1: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
やる夫「こんな事言われて誰がゲームやりたがるんだお!?」
管理人「しかし事実なんだよなぁ・・・。ソシャゲ業界では売れたゲームの後追い(ほぼパクリ・というか丸パクリ)をして月商億とか狙える時代があったから、小さなベンチャーが成り上がるには絶好の機会だった。そしてこの方の発言は会社の方針的に間違えておらず、また短期で見れば大きな利益を生む手段でもあったわけだ。」
画像引用:Twitter
Authored by 稼げるまとめ速報管理人
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
やる夫「じゃあなんだお!?クソゲーでもとにかく課金させたもの勝ちっていう事かお?そんなゲームやる夫はやりたくねーお!」
管理人「気持ちはわかる。管理人だってやりたくないし、こういったユーザー軽視、ゲーム性軽視の考え方はゲーム業界からも嫌悪される結果となった。某ソシャゲ業界を見ればわかる通り、ユーザーに呆れられ、それでも誰も助けようとしない現状だよな。」
管理人「それに、こんなクソゲーを作るくらいならクリエイターを辞める!と言って、将来を全部捨てて業界を離れた優秀な人を何人も知っている。全部をひっくるめて責める事は管理人はしたくない。」
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
管理人「こうして日本市場を食い尽くした業界は今度は海外に目を向け始めているわけだが・・・、果たしてどうなるかな。とりあえずKOY(クソゲーオブザイヤー)の言葉を借りていうならば『ゲー無』にお金を払う層がどれだけ増えるか・・・ってとこか。。。」
やる夫「・・・これ、何か改善の方法はないのかお?」
管理人「簡単に言うなら、『面白い企画がまず大前提で、そこからもうちょっとだけプレイしたいという方向けに課金要素が加わったものが流行ってただの課金ゲーが駆逐されるようになっていけばいい』んじゃないかと思う。管理人が今やってる『消滅都市』はシミュレーションゲーム+アクションゲームとしても中々面白いし、無課金でもそこそこ遊べるのが好きだな。結構楽しめたから課金してガチャ回したけれど。」
やる夫「やる夫は『にゃんこ大戦争』とかは好きだお!」
管理人「あー、あれも中々面白い企画を持ったゲームだよな。悪くないと思う。4コマ漫画も毎日お昼12時に更新されるんだが、昼休みにちょっとやる気を貰えるのが好きかな。」
やる夫「あの手のゲームは好感が持てるし、何となく課金しておこうかなって気になるおー。」
管理人「とりあえず最初から課金ありき、課金がないとゲームがまともに進まないっていうゲーム・・・後、レビューで☆5を付けないとプレイできないステージがある某ゲームとかは即削除余裕だろ。」
やる夫「あ、あれ・・・、家庭用ゲームでもそういうのを見たことがあるような・・・。」
管理人「やる夫が今想像しているゲームは今後どうなるんだろうな・・・。まぁ固定層が離れなければ大丈夫なのかもしれないが・・・、(ゲーム本体を)作っている方々の思いとしては複雑だろうな。」
やる夫「やっぱり課金システムとゲームを作っている人は違うのかお?」
管理人「少なくともゲーム(本体)を作っている人が企画して作っているわけじゃない。漫画にもあるけれど、上司や監修に当たる人に決定権がある・・・と管理人は聞いてるな。」
やる夫「・・・そりゃー、優秀なクリエイターが逃げ出す理由もなんかわかるお。。。」
コメント
コメント一覧 (16)
ソシャゲじゃないけどバンナムの完全版商法には何度も裏切られましたよ
ちなみに 『エ○ゲの太陽』 という漫画みたいです。
調べたら、出てきたんですがなかなかカオスな内容。。
”ガチャを回した人が勝つ”だったら困りものですが。
クラクラの製作チームは”長く遊んでもらえる事”と”運の要素をなくす事”を念頭に仕事しているとインタビューで言ってましたね。
最近はだいぶ改善されてると思うのですが
ソシャゲとか課金とかばっかりでやる気が起きない
増税後2017年4月頃で弾けると見ています
アタリショックや漫画ブーム、声優ブーム
パチンコバブル、アニメバブルもありましたしね
重課金がそんなに続かないはずです
プレイに必要な体力は時間で回復しますが課金アイテムで全回復できます。だしな。
まさに金力。
表に出てくる言葉はえてして本心とは違うからなんとも言えんね。ましてや商売がらみともなればなおさら、ね。
「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章
マジでこういう感じで企画考えてるんだなって思ってました
面白くても売れなきゃダメってのはソシャゲじゃなくてもそう
ただソシャゲの方は売れる為に最低限必要な面白さの水準がコンシューマーゲーと比べて圧倒的に低いとは思う
この環境にとってさらに都合が良い事に、今の若い世代に批判嫌い思考が蔓延り始めている事だな
いわゆる信者が敬遠されなくなってきて、アンチの方は病的なまでに毛嫌いされてきだしている
こういう環境じゃソシャゲはますます隆盛を極めていくだろうな
課金が強要されない、もしくは課金なし前提で売り込み宣伝してから関連商品で取り返すのがこれからの理想だと思う。
コメントする