1: 名無しさん 2024/10/06(日) 06:56:36.98 ID:TAiNPKiwd
新武器種については絶えず話し合っており、何年にも渡って蓄積された多くのアイデアが有る。
既存の武器種とあまり重複せず、新武器種によってどのようなゲームプレイを追加できるかを考えている。
ワイルズでは既存の14武器種に多くの新しい動きや機能を盛り込む事に焦点を当てている。
既存の14武器種は長年に渡って開発してきたことにより、非常に奥深く、エキサイティングなものになっていて、複雑化している。
最後に追加された操虫棍やチャージアックスですら10年間の進化を経ているため、
それらと同等の奥深いデザインを考えるのは困難になっている。
開発リソースの問題もある。
15番目の武器種を追加したくない訳ではないが、本当に投資する価値が有るかを自問する必要が有る。
最近のシリーズでは他に優先される要素が有った。
2: 名無しさん 2024/10/06(日) 06:59:22.08 ID:1FB/rT6g0
カブり気味の種類消せや
ガンランス操虫棍ボーガン一種
ハンマー消せや
3: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:01:01.96 ID:qXAFlNUmM
意味不明な変形アックスを2つも追加したせいで無駄に開発労力が増えた
4: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:03:17.02 ID:Jz649Que0
トライのボウガン組み立ては不評だったのか?後のシリーズじゃ元通りだったけどさ。
35: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:20:17.09 ID:0l4aa06mM
>>4
あれは好評だったけど調整がめちゃ大変だから辞めたってP3出す時言ってたよ
面白かったけどちょっとした間違いで壊れが生まれそうなのは確かだわ
6: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:03:52.72 ID:y+kJOIP80
開発労力をグラフィックに割くぐらいなら新武器考えろよ
ゲームやる方にとっては後者の方が重要なんだよ
7: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:06:41.66 ID:8lnM+m2Xd
穿龍棍復活しかないな
8: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:07:36.58 ID:zOjBVlgH0
操虫棍は面白そうと思ったけど
スラアクチャアクはもういいよって感じだった
9: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:07:55.42 ID:FiZr6IXy0
スラアクを10本持ってぶん投げてもこれが伝統的なスラアクと思うようなのしかいないから
10: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:12:03.09 ID:zjB+kjdA0
大型モンスターが群れをなす→こやし玉で即解散
小型モンスターの群れが大型を襲う→ゴミダメージ
どうでもいい生態系()擦るくらいなら15番目があってもいい
11: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:12:40.59 ID:79fIsdsI0
むしろ減らしてもええわ…。
武器種以外にキャラロール作るほうあるやろ…。
14: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:21:06.72 ID:WaJ/GZUs0
スラアク、チャアク好きだが無くせって意見わかるわ
15: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:21:31.64 ID:k9bbJUHi0
むしろ武器種減らした方がいい
16: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:21:42.68 ID:UjwYCTSF0
ランスとガンランスを合体して一つにしなさい
19: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:22:49.18 ID:2szplTZX0
大剣(抜刀溜め3型)
大剣(儀式真溜め型)
もう武器分けろや
20: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:24:15.07 ID:o9DWNEnr0
元になってる某国のネトゲも廃止していい過去武器沢山だからな脳死で真似してるだけかも
21: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:24:41.98 ID:FiZr6IXy0
大剣はエリアルのジャンプ斬りが至高
23: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:33:38.04 ID:0g4ZecGn0
>>21
分かる
わざわざ蟲系投げないでピョンピョン飛ぶのが楽しい
敵の攻撃を踏み台にしてから、上から攻撃したり
22: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:31:53.51 ID:epmEPuC+0
ださい武器を強くするのはやめた方がいい
あと遠距離武器は弱くしろ
25: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:34:58.55 ID:0g4ZecGn0
>>22
見た目がカッコいいと弱くても使う人多いから
これはモンハンに限らずゲーム開発者がたまに言っていること
24: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:34:05.70 ID:rGIVmm5W0
もうガンランスなくても良くない
26: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:35:53.56 ID:0g4ZecGn0
>>24
ガンランスとハンマーをガンハンマーにしよう(提案)
61: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:32:12.12 ID:Q4XJTn2u0
>>26
増やしてて草
28: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:46:15.24 ID:hGF9HKzW0
>>24
無くすならランスの方でしょ
ガンランスは空飛んで高速移動出来るけどランスには出来ない
武器形状的にランスに出来てガンランス出来ないことは無いがガンランスに出来てランスに出来ないことはある
27: 名無しさん 2024/10/06(日) 07:37:53.47 ID:aoCUTkMX0
逆に武器種多すぎ、減らした方がいいわ
武器は使い回して戦闘スタイルを増やせばいい
29: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:01:13.78 ID:WMKKiQ9d0
「逆に減らした方がいい」とレスしようと思ってきたら、もう既にそういう流れなのね。
30: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:05:32.95 ID:2ExnO3it0
ぶっちゃけ双剣とか太刀はダサいモーションのまま何十年も変化に乏しくてどこが奥深いんだって感じするけどね
基本はそのままに後付ばっかしてただ複雑化させてるだけでしょ
31: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:08:04.43 ID:3alyhUff0
どの武器も操作が複雑化しすぎてるってのはわかる
初心者のために大剣の抜刀コ口リンぐらいは残しとくべきだった
32: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:10:37.07 ID:vpUatiZH0
モンスターハンターORAGEに出てきた狩猟鞭とかいいなとずっと思ってる
中距離で殴れる武器とかまだ新鮮な気持ちで遊べそうだし
33: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:15:05.04 ID:UXgp7ZX/0
いやもう充分やろ
14種あるんやで?
プレイしてる奴らで14種全部使ってるのどんくらい居るよ?
34: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:17:49.81 ID:9XnsNv0/0
モンハンやったことないけど14種しかないの?
少なくね?よく飽きないな
38: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:22:36.68 ID:8lnM+m2Xd
新しい操作覚えるのが面倒くさいからずっとハンマー
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39: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:23:31.12 ID:XjelE11/0
素材を集めて作るのも大変だけど武器事の複雑な操作を覚えて使い分けるのも大変で
カジュアル層のほとんどがやり込むのは1種せいぜい2種ぐらいじゃない
41: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:25:52.09 ID:nRRUxFqv0
当初のコンセプト行方不明みたいなのもあるし整理して10種類くらいにした方がいい
44: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:27:15.50 ID:UXgp7ZX/0
俺なんて新作出ても大体が片手剣、大剣、ハンマー、チャアク、ボウガン両種しか使えてねぇ
47: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:37:15.24 ID:EToRBcb00
どうせボウガンしか使わんからどうでもいいわ
2個持ちになってもボウガン2種にするし
49: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:39:11.46 ID:pCRisNnr0
笛デバフかけてライトしゅぱぱが楽そう
50: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:54:08.39 ID:XNwG9Gpl0
皮ペタなんて悪しきものが生まれる時点で
開発に新武器追加する余裕なんか無いのがわかる
しかしこの問題をいつか打開しないとマンネリで詰む
51: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:55:23.24 ID:92Nguujy0
火薬が存在していてガンランスなんてのも作ってるのに砲術が進化しない謎世界
近接攻撃がスキルとかの能力で超火力が出る世界ならわかるけどね
53: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:58:20.83 ID:QfGGN8BC0
ライトヘヴィとランスガンランスは統一してスラアクチャアクは削除でええやろ
54: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:01:34.99 ID:XtarMXM10
既存の武器種のアクション一新しなよ
55: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:06:00.78 ID:Me7sFUMl0
スラアクとチャアク合体しようぜ
57: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:07:30.53 ID:0g4ZecGn0
>>55
スラチャか
なおアックス要素
56: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:06:37.88 ID:XjelE11/0
笛を2本持って君も吹き専
58: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:29:37.18 ID:k7D2KtRA0
モンスター事に武器防具作る工程が増えるから
えらい手間になるからだろ?
60: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:31:32.35 ID:hGF9HKzW0
>>58
加えて全モンスターに対する調整と武器種間の格差とか考えにゃならんからな
武器増やすごとに工数爆増や
59: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:30:38.16 ID:rZZlNS5J0
XXはバランス悪いけど14種×スタイル6種+ニャンターで良かったな
コンボもそこまで複雑じゃないから色んな武器かつげるし
近年のは大剣ですらタックルでキャンセル入れて真溜めとかめんどくさすぎる
63: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:42:50.93 ID:N1fYjOaz0
アイスボーンの大剣はスリンガーでパパっと真溜めできるようになったからそれなりに使いやすかったけど
ライズで消えちゃったからな
64: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:46:05.33 ID:+ODf58cg0
真溜め当てなきゃ火力出ないって調整はほんとやめて欲しい
65: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:53:16.59 ID:PSuCdV/3d
両手盾まだか
剣より盾のが強いんだから両手に盾持たせろよ
66: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:56:33.32 ID:1SNLV/0l0
ブラッドボーンに学べなかったゴミ
67: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:04:51.75 ID:dZHev0EdM
グラに開発バランス振ってるから新しい武器種入れる余裕がないんやろなぁ
68: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:21:59.03 ID:01IFAn0z0
尻尾切る意味も薄くなってるしもうハンマーでいいやってなってる
69: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:35:46.39 ID:k7D2KtRA0
サンブレはカウンターで真溜め完成させてぶち込むスタイルだからソロに良い
70: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:36:53.92 ID:WaE/mktA0
ランス、ガンス
ハンマー、笛
スラアク、チャアク
遠隔3種
このあたり整理しろ
71: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:40:25.11 ID:xhRveSg20
真溜めもそうだけどカプコンって新要素を使わないと火力出ない調整にしがちだよな
73: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:43:22.70 ID:1JPsyQQN0
>>71
これよな
真溜め派と抜刀派ができるようにすれば同じ大剣背負ってても戦い方に幅が生まれるのに真溜め使ってほしいから抜刀ゴミにしなきゃ!って調整しかできないのがカプコン
72: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:41:05.05 ID:RQKqm9nsd
そうじゃないと複雑な操作の技とか使って貰えないし……
74: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:50:02.12 ID:fPwjJEXoM
4って新武器種2種にエンドコンテンツと
今のモンハンより気合入ってたよなー
75: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:52:48.67 ID:Jz649Que0
ワールドの方が4より売れたんだからユーザー的には新要素よりグラフィック強化の方が需要があったんだよ。
77: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:53:19.51 ID:rZZlNS5J0
武器種が14種と少ない
→飽きさせないようにコンボ複雑にする
→火力を出すために儀式とコンボへの慣れが必要
→マルチウエポナーがしづらくなる
→特定の武器しか使わないユーザーが大半に
→開発「どうせそんな使わないし増やさんでもええやろ」
79: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:59:25.10 ID:LRp8vWm10
そう言えばフロンティアのトンファー出せばいいのになぜか出ないな?空中でブンブンしたり逆噴射で高速移動したり面白いのに~
80: 名無しさん 2024/10/06(日) 11:01:41.98 ID:TWiW7Oxt0
ボウガン消せ
82: 名無しさん 2024/10/06(日) 11:05:12.32 ID:xwNesiB50
そろそろ拳で戦わせろ
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