ポケモン辺りもそうなのですが、初動で売上自慢リリースを出そうと思ってるタイトルを無理矢理突っ込みすぎなんですよね。棚に。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.62878■■
(ワッチョイW 1353-IfLY [2001:268:9abc:c9fe:*])
(正確なIPv6アドレス不明、KDDIなので多分長野dion軍)
ff16もPCマルチにしておけばエルデンリングぐらい売れたかもしれんのに
(ワッチョイW 1353-IfLY [2001:268:9abc:c9fe:*])
ff7リバースって100万突破したかも微妙だろ
(ワッチョイW 1353-IfLY [2001:268:9abc:c9fe:*])
エルデンリング、1年後発のゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は全世界での累計販売本数が2028万本なんで抜かれるだろ
というSwitch入った負け惜しみ…というか何だその二重括弧の閉じる方だけ付いてるの、ゼルダのティキンのタイトルも自分で入力しないできない背任シ?
さておき、それに対し、
ID:Ir9nLs0f0
2023年4~6月 1851万本
2023年7~9月 99万本
2023年10~11月 78万本
2024年1~3月 33万本
って感じで急激にブレーキかかってるけど行けるかな
エルデンはこれからDLCでブーストかかると思うけど(´・ω・`)
との突っ込みが入る。
ちなみにマジモンですよ。
[任天堂: 2024年3⽉期第1四半期決算説明資料 / 同第2四半期決算説明資料 / 同第3四半期決算説明資料 / 同通期決算説明資料](pdf)
・1四半期目: 1851万本(うち国内326万本)
・2四半期目: 1950万本(うち国内351万本)
・3四半期目: 2028万本(うち国内364万本)
・4四半期目: 2061万本(うち国内371万本)
ちなみに各決算期におけるフィジカル版の実売本数(ただし聖典ファミ通ランキング)はというと…
・1四半期目: 172.3万本
・2四半期目: 186.8万本
・3四半期目: 193.0万本
・4四半期目: 197.0万本
ちなみにメディアクリエイト集計になる2023年通期販売本数(3四半期目に相当)は197.4万本と、そう大きな差は無い範囲に収まっています。
ここから分かる事はというと…どんだけ初期出荷に押し込んだんだという事と、任天堂の推定デジタル本数比率(売上高の比とデジタル版自社ソフトをグロス集計している所からの推定)が二割程度と見られる所からすると随分国内販売本数を盛っているなと思う所ですが、これに関しては国内デジタル版の販売が冗談抜きで“ただしアジアを含む(※台湾には任天堂公式ストアが無く日本のストアに繋がされるし、中の国に貿易された国内版も同様、ここ2年は露西亜辺りからもありか)”影響が大きいのかもしれません。
[My Nintendo Store: ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム]
対応言語: 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字)
任天堂様の対応言語もあからさまですね、露西亜によるウクライナ侵略で形式上は現地でのビジネスを停止したにも関わらず対応言語には含まれているんだから、しかも日本国内ストアの販売分に。
“ティアキンよりエルデンの方が売れてるね”
“ティアキンってやっぱ微妙な出来だったから失速してるのな”
“WINNER!したあとに売上が半減してるの笑う”
“前作が忖度GOTYだったし今作はGOTYすら恵んでもらえなかったからな”
FFVIIリバースにしても海外のデジタル込み集計でDD2と同じくらい売れている時点で100万本止まりな訳がないのですが、この辺はニシくんが聖典ファミ通ランキングだけに縋りすぎた悪影響でしょうね。
その後の各種ランキングを見ていても、「ELDEN RING」と同様とまでは行かずとも、比率としては順調に伸びている筈ですし、最終的にSwitchが入りまくる事になりそうです、いや今でも十分入ってるんですけど。
これ以上Switch入ったら動脈とか切れちゃいませんかね、ニシくんの。
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