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 最近の開発タイトルがこんな感じなんですけど、一体何ntendo Switch向けタイトルが中止されてしまったんですかね。

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[トーセ公式サイト]

[xj-storage: 2024年8月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 通期業績予想の修正に関するお知らせ](pdf)

 トーセの2024年8月期第3四半期決算は売上高が前年同期比27.6%減の32.43億円、営業利益が4.47億円の黒字から5.99億円の赤字に転落、純利益も3.67億円の損失を計上しています。

 これを受けて通期業績予想も修正、売上高は12.5%減の48.3億円となり、営業損失4.5億円、純損失2.96億円とギリギリ黒字の見込みが赤字に転落。

 この理由については、

 当第3四半期に、顧客の方針転換に伴う当社の業績への影響が明らかとなりました。当連結会計年度の期初から制作を進めていたゲームソフト関連の一部の案件が中止となり売上が見込めず、大きな損失を計上する事態となりました。また、当連結会計年度中に受注を見込んでいた案件の一部は失注し、一部は顧客からの発注が想定よりも遅れ着手が2025年8月期以降にずれ込むこととなりました。これらの状況から、売上高並びに、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益が、前回予想を下回る見込みです。
 2025年8月期以降も、顧客における事業の方針転換等の影響による、当社の受注や開発進行が従前よりも不透明な状況が一部継続することが見込まれますが、プロジェクト管理ルールの強化と徹底に取り組んでおり、現在予定している案件を着実に立ち上げ、業績を回復させてまいります。

 と説明されています。

 最近の仕事はというと大手から受注したタイトルでは任天堂の「ペーパーマリオRPG」、スクエニの「ドラゴンクエストモンスターズ3」「クライシスコア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン」といったタイトルが並んでいますが、これらタイトルに共通する対応ハードとは…!?

 で、“顧客の方針転換”といえばソフトウェアラインアップを見直して特損を計上したのがスクエニやバンナムですが。

①デジタルエンタテインメント事業
 ゲームソフト関連については、2023年8月期の後半から立ち上がった複数の案件は開発活動が本格化し、売上・利益への貢献が高まってまいりました。一方で、顧客の方針転換等による、開発案件の中止が複数件発生いたしました。一部の案件では、顧客からの引き合いに基づき、当連結会計年度の期初から制作を進めておりましたが、中止により進めていた部分の売上が見込めず、大きな損失となりました。また第2四半期決算短信にてご報告した、開発終盤に顧客とともにゲームの品質向上に取り組むなか、開発要件の大幅な増加によって作業が急増し開発期間が延びた案件は、顧客との交渉の結果、作業増加の一部分を今後のレベニューシェアにより回収することとなりま
した。これらの結果、売上高は18億77百万円(前年同期比33.6%減)となりました。
 モバイルコンテンツ関連については、運営中の案件は、前年同期を上回る水準で推移しております。一方で第2四半期決算短信にてご報告した通り、開発中にサーバーの大規模な増強が必要となりそれに付随して一部作業の手戻りも発生したスマートフォンゲームの開発案件は、当連結会計年度中の納品に向けて開発を進めており、当初想定より開発スケジュールが遅れていることから開発売上は減少しました。この結果、売上高は11億円(前年同期比20.2%減)となりました。
 以上の結果、当事業の売上高は29億78百万円(前年同期比29.2%減)、営業損失6億62百万円(前年同期は営業利益3億97百万円)となりました。不採算案件や失注時の損失の発生を防止するため、プロジェクト管理ルールの強化と徹底に取り組んでおります。

 との説明もあり、発注元に振り回されるのも大変だなと思う一方、いつまでも任ッチ独占やマルチのソフトを開発し続けて進歩というものを軽んじすぎたしっぺ返しが来ているのではないかとも思っています。

 ともあれ、これで“サードの特損はソニーガーPS5ガー”と擦り付けようとしてきたニシくんも大人しくなりますかね。
 むしろ筋金入りのニシくんなら“DQM3は成功したとゆったら成功してるんだからPS5向けのタイトルが中止になったに決まってるんだモン!”とか言い出しても不思議ではないか。

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