以下は管理人が独自に調べたデータです
試行回数がまだ不十分な為、まだ正確なデータではないことを予めお詫び申し上げます
今回は潜水艦攻略とその他の攻略情報についてのまとめです
前回と同じく解説の便宜上、マス目にA~Jのアルファベットを振り分けました
他サイト様やwiki等と違う場合がございますのでご注意下さい
羅針盤制御(仮)
ALL低速艦:中央A>B>C>D確定
ALL高速艦:中央A>B>C>D確定
金剛型戦艦2隻+高速艦:上迂回ルートA>B>E>F確定
低速戦艦2隻+低速艦:上迂回ルートA>B>E>F確定
低速高速混じり:下迂回ルートA>H>I確定
海域特徴
海域基礎経験値は240
自動回復1メモリ/1~1時間半程度
主な海域対策
・雑魚戦は夜戦スタート、ボス戦は昼スタートなので、開幕雷撃等を狙う場合は気をつける
・一部マスにおいて、夜戦>昼間以降があるので陣形選択にも気を使う
・南ルートは他のルートに比べ厳しめ?
・ダメコンを使いリスクを下げる
試行回数がまだ不十分な為、まだ正確なデータではないことを予めお詫び申し上げます
今回は潜水艦攻略とその他の攻略情報についてのまとめです
前回と同じく解説の便宜上、マス目にA~Jのアルファベットを振り分けました
他サイト様やwiki等と違う場合がございますのでご注意下さい
羅針盤制御(仮)
ALL低速艦:中央A>B>C>D確定
ALL高速艦:中央A>B>C>D確定
金剛型戦艦2隻+高速艦:上迂回ルートA>B>E>F確定
低速戦艦2隻+低速艦:上迂回ルートA>B>E>F確定
低速高速混じり:下迂回ルートA>H>I確定
海域特徴
海域基礎経験値は240
自動回復1メモリ/1~1時間半程度
主な海域対策
・雑魚戦は夜戦スタート、ボス戦は昼スタートなので、開幕雷撃等を狙う場合は気をつける
・一部マスにおいて、夜戦>昼間以降があるので陣形選択にも気を使う
・南ルートは他のルートに比べ厳しめ?
・ダメコンを使いリスクを下げる
各種マス説明
同じ編成でも陣形が違う場合は別の画像になっています
潜水艦削り(ALL低速)なので中央ルート A>B>C>D>BOSS確定です
Aマス
浮遊要塞パターンが2パターンあり、こちらを引けると助かるマス
フラグシップ軽巡2隻がかなりの鬼門
Bマス:気のせいだったマス
Cマス(中央ルート2マス目)
2マス目も1マス目に引き続き対潜力の高い編成
ただしここで潜水艦に大破が出ても、もう対潜能力がある艦船が出てこないので
大破進軍が正解
Dマス(ボス前3マス目)
敵艦種は同じだが、陣形が違うボス前マス。対潜能力なし
潜水艦編成では癒やしマス。通常編成でも比較的癒やしマス
このマスは昼移行アリ、2-3番艦のどちらかが中破以上で生き残っている場合移行する
BOSSマス
単縦陣の場合に鬼が混じる場合があるボス編成、対潜能力なし
全体的に堅い、とにかく堅い
潜水艦削りとは?
実装されている潜水艦4隻と決戦支援艦隊を用いてゲージを削る
支援艦隊を使うので資源バケツ共に、そこそこ消費する
1マス目で大破が出たら撤退、2マス目以降は大破が出ても進軍する(大事)
やるべき前準備
・全潜水艦にキラキラを付ける:撤退による支援艦隊の資源損を最小に
・支援艦隊旗艦にキラキラを付ける:発動率の気持ちUP
全艦キラキラで発動率100% キラキラなしで発動率80%
・潜水艦の近代化改装を終わらせておく
陣形考察
は残念ながら手が回りませんでした ALL単縦陣です
理由は、1マス目のみ大破撤退の可能性がありますが
1マス目(A)の編成の通り、必ず先制攻撃なので先制して敵を倒し
攻撃は防御なり作戦で行った方が良いと考えたからです
潜水艦準備
検証を兼ねているので、伊8 伊19は両方共LV50にして改造済です
装備は四連酸素魚雷2本(写真は近代化改装前)
E3で手に入る新武器、53cm艦首酸素魚雷は運が最も高いゴーヤに持たせました
カットイン率が最も高いのでこれが一番安定かと思われます
支援艦隊準備
今回は実験を兼ねて3パターン用意検証してみました
・戦艦による長距離砲撃支援
編成は:戦戦戦戦駆駆
とにかく主砲を積みます
足りない子には41cm砲で
1回に掛かる補給はこのぐらいです
大和を外せばもう少し減らせます
参考ダメージ
上手く当たった場合2~3隻僚艦を沈めてくれます
戦艦による長距離砲撃支援は、僚艦沈めがメインだと感じました
最後にゲージを割る場合が良いというのが感想です
・正規空母による航空支援(ガン積み)
編成は:空空空空駆駆
すべてのスロットに艦攻を積みます
ボーキサイト-735
支援参考ダメージ
ボスにしっかりダメージが入るのが非常に魅力的
ゲージを削る速度は最速でした
・正規空母による航空支援(艦戦積み)
先ほどから1枠変更し、艦戦を入れる編成に
ボーキサイト-440
1回の補充にかかるボーキサイトは大幅に節約されるように
支援参考ダメージ
たった1枠、合計4スロット分減らしただけで大幅に火力がダウンしたという印象
ボーキサイトは節約できるが・・・?
・共通駆逐艦装備
火力数値が上がるように、火力+2の装備をすべてのスロットに
・ゲージ削り推移
1時間目
2時間目
~ここまで戦艦支援~
3時間目
航空支援(ガン積み)に替えたところ削り速度が大幅アップ
4時間目
航空支援(艦戦積み)に替えたら削り速度がダウン
出撃データ
陣形ALL単縦陣
出撃:28
1マス目撤退:6
大破した子
伊168:3
伊19:1
伊8:2
伊58:
ボス到達:22
砲撃支援:10
ダメージ:44 40
装備変更前航空支援:7
ダメージ:110 68 64 55 31
装備変更後航空支援:4
ダメージ:
昼間
開幕雷撃ダメージ
3 47 24 44 31 46 22 33 59
雷撃ダメージ
44 42
夜戦
伊168
29
伊19
99 27 35
伊8
32 54 39
伊58
開始時資源
油:5034
弾:9298
鉄:+756
ボ:5132
バケツ-25
これらは遠征&任務を消化しながら増減しています
・総括
潜水艦削りというよりかは支援削りでした
潜水艦達全員がLv50必要か?と考えると、1マス目で撤退しない為という要素以外は
あまり削りに参加できていなかったというイメージを持っています
航空支援(ガン積み)を使えば約9時間でメモリを空に出来ると予測されます
全体的にB勝利で収まるので、勝率に関しては問題ありません
・余談
夏イベント時と同じで、こちらの画面で放置した場合ゲージ回復が止まります
~追記
ゲージ削り3時間目と4時間目の間に8時間休憩を取りましたが変動なしでした
・艦これ再起動
・ブラウザ再起動
・イベント海域出撃
で回復は確認されませんでした
こちらはあくまでも検証です
潜水艦育成方法(簡易)
5-3高速育成法
4-3での育成
潜水艦1隻で突っ込む>潜水艦マスを消化or通常マスを消化>大破したらバケツをループ
3-2-1での育成
旗艦に潜水艦1隻、空母雷巡等で構成し先制攻撃で撃破
2-3巡回での育成(オススメ)
潜水艦4隻で進軍し、ひたすら全周
油が回収出来る上、色々な任務が埋まるので資源回復にも良い
潜水艦削りもなかなか面白い手ですね
次回は他の削り&ゲージ破壊をやりたいと考えております
~追記
コメントでのご指摘ありがとうございます、修正致しました
同じ編成でも陣形が違う場合は別の画像になっています
潜水艦削り(ALL低速)なので中央ルート A>B>C>D>BOSS確定です
Aマス
浮遊要塞パターンが2パターンあり、こちらを引けると助かるマス
フラグシップ軽巡2隻がかなりの鬼門
Bマス:気のせいだったマス
Cマス(中央ルート2マス目)
2マス目も1マス目に引き続き対潜力の高い編成
ただしここで潜水艦に大破が出ても、もう対潜能力がある艦船が出てこないので
大破進軍が正解
Dマス(ボス前3マス目)
敵艦種は同じだが、陣形が違うボス前マス。対潜能力なし
潜水艦編成では癒やしマス。通常編成でも比較的癒やしマス
このマスは昼移行アリ、2-3番艦のどちらかが中破以上で生き残っている場合移行する
BOSSマス
単縦陣の場合に鬼が混じる場合があるボス編成、対潜能力なし
全体的に堅い、とにかく堅い
潜水艦削りとは?
実装されている潜水艦4隻と決戦支援艦隊を用いてゲージを削る
支援艦隊を使うので資源バケツ共に、そこそこ消費する
1マス目で大破が出たら撤退、2マス目以降は大破が出ても進軍する(大事)
やるべき前準備
・全潜水艦にキラキラを付ける:撤退による支援艦隊の資源損を最小に
・支援艦隊旗艦にキラキラを付ける:発動率の気持ちUP
全艦キラキラで発動率100% キラキラなしで発動率80%
・潜水艦の近代化改装を終わらせておく
陣形考察
は残念ながら手が回りませんでした ALL単縦陣です
理由は、1マス目のみ大破撤退の可能性がありますが
1マス目(A)の編成の通り、必ず先制攻撃なので先制して敵を倒し
攻撃は防御なり作戦で行った方が良いと考えたからです
潜水艦準備
検証を兼ねているので、伊8 伊19は両方共LV50にして改造済です
装備は四連酸素魚雷2本(写真は近代化改装前)
E3で手に入る新武器、53cm艦首酸素魚雷は運が最も高いゴーヤに持たせました
カットイン率が最も高いのでこれが一番安定かと思われます
支援艦隊準備
今回は実験を兼ねて3パターン用意検証してみました
・戦艦による長距離砲撃支援
編成は:戦戦戦戦駆駆
とにかく主砲を積みます
足りない子には41cm砲で
1回に掛かる補給はこのぐらいです
大和を外せばもう少し減らせます
参考ダメージ
上手く当たった場合2~3隻僚艦を沈めてくれます
戦艦による長距離砲撃支援は、僚艦沈めがメインだと感じました
最後にゲージを割る場合が良いというのが感想です
・正規空母による航空支援(ガン積み)
編成は:空空空空駆駆
すべてのスロットに艦攻を積みます
ボーキサイト-735
支援参考ダメージ
ボスにしっかりダメージが入るのが非常に魅力的
ゲージを削る速度は最速でした
・正規空母による航空支援(艦戦積み)
先ほどから1枠変更し、艦戦を入れる編成に
ボーキサイト-440
1回の補充にかかるボーキサイトは大幅に節約されるように
支援参考ダメージ
たった1枠、合計4スロット分減らしただけで大幅に火力がダウンしたという印象
ボーキサイトは節約できるが・・・?
・共通駆逐艦装備
火力数値が上がるように、火力+2の装備をすべてのスロットに
・ゲージ削り推移
1時間目
2時間目
~ここまで戦艦支援~
3時間目
航空支援(ガン積み)に替えたところ削り速度が大幅アップ
4時間目
航空支援(艦戦積み)に替えたら削り速度がダウン
出撃データ
陣形ALL単縦陣
出撃:28
1マス目撤退:6
大破した子
伊168:3
伊19:1
伊8:2
伊58:
ボス到達:22
砲撃支援:10
ダメージ:44 40
装備変更前航空支援:7
ダメージ:110 68 64 55 31
装備変更後航空支援:4
ダメージ:
昼間
開幕雷撃ダメージ
3 47 24 44 31 46 22 33 59
雷撃ダメージ
44 42
夜戦
伊168
29
伊19
99 27 35
伊8
32 54 39
伊58
開始時資源
油:5034
弾:9298
鉄:+756
ボ:5132
バケツ-25
これらは遠征&任務を消化しながら増減しています
・総括
潜水艦削りというよりかは支援削りでした
潜水艦達全員がLv50必要か?と考えると、1マス目で撤退しない為という要素以外は
あまり削りに参加できていなかったというイメージを持っています
航空支援(ガン積み)を使えば約9時間でメモリを空に出来ると予測されます
全体的にB勝利で収まるので、勝率に関しては問題ありません
・余談
夏イベント時と同じで、こちらの画面で放置した場合ゲージ回復が止まります
~追記
ゲージ削り3時間目と4時間目の間に8時間休憩を取りましたが変動なしでした
・艦これ再起動
・ブラウザ再起動
・イベント海域出撃
で回復は確認されませんでした
こちらはあくまでも検証です
潜水艦育成方法(簡易)
5-3高速育成法
4-3での育成
潜水艦1隻で突っ込む>潜水艦マスを消化or通常マスを消化>大破したらバケツをループ
3-2-1での育成
旗艦に潜水艦1隻、空母雷巡等で構成し先制攻撃で撃破
2-3巡回での育成(オススメ)
潜水艦4隻で進軍し、ひたすら全周
油が回収出来る上、色々な任務が埋まるので資源回復にも良い
潜水艦削りもなかなか面白い手ですね
次回は他の削り&ゲージ破壊をやりたいと考えております
~追記
コメントでのご指摘ありがとうございます、修正致しました