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 儲けが出るはず(PSプラ単独と比べてもソフト売上で5倍近い差が付いている上にその殆どが任ソフト)。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.63316■■

 結論から先に言うと任天堂ですね。

[旧tter: ししまる🍥 @4406broken / Tree]

Switchが一番普及してるハードだからそこに合わせてゲームを作ってリリースする方がゲームを作る側と売る側としては儲けがあるんだけど、一部の優秀なゲーマーの皆さんは「クオリティが下がってゲーム体験が損なわれるから(Switchで)出すなと言う。本当にゲーム業界の足を引っ張ってるのはどっちかね。

分かりやすく一番売れてるハードにしたけどゲームを作って売る側としては一人でも多くのユーザーに届いて欲しいと思って作ってるのに対して、特定のハードを貶める様な”自称”ゲーマーの皆さんが足を引っ張ってるケース、案外多いと思うよねぇ。ってこの前の一件で確信した。

 “・ω・?”
 “スイッチですねって返したらSwitchはいるのかな”
 “Switchてか低スペックハードがゲーム業界の足を引っ張ってるのは議論の余地が無いレベルでガチ”
 “サードのソフトなんて一部のパーティゲーしか買わないから任天堂が一億本負けてんじゃん”
 “モンハンライズのロード時間に何を思うんだろ”
 “PS2マルチにすべきだよね”
 “Switchに合わせると別物1作作る羽目になる”

 こういうのが典型的な聖典ファミ通ランキングニシな訳ですが…じゃあ国内市場限定で買い切り型タイトルが売れていないかというとどうですかね。
 昨年のPS5における国内フィジカル版ソフト販売本数は300万本弱だった訳ですが(メディアクリエイト調べ)、同じく発売4年度めだった2016年におけるPS4のソフト販売本数は870万本弱(同)。

 前世代ではデジタルシフトで欧米よりも立ち後れていたところに任天堂リテールクラッシャーを受けて全国のゲーム販売店網が壊滅し、SARS-CoV-2のパンデミックによる外出制限もあってデジタルシフトが一気に進んだ事を考えると別にPSプラの市場規模は減少してないと言えるんじゃないですか。
 フィジカル版もせいぜいやや減少程度でF2Pタイトルの売上高がそこに追加されている格好となる訳ですし。

 PSプラ全体で見ると2016年はPSVitaのフィジカル版ソフトが480万本強売れていたので大幅減とも言えますけど、携帯機市場は据置機市場とは別の物ですし。
 携帯機市場自体は存在しており、任天堂様が跳梁跋扈した結果任ッチが末期に至ってもなおゲーム業界の足を引っ張っている以上、PSP3(仮)は必要だったのだろうという考えに関しては今も変わりありませんけど。
 死なば諸共、で何故か任天堂据置機   が死んだ3DSアンバサテロに屈した格好になってしまったのがちょっと惜しいところですね。

メタファー:リファンタジオ
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