Alla scoperta dei sindacati di Star Wars Outlaws - IGN First
Vediamo come funziona il mondo criminale di Star War Outlaws.
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La trama di Star Wars Outlaws segue la canaglia Kay Vess in un'avventura in giro per la galassia alla ricerca del "colpo grosso" che la tirerà fuori dai guai in cui si trova; ambientata tra L'Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, qui vediamo le forze imperiali all'apice della loro potenza, e ovviamente saranno una fazione nemica. Tuttavia, più importanti per l'esperienza da fuorilegge sono le organizzazioni criminali che Kay incontrerà lungo la sua strada; sparse per tutta la galassia, ognuna di esse ha una propria storia da raccontare e, cosa più importante, può essere usata a nostro vantaggio quando lo si ritiene opportuno grazie al sistema di reputazione presente nel gioco.
"In tutti [i sindacati] esistono feroci rivalità che Kay dovrà affrontare", spiega il direttore narrativo Navid Khavari. "E il giocatore è chiamato a impegnarsi nel sistema di reputazione per ottenere quello che vuole".
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"Non siete tra amici o impiegati, non state giurando fedeltà, siete semplicemente una canaglia che deve sopravvivere e cerca di farsi un nome nell'ambiente", aggiunge Mathias Karlson, game director di Outlaws. "Pensate alle organizzazioni criminali come a un mezzo per raggiungere un fine: cosa hanno da offrire? Di cosa ho bisogno, e cosa desidero in questo momento?".
Questo nuovo approfondimento IGN First è dedicato all'impatto del sistema di reputazione sul gameplay, e al modo in cui è possibile manipolare i sindacati nel gioco. Ma chi sono questi sindacati? Abbiamo parlato con i membri del team di sviluppo di Massive Entertainment per conoscere le caratteristiche di ciascuno di essi e il loro posto nel mondo di Star Wars Outlaws.
Gli Hutt
Probabilente la più nota tra le organizzazioni criminali di Star Wars, gli Hutt sono guidati da Jabba, l'uomo-lumaca gigante preferito da tutti. Affiancati da Bib Fortuna, Salacious Crumb e altri compari dai nomi esilaranti, sono apparsi per la prima volta ne Il ritorno dello Jedi, del 1983, come signori del crimine di Tatooine. Privi di scrupoli nell'affrontare chiunque deicida di avere a che fare con loro, amano i crediti galattici e il potere che ne deriva.
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"L'idea alla base degli Hutt è che ottengono quello che vogliono", afferma Khavari. "Non hanno paura di usare la forza e sono incredibilmente potenti". "Jabba the Hutt è un personaggio molto famoso nella galassia di Star Wars, di conseguenza il sindacato che presiede è basato su ciò che avete già conosciuto in precedenza", spiega Marthe Jonkers, associate art director di Massive. "Vedrete quindi gli esecutori e anche i personaggi dei film, per esempio le guardie gamoriane".
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"Il loro look è decisamente ispirato a quello di Tatooine", dice Jonkers. "Penso sia interessante osservare che gli Hutt, rispetto alle altre organizzazioni, hanno l'aspetto più sporco e usurato". Ma anche se il sindacato ha base su Tatooine, Jonkers dice che "li troverete anche in altre località: tutti i gruppi criminali hanno un potere che va oltre il pianeta da cui provengono".
Il sindacato Pyke
Il sindacato Pyke suonerà familiare a chiunque abbia seguito The Book of Boba Fett o Star Wars: The Clone Wars, ma non aspettatevi che l'aspetto dei suoi membri sia esattamente come lo ricordate.
"Hanno un look molto particolare", dice Jonkers. "Sono Pyke, ma diversi da quelli che avete visto nelle serie TV. Siamo andati in una direzione differente in termini cromatici, preferendo i toni di blu scuro, e abbiamo anche optato per un design piuttosto eloquente: ora sui caschi e sui vestiti che indossano i membri dell'organizzazione ci sono motivi che ne indicano il grado o la fazione d'appartenenza. Non sono organizzati come un gruppo militare ma contano su diverse unità dotate di armi e abilità differenti, e si può notare la differenza tra l'una e l'altra".
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Grazie alla produzione e al commercio di spezie, i Pyke hanno accumulato una fortuna nel loro pianeta natale, Oba Diah. Ma all'epoca di Outlaws, il sindacato si trova sparso per tutta la galassia compresa la luna di Toshara, appena creata.
"Il Sindacato Pike è incredibilmente ricco e potente in questo periodo", dice Khavari. "E noi ci concentriamo sul loro sottocapo, Gorak, che è a capo delle operazioni Pike sulla luna di Toshara. Questa è sotto il controllo dell'Impero proprio come il resto della galassia, e i Pike hanno stretto un accordo col governo in modo da garantirsi libertà d'azione in cambio di tangenti".
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Alimentati dall'implacabile desiderio di realizzare profitti a prescindere dalle barriere morali da infrangere, i Pyke amano il lusso e tutto ciò che luccica, come dimostra l'aspetto di Gorak.
"Volevamo si capisse subito che è il capo", spiega Jonkers. "Di conseguenza è molto più grosso dei normali Pyke che incontrerete. [...] Non combatte, ma dice alla gente cosa fare. Ha anche molti gioielli, è molto ricco. Attraverso il look di Gorak desideravamo raccontare la sua storia e mostrare il suo potere".
Alba cremisi
Man mano che vengono prodotte nuove storie legate a Star Wars, Alba cremisi appare sempre più influente per il destino della galassia. Guidata da Lady Qi'ra, ovvero il personaggio interpretato da Emilia Clarke in Solo: A Star Wars Story, nei fumetti Alba cremisi è il sindacato responsabile di aver messo all'asta la "decorazione in carbonite" contenente Han Solo - vinta da Jabba e dagli Hutt, che hanno battuto i Pyke.
Parliamo di un'organizzazione misteriosa che opera all'ombra del potere, e le cui intenzioni rimangono oscure anche durante i fatti di Outlaws. Khavari ci dà comunque qualche indizio, affermando che il sindacato è "davvero concentrato sulla diffusione di informazioni" e "si sta allineando un po' con [la] rete più ampia" di criminali organizzati.
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"Alba cremisi, soprattutto se si guarda anche agli altri media, sta covando qualcosa di grosso che lascerò ad altri il piacere di esplorare e approfondire", osserva. "Ma questa fase è molto, molto importante per quanto riguarda il personaggio di Lady Qi'ra".
La natura ombrosa del gruppo si riflette nel design degli abiti, che permette ai membri di mimetizzarsi in qualsiasi luogo si trovino, ma anche di lasciare il segno quando vogliono rendere nota la propria presenza.
"Potrete incontrarli in determinati luoghi, e non è sempre detto che siano al comando", dice Jonkers "Se hanno preso il controllo di una zona, si possono notare alcuni elementi della loro iconografia dove prima c'era qualcos'altro".
"Sono più alla moda, direi, rispetto agli altri gruppi, e abbiamo cercato di tradurre questo aspetto anche nel loro abbigliamento", spiega. "Il look dei membri di Alba cremisi è piuttosto pratico ma anche pulito, più pulito di quello degli altri sindacati, per dimostrare che hanno accesso a materiali migliori, e forse fa anche parte del loro stile".
Il clan Ashiga
Il clan Ashiga è un sindacato inedito creato da Massive in collaborazione con LucasFilm, e ha sede sul pianeta ghiacciato di Kijimi, uno dei cinque mondi esplorabili in Star Wars Outlaws comparso per l'ultima volta ne L'ascesa di Skywalker. Sebbene siano nuovi rispetto al canone della saga, i più esperti della "galassia lontana lontana" potrebbero riconoscere la specie aliena da cui provengono.
"Sono completamente inediti ma ci siamo basati su una specie già esistente: quella dei Melitto", spiega Jonkers. "i membri del clan Ashiga non hanno occhi, quindi usano diversi sensi per orientarsi, ed è stato davvero interessante progettare un intero sindacato che non usa la vista. Anche per questo, tutta l'iconografia che lo riguarda presenta elementi tattili".
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Su Kijimii e in generale nelle aree che controllano si possono vedere queste linee sui pavimenti, che permettono ai membri del clan di orientarsi. Il loro stile è molto legato a Kijimi City. Volevamo mostrare che vivono lì da molto tempo, quindi anche la città stessa ha influenzato il loro look. E poiché Kijimi è fortemente ispirata ai film di samurai e ha molte influenze giapponesi, abbiamo utilizzato queste stesse fonti di ispirazione anche per il clan Ashiga. Lo vedrete anche nelle loro silhouette, [che] hanno molti riferimenti alle armature dei samurai o ai vestiti in stile kimono".
La natura insettoide della razza Melitto non solo ha rappresentato una sfida visiva interessante per il team di sviluppo, ma ha anche influenzato il modo in cui è strutturato il sindacato nonché i suoi obiettivi. Mentre i Pyke, gli Hutt e Alba Cremisi danno importanza al denaro, al potere e alle informazioni per accrescere la propria influenza, il Clan Ashiga è molto più concentrato su sé stesso e sulla sua piccola porzione di galassia.
"Il clan Ashiga è molto interessante perché segue una struttura gerarchica molto rigida", ci dice Kavari. "Ogni singolo membro è al servizio del gruppo sotto il diretto controllo della Regina Ashiga; rispetto ai sindacati che presentano subordinati che operano in autonomia, nel Clan Ashiga si serve la Regina. Tutto qui. E questo ha creato una dinamica davvero affascinante".
"Hanno un rigido codice d'onore", aggiunge Jonkers. "Sono molto simili a una mente alveare e hanno una regina molto potente al comando, di conseguenza ci sono riferimenti a questo aspetto anche nel modo in cui organizzano le loro postazioni, le quali ricordano un po' dei formicai".
Il clan Ashiga sta cercando di mantenere il controllo su Kijimi, che è una città molto importante, e basa su di essa le proprie entrate. Sono anche il sindacato che incrocerete di meno in giro per la galassa, proprio perché i suoi membri sono legati al pianeta base. In effetti, è il loro potere sulla città a definirli".
Zerek Besh
Al di fuori del normale sistema di reputazione si trova Zerek Besh, un misterioso sindacato che in Outlaws funge da antagonista principale. Mentre potrete interagire con le altre quattro bande criminali e stringere o rompere legami a vostra scelta con il progredire della storia, Zerek Besh rappresenta una minaccia incombente. È un sindacato guidato da Sliro, l'uomo che ha posto il "marchio della morte" su Kay costringendola alla fuga.
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"È un'organizzazione incredibilmente potente", dice Navari a proposito di Zerek Besh. "Hanno i loro piani e rappresentano un agente relativamente fresco nell'economia dei sindacati. Abbiamo voluto trattarli come se fossero 'i nuovi ragazzi in città'. Kay è in fuga da loro e da Sliro, ed è costretta a usare gli altri sindacati per ottenere ciò che le serve e mettere a segno il colpo che le garantirà la libertà".
Da gruppo letale con cui non si può scherzare, Zerek Besh aveva bisogno di un aspetto minaccioso su cui Jonkers e il team hanno lavorato duramente: "Hanno un aspetto davvero spaventoso", dice. "Questo è stato sicuramente uno dei punti di partenza per il loro design. Volevamo davvero creare un profilo imponente, intimidatorio, e i grossi caschi contribuiscono a generare un senso di distanza tra i membri dell'organizzazione e i giocatori. Incontrandoli, avrete la sensazione di voler girare al largo".
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Per il momento Sliro e la sua banda rimangono un mistero e Massive è riluttante a fornire ulteriori dettagli al riguardo. Ne sapremo di più all'uscita del gioco, prevista per il prossimo il 30 agosto. Ricordiamo che gli speciali IGN First dedicati a Star Wars Outlaws proseguiranno per tutto il mese di luglio; per approfondire, vi invitiamo a leggere la nostra chiacchierata con i membri di Massive Entertainment.