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 むしろWebアンケートなのにXbox族が全然頑張っていなかったのが印象的ですね、完全に蚊帳の外だったからでしょうか。

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[TGS2024公式サイト]

[stream.ne.jp: TGS2023オフィシャルレポート](pdf)

 後から説明するのも面倒くさいので先に置いておきますが、TGS2024公式サイトの開設と共に公開された昨年度のTGSに関する資料の中でアンケート結果も公開されており、

 ビジネスデイの来場者アンケートはサンプル数が国内2637人の海外717人でこんな感じ。

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 ゲーム販売や開発に関わっている人が思いの外少ない…というほど意外でもないですね、ビジネスデイとはいっても元フラゲGKさんが毎回行けるくらいですし。

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 それはさておき、今後注力したいプラットフォームではゲーム機ではPS5が首位になった一方でXSX|Sは国内だとPS4よりも注目度が低いという結果に。
 PCとSteamで結構比率に差があるのはスマ/ブラ系タイトルのPC展開も含むからとかですかね。
 というかPSVRとMeta QuestはあってもSteam VRは無いんだ。

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 海外からの来場者比率で言うと中国、韓国、台湾の三国で過半数を超えていますし、スマ関連やPC関連はその辺で押し上げられた部分もあるでしょうか。

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 一方、国内一般来場者アンケートはWebアンケートで2684人。
 来場者は関東からが八割を占め圧倒的ですね、そりゃTibaでやってるんだしそうなるか…?

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 そしてこの度ニシくんが持ち出したのがここの“自宅にあり、ゲームで遊ぶことがあるデバイス”なんですけど、任ッチは割合が高くとも、下のゲームプレイ頻度を見るとあまり遊ばれていないことが分かります。
 それはPS5/PS4も混ざってるだろとニシくんなら言いそうですけど、正直一番稼働率が低そうなのが任ッチなんですよね、任天堂携帯機の稼働率の低さは伊達じゃない。
 スマはタブレットを含むと100%オーバーで頻繁に遊ぶと答えた人の割合も多くなっていますね。
 PCは国内ゲーミング市場のシェアを考えると不自然に高いですが、PCなら何でも良いという他にもそもそもそっち系の人ばかりが答えるような状況だった可能性もありそうです。
 そしてPSVR2より所有者が少ないXSX|S。
 上で推測したようにゲーミングPCユーザが多く回答しているのであれば一番要らないのがXSX|Sではあるわけですが、それにしたって酷いですね。

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 思いの外高い一般来場者の満足度。
 案外会場ですし詰めになる需要(?)ってあるんでしょうか。

(ワッチョイW a35a-VGwk [2001:268:9659:8e32:*])
 (多分KDDI系)

ID:4LOCk6250
ゴキブリどうすんのこれ…



TGS2023 自宅にありゲームで遊ぶ事のあるデバイス
61.9% Switch
57.2% PC
55.8% iPhone
37.1% Android
33.1% PS4
26.2% PS5
22.5% タブレット
2.5% steam deck
1.9% PSVR2
1.4% XBOX series

 “足したら2位だからセーフ”
 “XboxってPSVR2以下なの…”
 “普及台数考えるとPS凄い健闘してるよね”
 “ニシくんってランキングの話ばっかりで全然ゲームの話しないよね”
 “ニシくんって昔から「ミリオン艦隊」とか作ってたからゲーム内容よりそういうものの方が好きなんじゃない?”

 ニシくんがランキング好きなら決算では任天堂様がSIEに売上高2.7兆円/2.7倍の差を付けられてボロ負けで、アクティブユーザ数でも勝てないからって年に一度でも任ッチでゲームを起動すればカウントされる“年間プレイユーザ数”とかいうトンチキな指標で戦ってるのに…

 あと、そういえば名目上の累計販売台数がありましたね。
 任ッチはPS5より国内でおよそ7倍売れている筈(TGS2023開催時点における聖典値)なのにどうしてこれしか差がないのでしょうか。

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