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「ローグライクゲームの満腹度」←これいる?

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1: 名無しさん 2024/07/15(月) 11:59:42.02 .ID:l8WzXi4F0
ストレス要素にしかなってない気がするわ


2: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:00:13.64 ID:J1ugM80z0
ラーメンとやる気はいる


3: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:01:09.71 .ID:l8WzXi4F0
無限稼ぎさせたくないなら敵のスポーン数を有限にしたらええやろ


4: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:01:51.92 ID:AMxwyP6g0
リソース管理があの手のゲームのキモやろ
なくなったらただのハックアンドスラッシュやん


7: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:02:58.66 .ID:l8WzXi4F0
>>4
tome4とかご存じない?


5: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:02:06.79 .ID:l8WzXi4F0
「もっと稼いだ方が絶対有利なのに腹減ったから進むわ〜」とかストレスでしかないやろ


6: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:02:09.34 ID:nBOJ5d/P0
腹ペコでHP減らしながら歩いてる時にパン見つけたらクッソ嬉しいからいる


8: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:03:32.28 ID:Ie4hHikh0
ぐるぐるしてるだけで回復したら悔しいやん


9: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:04:11.35 ID:b89DfcHg0
ローグライクとか全部ストレスだろ


10: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:04:55.19 .ID:l8WzXi4F0
くそ〜腹減ってなくて万全の稼ぎができてればこいつに勝てるのに〜くそ〜腹減ってるせいで勝てなくてくそ〜

みたいな悔しさがゲーム通して付きまとうのアホやろ


11: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:06:14.96 ID:+BoRYVfb0
サバイバルは必須だと思うけどローグライクはいらんわな


12: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:07:14.14 ID:V+eAeiTe0
ない奴やればええやん


13: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:07:35.32 ID:WTCd2ulN0
元のローグが餓死までのサバイバルゲームやし


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14: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:07:52.53 .ID:l8WzXi4F0
ローグライクのキモって「パーマデスの縛りの中でリターンのでかい強敵相手に戦うか逃げるかの判断」の面白さであって
リソース管理とかはぶっちゃけオマケ要素やと思うわ


15: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:08:30.58 ID:AMq3hv3G0
敵が無限湧きしないと満腹度無いことが多い


16: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:11:13.82 ID:4KATzD7L0
下手くそなだけやん


17: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:12:03.74 ID:+uiO/PEf0
おっさんになってローグライクとかロープレしんどくなったわ


18: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:18:52.22 ID:cPonM7Xq0
ローグライクに限らず全てのゲームに言えるけど満腹度って安定したらただ食べるのがめんどいだけになるよな


19: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:20:44.22 ID:1cjtJhq9a
シレンに関しては風あるから別に要らんというかもはやにぎり変化とかドスコイとか遊ぶ為の要素やな


20: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:21:36.34 ID:dFfmnwOp0
見えない敵に襲われてる切迫感がええんや 分らんか


21: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:23:07.79 ID:cPonM7Xq0
シレンのドスコイは終盤でも満腹度に意味があってよかったな
まあ結局にぎり変化で貯めるだけなんだが


22: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:25:50.78 ID:QFLs8wz/M
だから滅びた


23: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:27:28.58 ID:gm3HP+8na
ビビッドナイトみたいなのでいいやん


24: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:27:28.56 ID:STuMgPRB0
シレンは桃マンもあるから腹減ってる状態で口無しや手封じにならなきゃそうそう腹ペコで死なない


26: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:34:24.63 ID:J1ugM80z0
ローグライクにこれいらねえだろってのとサクサクやらせろってのを実現したのがスレスパだな


28: 名無しさん 2024/07/15(月) 12:34:48.74 ID:6qXLZWEd0
有名なのもマイナーなのもだいたい採用してるわな
行動か時間経過に制限ないと単調になるからやろねえ


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引用元:2ch.scおーぷん2ちゃんねる
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コメント 26

名無しさん

スタミナ・空腹・水分等々の細かなステータスは、あれこれとやる義務が多ければ多いほど熱中できる人にはいいんじゃね
海外のサバイバル系でもニッチを狙ってるのはステータスやらスキルが細分化されて異常な数になっている印象

  • 2024-07-16 (Tue) 11:13 [コメント番号677801 ]
名無しさん

スパロボの全滅稼ぎからの強くなりすぎて飽きるを思い出せばいい
結局、ストレスなんて言い出したらバカしか喜べない
ぬるゲーになってしまうんだよ
次は死んだら装備が無くなるのはストレス!とか言い出すのかい?
それとも強武器やアイテムの出現率が低いのもストレス!とか?

  • 2024-07-16 (Tue) 11:14 [コメント番号677802 ]
名無しさん

レトロ爺さん「食べ物の大切さを学べ」
ドサァ!→神龍謎 わんわんパニック 名人島 アンダーカバーコップス

  • 2024-07-16 (Tue) 11:21 [コメント番号677805 ]
名無しさん

そんなこと言ったらダメージも装備交換も要らないだろ

  • 2024-07-16 (Tue) 11:21 [コメント番号677806 ]
名無しさん

そういうのは満腹度がある前提でバランス作ってんだから、無くなれば別の要因作るだけだろ。
で、それはそれでストレス!とか言い出すのか?

  • 2024-07-16 (Tue) 11:21 [コメント番号677807 ]
名無しさん

なろうとか好きそう

  • 2024-07-16 (Tue) 11:23 [コメント番号677808 ]
名無しさん

ゲーム次第
ただ従来のシレン5までの満腹度やそれに類するリソースはそれこそプレイヤーの足を引っ張るためだけにしか存在してないファクターでしかなかったから6でそこにメリットが付加されてようやくマシになった感はある

  • 2024-07-16 (Tue) 11:25 [コメント番号677810 ]
名無しさん

そこも込みでリソース管理するゲームだからなぁ
無双したいなら別のゲームでええやろ

  • 2024-07-16 (Tue) 11:32 [コメント番号677812 ]
名無しさん

ローグライクなのにローグ要素削ってどうするよ

※677808
なろうのVRMMO物だとほぼ必須レベルで搭載されてる
βやサービス開始当初では無くても、最初のアップデートとかで搭載ってのも多い
単なるステや耐性アップなバフだったり、テイム後モンスの餌の出来で懐き度の上下とか、現実ゲーより要素多めでむしろ面倒

  • 2024-07-16 (Tue) 11:39 [コメント番号677813 ]
名無しさん

どのゲームタイトルの事かハッキリ言わないと返しようがない
消耗するだけに見える要素の扱いはゲームによって違うから

  • 2024-07-16 (Tue) 12:03 [コメント番号677816 ]
名無しさん

自分の価値観を絶対的なものとして語る事自体が何よりもおかしい
ゲームの感想なんて人によって違うのが当たり前

  • 2024-07-16 (Tue) 12:05 [コメント番号677818 ]
名無しさん

まあ確かにTOME…というか*band系は空腹度はほぼフレーバーでしかないし
Nethack系でもずーっと稼ぎ出来たりはする
だがまあ単調にならんようにするには必須だろうな

  • 2024-07-16 (Tue) 12:08 [コメント番号677822 ]
名無しさん

満腹度無いと全部屋罠チェック&限界までレベリングが最適解になるから必要

  • 2024-07-16 (Tue) 12:16 [コメント番号677823 ]
名無しさん

時間制限がわりに満腹度ってのはわかるけど
おにぎりを怒涛の勢いで量産できて大量の保存の壺にギッシリ詰めたらまず餓死することないシレンはどうかしてると思うで
しかもリスク分散のために複数の壺に分けて入れるセオリーを実践するとめんどくさいのなんのって

  • 2024-07-16 (Tue) 12:18 [コメント番号677824 ]
名無しさん

無限に稼げないから、駆け引きになるんだろ
延々稼げたら何も面白くないじゃん

  • 2024-07-16 (Tue) 12:19 [コメント番号677826 ]
名無しさん

>ローグライクのキモって「パーマデスの縛りの中でリターンのでかい強敵相手に戦うか逃げるかの判断」の面白さ

満腹度(時間制限)を無くすとリターンのでかい強敵を狩るために上層で延々ザコを狩り続けるだけの駆け引きもクソも無いゲームに成り下がるわけだが

  • 2024-07-16 (Tue) 12:28 [コメント番号677829 ]
名無しさん

時間が経つと強キャラが追跡してきて追い出すというパターンもあるな
敵がどんどん増えてくとか、ダメージを受けるとか
これだとリスクと引き換えに粘るという戦略もあるのでそれはそれで面白い

  • 2024-07-16 (Tue) 12:52 [コメント番号677839 ]
名無しさん

歴戦のシレンジャーの俺が断言するが、
別に常時ハラヘラズだったからとしても、上級者は何も変わらんよ
だって実際、既にもう常時ハラヘラズみたいなもんでしょ?
各種テクニックで無限に食料なんて量産できる。餓死する上級者なんて居ない
というか上級者でも平気で餓死するようじゃ底の浅い運ゲーだよ
セカダンなんてまさにそうだけど…

じゃあ満腹度の有無でどんな違いがあるのかと言えば、
「初心者帯でドラマが生まれる」これに尽きる

  • 2024-07-16 (Tue) 13:17 [コメント番号677845 ]
名無しさん

ゲームって弱男が現実逃避するためにあるんじゃねえんだわ

  • 2024-07-16 (Tue) 14:07 [コメント番号677865 ]
名無しさん

ハラベラシ!!

  • 2024-07-16 (Tue) 15:59 [コメント番号677889 ]
名無しさん

※677845
ヌルいタイトルしかやったことなさそう

  • 2024-07-16 (Tue) 16:11 [コメント番号677894 ]
名無しさん

リソース管理こそローグ系の肝だと思うんだけどなぁ
HP、満腹度、所持アイテム数、各種消耗品、敵や階段までの距離、ジャンルによってはターンごとの行動力
有限リソースと引き換えにリターンを得たり損切りする判断と精度がプレイヤースキルに直結する

  • 2024-07-16 (Tue) 17:28 [コメント番号677916 ]
名無しさん

俺の思うローグライクはこう!だからそうじゃないやつはクソ!←こういうやつが一番ローグライクに向いてないと思う

  • 2024-07-16 (Tue) 17:45 [コメント番号677923 ]
名無しさん

シレン4や5は回復の腕輪が鬼強くて、それ使ってると食料かなりきつかったけどなぁ
満腹度の概念あるから作れる装備や敵も色々あるだろうに

  • 2024-07-17 (Wed) 00:59 [コメント番号678058 ]
名無しさん

その制限の中で効率的な稼ぎをすんのが醍醐味ちゃうの?なんでもかんでも制限なくしたら単調でヌルいクソゲー化するだけやん

  • 2024-07-17 (Wed) 13:45 [コメント番号678185 ]
名無しさん

ローグライクに限らんが、自分の思い通りでないとダメな人いるのね…

  • 2024-07-21 (Sun) 23:26 [コメント番号679533 ]


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