63175Ge-haPass
 この人、3年ほど前にはゲーパス加入者数を過大に見積もらせる手伝いをしてXbox族を喜ばせていたのですが…

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 といっても実際には結局3000万人には届かず終い(その後、Xbox Live Goldからの改名で遊び放題サービスを含まないXbox Game Pass Coreを設けて水増しを図る)、MSの皮算用のように加入者1億人を超えてそれに相応しいだけの額でも貰えれば違ったのかもしれませんが、そうはなりませんでしたし。

[GamesIndustry.biz: Take-Two expects Call of Duty will boost Game Pass numbers 'for a period of time']

 Take-Two InteractiveのStrauss Zelnick CEOがGIbizのインタビューに答えて、

 “「Call of Duty」シリーズのようなフルプライスの主力タイトルを発売初日より契約型サービスに提供することは消費者を一定期間はそのサービスに誘導する事になる”

 と一時的な加入者増加効果は認める物の、“当社は合理的な判断をする”ため初日ゲーパス堕ちのような事はしない、とコメント、MSの決定は合理的な物ではないと暗に批判しています。
 これに関しては、クレクレというよりはGTAVIが初日ゲーパス堕ちするというデマというかXbox族の妄想みたいな物が流布されていた為に出てきた質問だと思いますが。

 この他にも人員削減は現在のゲーム市場規模に適応するため、スタジオ閉鎖は主力タイトル(この場合は主としてGTAVI)に注力するため、前世代機のプレイヤー数はこれから大きく減少していくためPS5世代に絞り込んだのは適切な選択であるといった話が出ていたようですね。

 そこまで言うならXSSも切ったら良かったのではないかと思いますが…

 Xbox Game Passについてはそりゃそうだろうという話でしかないですね、一時的にゲーパス加入者が増えるといってもそれでゲーム自体の収益は増えるどころか激減、それで減った分はお前らが悪いと開発の首切りまで始めるんだから品質も低下してIP自体の衰微を招きますし。
 せめて短絡的に開発の首を切るのはどうにかした方が良いのではないかと思いますが、“不採算部門”の“コストを削減”する動きは全体の流れとか考えずに決めている節もありますし、その辺はMSを初めとするスタジオ潰しに定評がある所の構造的な問題なんでしょうね。

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