /   3752本(累計185万9718本)
10(8 ).Switch : スプラトゥーン3                                         /   3733本(累計430万4838本)

 「ペーパーマリオRPG」のリメイクがダントツ、といっても昨年の「スーパーマリオRPG」リメイクと比べたら1/3近くまで減少している訳ですが。
 GCで発売されたオリジナル版からはやや減少、推定デジタル本数比率からすると同等程度になるものと思われますが、ゲーム機本体の普及台数について言えば当時のGCの10倍ぐらいは任ッチの方が名目上多いんじゃないですかね多分、GCの生涯国内販売台数が400万台程度だったみたいですし。

 次いで大きく差を付けられて「デジボク地球防衛軍2(前後の副題略)」の任ッチ版が3位に入っていますが、こちらも2020年12月に発売された前作の初週1.2万本(任ッチ版)からは半減していますし。
 PSプラに関しては前作がPS4版のみだったのに対してPS5/PS4版で分散した事がどうなったか次第ですが、EDF6が出た後だとあまり需要が無さそうな気もします。


 旧作は「Stellar Blade」が一定の需要を満たしたか6位に後退、後は多くの任ソフトが一割前後の減少で不自然なくらい居座っていますね。
 特段落ちているのは任天リングで、前週比では半減していますが。
 しかし任旧作…2020年までに発売されたタイトルがTop10の半分を占めているのが任天堂ハードの歪みを象徴していますね。
 その一方でサードの新作は全く売れないのだから、これを任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりと言わずして何とするのでしょうか。





●ハード

Nintendo Switch                      /  3542台(累計1979万7357台)
Nintendo Switch Lite                 /  7546台(累計 585万5582台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)      / 36944台(累計 729万8794台)
PlayStation 5                        / 17476台(累計 485万8377台)
PlayStation 5 デジタル・エディション /  5892台(累計  78万0385台)
Xbox Series X                        /  1769台(累計  27万8159台)
Xbox Series S                        /   330台(累計  31万2929台)
PlayStation 4                        /   131台(累計 792万6045台)

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|   機種|       今週 |       先週 |   前年同週 |     年初来 |   昨年初来 |        累計 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW # |     48,032 |     40,706 |     86,524 |  1,165,077 |  1,562,206 |  32,951,733 |
| PS5 # |     23,368 |     17,565 |     38,092 |    673,905 |  1,210,273 |   5,638,762 |
| XBS # |      2,099 |      2,568 |        241 |     50,981 |     40,204 |     591,088 |
| PS4 # |        131 |         53 |        966 |     10,709 |     29,626 |   9,501,768 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+

 任ッチシリーズが前週比で二割近く増加するも前年同週比では大幅減。
 とはいえ、定番ソフト群の多くが販売本数を減らす中での増加ですが…この辺は為替相場への介入に対する警戒心が薄れた影響とかですかね。

 PS5シリーズは前週比で三割あまり増加となっていますが、こちらについては多少値引き或いはポイント増と言ったキャンペーンが打たれた影響もあるのかもしれません。
 前年同週比では大幅減が続いていますが、前年の需要も徐々に落ち着きを見せてきた辺りですかね。

 前年同週比では大幅増のXSX|Sですけど。
 これに関してはメディクリ比で倍近く盛られているわけで、深く考えても仕方ない所はありそうです。

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