Progetto VERSE: procede la fase della formazione Sono stati un giugno e luglio intensi per gli otto enti del settore delle arti performative che partecipano a #Verse – Creare reti nel Metaverso, di cui la Fondazione è partner, e che in questi mesi hanno seguito la prima fase del percorso, la formazione, che punta a costruire una vera e propria città delle arti. Nella prima lezione, il team di LINKS ha accompagnato i partecipanti alla scoperta delle tecnologie XR spiegando le differenze tra realtà estesa, virtuale, aumentata, raccontando i vari supporti esistenti e la loro storia ed evoluzione tecnologia fino ad ispirare con casi studio mettendo in luce rischi e vantaggi di queste tecnologie. Le realtà culturali che stanno seguendo il percorso di accompagnamento hanno poi approfondito cosa sia il Metaverso, la sua nascita e storia oltre che le sue principali applicazioni per arrivare, nel tempo, ad immaginarsi la propria presenza all’interno di questa piattaforma. Insieme agli esperti della Fondazione hanno cominciato a riflettere sui rischi, sulle opportunità e sulle direzioni possibili per implementare la propria attività grazie a questo strumento. Ma lavorare sul Metaverso significa anche conoscere la gamification e una delle formazioni è stata proprio dedicata a questo. Cos’è la gamification? In quali settori è applicata? Come si progetta in modo significativo per il proprio obiettivo e per il proprio pubblico? Quali sono i punti di attenzione? A tutte queste domande si è cominciato a rispondere nella giornata di approfondimento dedicata, in attesa di mettere tutto in pratica nella fase di progettazione che avrà come obiettivo la creazione di una vetrina multimediale per tutti gli enti, incrementando sinergia e potenziale di comunicazione. La formazione non si limita però agli aspetti tecnici: grazie agli esperti messi in campo da Fondazione Piemonte dal Vivo e #AssociAnimazione, i partecipanti hanno iniziato ad approfondire la privacy e il GDPR, come promuovere le proprie attività e fare networking nel Metaverso e come sostenere economicamente i propri progetti. A settembre la prima fase di formazione si chiuderà con un approfondimento sul Brainframe e sulla rendicontazione della sostenibilità dei progetti. Per maggiori informazioni sul progetto: https://verse-project.it/ Per conoscere i vincitori di VERSE: https://lnkd.in/eJhEZPYR #staytuned! Ministero della Cultura | Massimo Migliorini | Rojin Bayat | Francesca Scarrone | Virginia Valesio #metaverso #realtàvirtuale #realtàaumentata #gamification
Post di LINKS Foundation – Leading Innovation & Knowledge for Society
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Immergiti in un'esperienza formativa rivoluzionaria che va oltre i confini della realtà. Con la tecnologia della realtà aumentata, stiamo ridefinendo il concetto di apprendimento sulla sicurezza. Nel Metaverso, i limiti tradizionali svaniscono mentre ti trovi immerso in ambienti realistici, vivendo in prima persona scenari lavorativi. È una formazione coinvolgente, interattiva e totalmente immersiva. I nostri docenti guideranno il tuo percorso, mostrandoti situazioni a rischio e le soluzioni per affrontarle. È apprendimento a 360 gradi, in cui la sicurezza è sempre al primo posto. www.gruppolupi.com #gruppolupi #pontedera #sicurezza #MetaversoLupi #formazione #InnovazioneFormativa #ApprendimentoImmersivo #formazioneMetaverso
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Founder & CEO XMove | Founder Olympica Srl (progetto WeSports Center) I Docente presso GR.A.N.D. Academy | Membro Osservatorio Nazionale Sharing Mobility | Socio SOS-LOGistica
📢 Gaming e Gamification: Da gioco a strumento di sviluppo aziendale. 🙌Giovedì scorso, presso lo Spazio Attivo Roma Casilina di Lazio Innova, ho assistito ad un interessante dibattito su queste tematiche. 👉Sempre più aziende si trovano a dover rispondere alle nuove esigenze professionali delle giovani generazioni, che non accettano ritmi di #lavoro insostenibili e cercano ambienti più attraenti e sostenibili. 📌La #gamification, ovvero l'inserimento di processi e meccaniche tipiche del gioco all’interno del sistema aziendale, si è dimostrata una risposta efficace per motivare e coinvolgere le #risorseumane, creando sfide, premi e classifiche che rendono il lavoro più stimolante. 📰Una ricerca di LinkedIn mostra che il 59% della #GenZ ritiene che il proprio lavoro non esisterà più tra 20 anni, evidenziando l'importanza di adattare la formazione alle nuove competenze richieste. Inoltre, il fenomeno delle grandi dimissioni sottolinea l'urgenza per le #aziende di trattenere i #talenti, offrendo ambienti di lavoro moderni e attraenti. 🎮L'industria del #gaming in Europa è in forte crescita. In Italia, oltre 16 milioni di persone sono #gamer, con una significativa presenza di #donne (43%). Questa tendenza dimostra il potenziale del gaming come strumento di connessione tra imprese e nuove generazioni. 📌I benefici della gamification in #azienda sono molteplici: ✔Miglioramento dell’engagement e motivazione: Le attività ludiche rendono il lavoro più interessante e divertente. ✔Aumento della produttività: incentiva il raggiungimento degli obiettivi e migliora le prestazioni. ✔Sviluppo delle competenze: i dipendenti apprendono nuove abilità in modo interattivo. ✔Promozione del lavoro di squadra: favorisce la collaborazione e la coesione. ✔Monitoraggio delle prestazioni: permette di valutare in tempo reale le performance e identificare le aree di miglioramento. 🚀Siamo entusiasti di continuare ad esplorare le potenzialità del gaming e della gamification e di contribuire a creare, con il nostro progetto #eSportsCenter dedicato alle #Corporate , un ambiente di lavoro più dinamico e attrattivo per le nuove generazioni. Complimenti a tutti i relatori e a Maker Faire Rome- The European Edition, Camera di Commercio Roma e Punto Impresa Digitale per aver organizzato l'evento. Evento assolutamente da ripetere, visto che non sono bastate 2 ore per tutti gli spunti di riflessione emersi, vero Berenice Marisei e Barbara Marcotulli ? Giorgio Capaci I Francesco Iaia I Lorenzo Raffi I Diego Ricchiuti I Marco Vigelini I Francesco Lutrario #CorporateWellbeing #EmployerBranding #Innovation #SporTech #eSports #FutureOfWork #EmployeeEngagement #Retention #CorporateTraining #Olympica #MakerFaireRome #LazioInnova
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Il Metaverso di AgerLink è una piattaforma di apprendimento immersivo basata su Unreal Engine 5, progettata per trasformare la formazione nel settore agricolo. Questo ambiente virtuale di alta qualità permette agli operatori di esplorare, interagire e imparare in uno spazio completamente tridimensionale. Caratteristiche principali del Metaverso di AgerLink: Esplorazione Virtuale: Gli utenti possono navigare in ambienti agricoli dettagliati, dagli impianti di produzione ai campi coltivati, per un'esperienza di apprendimento profondamente realistica. Interazione Realistica: La piattaforma consente manipolazioni e interazioni autentiche con strumenti e attrezzature agricole, migliorando le competenze pratiche senza i rischi del campo reale. Spazio Fieristico Digitale: Un'area dedicata dove i produttori possono esporre i loro prodotti e interagire con acquirenti e partner, espandendo le opportunità di business in un contesto virtuale. Apprendimento Immersivo: Grazie a tecnologie avanzate, il Metaverso offre un'esperienza educativa multisensoriale che rende l'apprendimento più efficace e coinvolgente. Il Metaverso di AgerLink non solo eleva il livello di formazione agricola ma apre anche nuove vie per la collaborazione e il commercio nel settore, sfruttando la potenza delle ultime innovazioni tecnologiche.
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Siamo sempre entusiasti di vedere come le nostre risorse vengono utilizzate nelle aule di tutto il mondo. E voi? Quali progetti avete realizzato ultimamente con i kit Samlabs? Ecco alcune idee per ispirarvi: 🔧 Robot esploratori: Costruiti e programmati dai vostri studenti per superare percorsi a ostacoli o esplorare ambienti virtuali. 🌱 Orti automatici: Gestiti da sensori programmati per monitorare umidità e luce, una fusione perfetta di tecnologia e natura. 🎨 Sculture interattive: Progetti artistici che rispondono ai movimenti o ai comandi vocali, unendo creatività e ingegneria. 👇 Diteci nei commenti 👇 Quali sono stati i progetti più amati dai vostri studenti? Condividete le vostre storie, esperienze e magari anche qualche foto! 📸 Non vediamo l'ora di leggere le vostre risposte e scoprire quanto è incredibile la nostra community! 🌟
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🎮 Pronti a giocare sul serio? Il 10 luglio alle 14:00 non perdete la nostra diretta "Gamification e impatto sociale"! 🚀 Scopriremo insieme come la gamification può rivoluzionare la #consulenzastrategica e la #formazione, rendendo l'apprendimento più coinvolgente e accessibile a tutti. In Flowerista crediamo che il gioco sia una cosa seria, capace di abbattere barriere e stereotipi. Con i nostri Serious Game come Business'n'Play e Prompt'n'Play, stiamo trasformando il modo di approcciare il business e l'AI. Vi racconteremo come la gamification può avere un impatto sociale positivo, riducendo il divario digitale e di genere. Mettetevi in gioco con Flowerista: l'apprendimento non è mai stato così divertente! 🌸 👉Appuntamento su IG, LinkedIn e Youtube per una live multicanale! #Gamification #ImpattoSociale #Flowerista #SeriousGame #AI #GenderDigitalDivide
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🧑💻 Dal codice al teatro: come un informatico può rivoluzionare l’esperienza culturale L'arresto di Pavel Durov, fondatore di Telegram, mi ha fatto riflettere su quanto gli strumenti digitali siano neutrali: tutto dipende dall'uso che se ne fa. Da informatico, ho sempre creduto che la tecnologia potesse essere molto più di un semplice mezzo, ma un vero e proprio amplificatore dell’esperienza umana. Questa convinzione mi ha portato a collaborare con Karakorum Teatro per sviluppare Laika, un format che coniuga storytelling, gaming e performance teatrale attraverso l’uso di chatbot e strumenti digitali. Come scriveva Arthur C. Clarke, "Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia." E questa magia, se usata con creatività e visione, può trasformare la realtà che ci circonda in qualcosa di straordinario. Cosa significa innovare attraverso la tecnologia? Laika è nato durante la pandemia da Covid-19, un periodo in cui il digitale si è rivelato essenziale per mantenere viva la connessione tra persone e luoghi. Grazie alle competenze tecniche che ho maturato nel campo dell'informatica e all’esperienza immersiva di Karakorum Teatro, siamo riusciti a creare un sistema che non solo permette al pubblico di esplorare ambienti urbani e museali, ma lo rende parte attiva del racconto. L'integrazione tra tecnologia e narrazione ha permesso di trasformare lo spettatore in protagonista, offrendo un'esperienza interattiva e personalizzata che si adatta alle sue scelte lungo il percorso. Il ruolo dell’informatica nella cultura Dal mio punto di vista, l'informatica non è solo codice o sistemi automatizzati, ma anche un modo per ampliare le potenzialità espressive e creative di ogni settore. Con Laika, ho voluto dimostrare come le competenze tecniche potessero integrarsi con l’arte performativa, valorizzando la narrativa di luoghi storici e spazi urbani. La sfida più stimolante è stata costruire un sistema di interazione intuitivo, ma complesso, capace di adattarsi alle scelte dell’utente e guidarlo attraverso esperienze uniche e sempre diverse. Come affermava Italo Calvino, "Un classico è un libro che non ha mai finito di dire quel che ha da dire", e così anche la tecnologia, quando ben progettata, non smette mai di offrire nuove prospettive e significati. Nei commenti alcune esperienze realizzate con Laika. #InformaticaECultura #TecnologiaCreativa #DigitalExperience #Laika #Transmedialità #EsperienzeImmersive #Innovation
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CEO di Maker Camp | Creatore per Brand di Esperienze su Roblox, Minecraft, Fortnite | Pioniere dei videogiochi e degli Esports nella Scuola Italiana con Lega Scolastica Esports
Un viaggio verso il futuro! (con focacce della tradizione pero')⤵️ Mi sto dirigendo a #Genova e penso al porto antico e all'aquario Ma questa volta, non è solo il mare che attrae la mia attenzione L'obiettivo del mio viaggio è una serie di incontri con professori di scuole superiori e dirigenti scolastici Si stanno avvicinando al mondo emozionante e in rapida evoluzione degli esports Che non sono un semplice hobby per i giovani d'oggi Gli esports sono arricchimento di #softskill e competenze STEM Rappresentano opportunità di carriera e solide competenze tecniche E' affascinante vedere come l' #innovazione si sposa con l' #istruzione E poter far parte di questa trasformazione, è per me un'opportunità incredibile Ho intenzione di evidenziare come gli esports possano essere una piattaforma eccezionale per l'inclusione e per lo sviluppo di competenze tecniche cruciali come: ✅ programmazione ✅ analisi dei dati e ✅ cybersecurity ✅ oltre a competenze STEM fondamentali Gli #esports offrono un contesto unico per applicare e affinare queste abilità in modo pratico e coinvolgente, preparando gli studenti per un futuro in campi altamente richiesti e innovativi Per pranzo ? Focaccia genovese ovviamente vero ? --- In Maker Camp ci occupiamo di comunicazione con i videogiochi più famosi al mondo: Seguimi e DM se vuoi portare il tuo brand dentro Fortnite, Minecraft e Roblox 😜 #branding #fortnite #lego #minecraft #gamification #esports #lavoro #marketing #business #storytelling #ai
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Founder @Atmospheere | Strategy | Digital Transformation | Web3 Technologies l Blockchain I Art Tokenization | AI | People Management | Project Management
Due sono gli aspetti che mi hanno colpito emersi oggi dal Convegno “Il digitale per una Cultura inclusiva” organizzato da Osservatori Digital Innovation, che ha riportato i dati dell'analisi sullo stato di maturità digitale delle istituzioni culturali italiane (musei, monumenti, aree archeologiche e teatri) nel 2023 e delle principali innovazioni che stanno interessando tutto il comparto culturale, con un’attenzione particolare sui temi dell’inclusività e dell’accessibilità dei luoghi della cultura: 1) Il 2023 ha segnato una decisiva ripresa del settore culturale rispetto alla crisi del periodo pandemico e le istituzioni hanno perseguito la transizione digitale, supportate anche dal significativo impulso dato negli ultimi anni del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Tuttavia, a fronte di un’importante crescita degli investimenti fatti nell'Intelligenza Artificiale (+25%), il Metaverso e la blockchain sono rimasti "investimenti di nicchia": il 2% delle istituzioni culturali indagate (es. musei), infatti, ha sviluppato progetti nel Metaverso e addirittura solo l'1% delle stesse ha sviluppato progetti in ambito blockchain o prodotto NFT. 2) Nonostante lo sviluppo di innovazioni favorite dai nuovi strumenti tecnologici (IA soprattutto) sul fronte ad es. della distribuzione online, dell’analisi strategica dei dati e delle tecnologie a supporto della fruizione culturale, che hanno offerto grandi opportunità di crescita al comparto culturale e stimolato l’introduzione di nuovi paradigmi, bisogna ancora fare molto per favorire l'accessibilità e l'inclusione nella Cultura specialmente in modo puntuale e mirato laddove esistono “sacche” di resistenza e viene dimenticato l’elemento umano. Osservatori Digital Innovation #blockchain #metaverso #inclusività #culturainclusiva #polimi
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Nell'epoca in cui l'innovazione digitale continua a ridefinire i nostri stili di vita, ecco che le tecnologie possono anche contribuire al benessere fisico e mentale. Ed uno dei settori più interessanti e promettenti è quello degli #exergames, che uniscono il divertimento dei videogiochi all'attività fisica. 𝐂𝐨𝐬'𝐞̀ 𝐮𝐧 𝐄𝐱𝐞𝐫𝐠𝐚𝐦𝐞? Gli exergames sono #videogiochi progettati per coinvolgere i giocatori in attività fisiche, sfruttando tecnologie come sensori di movimento, #realtàvirtuale e #realtàaumentata. Questi giochi non solo offrono un'esperienza ludica coinvolgente, ma promuovono anche uno stile di vita attivo e salutare. 𝐁𝐞𝐧𝐞𝐟𝐢𝐜𝐢 𝐝𝐞𝐠𝐥𝐢 𝐄𝐱𝐞𝐫𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐅𝐢𝐭𝐧𝐞𝐬𝐬 𝐞 𝐁𝐞𝐧𝐞𝐬𝐬𝐞𝐫𝐞: Gli exergames offrono un'alternativa divertente all'esercizio tradizionale, incoraggiando il movimento e l'attività fisica regolare. 𝐂𝐨𝐢𝐧𝐯𝐨𝐥𝐠𝐢𝐦𝐞𝐧𝐭𝐨 𝐒𝐨𝐜𝐢𝐚𝐥𝐞: Le funzionalità multiplayer degli exergames consentono ai giocatori di connettersi con amici e familiari, creando una comunità di sostegno e motivazione reciproca. 𝐌𝐨𝐭𝐢𝐯𝐚𝐳𝐢𝐨𝐧𝐞 𝐞 𝐂𝐨𝐬𝐭𝐚𝐧𝐳𝐚: Grazie alla gratificazione immediata dei giochi e alla possibilità di impostare obiettivi personali, gli exergames aumentano la motivazione e la costanza nell'allenamento. 𝐀𝐜𝐜𝐞𝐬𝐬𝐢𝐛𝐢𝐥𝐢𝐭𝐚̀ 𝐞 𝐈𝐧𝐜𝐥𝐮𝐬𝐢𝐯𝐢𝐭𝐚̀: Gli exergames possono essere adattati a diverse abilità e livelli di fitness, rendendoli accessibili a persone di tutte le età e capacità. In ogni caso non tutto è semplice infatti di contro è importante bilanciare il tempo trascorso giocando agli exergames con altre forme di attività fisica e sociale, per evitare eccessiva sedentarietà tecnologica. I costi possono essere elevati o richiedere apparecchiature specifiche, il che potrebbe limitarne l'accesso per alcune persone. 𝐐𝐮𝐚𝐧𝐝𝐨 𝐦𝐨𝐥𝐭𝐨 𝐦𝐚𝐥𝐞 𝐬𝐢 𝐩𝐚𝐫𝐥𝐚 𝐝𝐢 𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐧𝐞𝐭 𝐝𝐞𝐥𝐥𝐚 𝐭𝐞𝐜𝐧𝐨𝐥𝐨𝐠𝐢𝐚 𝐝𝐞𝐢 𝐯𝐢𝐝𝐞𝐨𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 𝐞𝐜𝐜𝐨 𝐜𝐡𝐞 𝐬𝐩𝐮𝐧𝐭𝐚 𝐮𝐧𝐚 𝐥𝐮𝐜𝐞!
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Ci siamo, ecco il sito dell' #AiCreativeHackathon! 🎉 (Link nei commenti 🔗 ⬇️⬇️⬇️) All’evento è possibile gareggiare come partecipante o venire ad assistere alla sfida come pubblico per conoscere una nuova generazione di creativi e supportarli con il vostro voto 🙌🏻. L'evento non sarà una competizione tra intelligenza artificiale e le persone, come spesso si legge nei report, ma un'opportunità per creare sinergia e scoprire quello che può emergere da questo mix. Gli artefatti creati dai partecipanti saranno selezionati e premiati da Nick Landucci, Ilaria Merola, Roberto B., Giuseppe (BOB) Liuzzo, Francesca Sole D'Alessandro e Elena Sensi. Questa giuria è composta da rappresentanti provenienti da diversi mondi (aziende, accademie, agenzie creative), che garantiranno una valutazione interdisciplinare. Questo approccio riflette l'essenza di Futureberry nel promuovere la creatività con una prospettiva di fiorente contaminazione. Last but not least sarà un momento per conoscerci, scambiarci idee, creare rete e berci insieme delle ottime birrette 🍻. I posti saranno limitati ma la cosa positiva è che se stai leggendo questo post, sei tra le prime persone a scoprire dell’esistenza di questo evento. Siamo sono all'inizio, i prossimi mesi sentirete parlare di AI e FUTUREBERRY sempre più spesso 🏄♂️ Ci si vede nel futuro 🔮 #designweek #AI #Hackathon #art #promptdesign
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