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Hemos jugado la esperada expansión de Elden Ring. Aquí está lo que pensamos del DLC hasta ahora.
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Nos sumergimos en el DLC de Elden Ring con Hidetaka Miyazaki.
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En definitiva, la larga espera parece haber merecido la pena.
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Una entrevista con Hideaki Itsuno.
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Las especializaciones e inclinaciones deberían generar peones de apariencia más orgánica.
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Tu cerebro será puesto a prueba tanto como tu fuerza física.
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¡Vocación, vocación, vocación!
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Llamando a todos los jugadores creativos.
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La historia, los personajes y la construcción del mundo sobresalientes se ganan el derecho de apartarse de lo que los fans esperan de Final Fantasy.
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Ha habido muchos imitadores, pero solo hay un Ryu Hayabusa.
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Se trata de hacerte un Jedi más feliz.
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Respawn tiene muchas cosas guardadas para la muy esperada secuela de Star Wars.
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Cinco formas en las que puedes patear traseros galácticos.
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El nuevo némesis de Cal Kestis es una de las especies más duras de la galaxia.
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Envía al ejército de droides.
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Ian Flynn analiza los retos de adaptar una historia de Sonic a un nuevo tipo de juego.
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Jugamos cuatro horas de la "zona abierta" del nuevo juego de acción de Sonic.
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Las opciones de personalización de Mortal Kombat 11 son expansivas, pero la entrega al jugador es fundamentalmente defectuosa. Aquí cómo solucionarlo.
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Una escena competitiva sana es vital para la longevidad de cualquier título de pelea. Esto es lo que los profesionales piensan sobre Super Smash Bros. Ultimate hasta ahora.
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¡Aquí están nuestros momentos favoritos de Dragon Ball Z!
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Desde God Hand a Spyro, aquí están los juegos del catálogo de Sony que queremos ver de nuevo.
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Dragon Ball tiene una plétora de personajes poderosos, pero sentimos que estos deben aparecer en Dragon Ball FighterZ.