Данный туториал в большей степени (на 99,9%) предназначен для модмейкеров (все зависимости от того, выкладывают они моды или нет), поэтому не буду долго расписывать, что это и для чего. Пишу потому, что было n-ное количество вопросов, отвечать на которые по отдельности будет менее рационально, чем написать на эту тему еще одну "обучалку"... Да, кстати, изначально планировалась сделать тутор с картинками, но в процессе мне показалось, что картинки тут ни к чему ._.
Далее остается только сохранить только что созданную мировую модель :) Надеюсь, у вас все получилось.
Если нет - всегда отвечу на вопросы.
P.S. Скачать текстовик, если вдруг кто забудет или кому-то скинуть, можно ЗДЕСЬ.
1. Откройте два окна
нифскоп. Один из них - модель, мировую модель для которой вам нужно сделать
мировую (далее - 1). Второй - готовая мировая, которую можно
"стащить" с ванили или другого мода (далее - 2).
Одно пояснение: мне нравится работать с моделями, которые не надо
переворачивать (скажем, сапоги должны стоять на подошвах, а не лежать на задней
части голенища), поскольку тогда сразу видно, как модель будет отображаться в
инвентаре.
2. В нифе 1 в каждой части
удалите скин (NiSkinInstance), используя правую кнопку мыши или ctrl+delete.
Затем в этом же нифе также в каждой части перейдите в настройки материала BSLightingShaderProperty,
далее Shader Flags 1. Вам нужна галка Skinned, ее необходимо
убрать. В каждой части.
3. Далее переходите в 0
NiNode (самая верхняя строчка), жмете правой кнопкой мыши - Transform -
Edit. Теперь вам нужно опустить вашу модель "на землю", то есть,
чтобы она была чуть выше, чем сетка внизу нифа. И повернуть таким образом,
чтобы модель при взгляде спереди можно было легко рассмотреть. После того, как
настроили, нажмите Accept. Затем еще раз правая кнопка мыши - 0
NiNode - Transform - Apply, чтобы сохранить предыдущие изменения.
Собственно, если вы не сделаете последний шаг, модель не изменит своего
положения.
К слову, красиво развернуть модель мне удалось совсем не с первого
раза... Так что не торопитесь - сделайте одну, посмотрите, как выглядит в игре,
а потом продолжайте (если, конечно, вы, как я, не делаете мировушки "по
одной").
Если у вас одна и та же
модель, но с разными материалами, можно, конечно, к уже существующей
подставлять другие материалы, только на забудьте галку Skinned...
4. Последний завершающий
шаг. Теперь каждый элемент нифа 2 (!) вам нужно удалить (каждый NiTriShape),
чтобы оставить "пустую" мировую модель. Затем из подготовленного
ранее нифа 1 каждую делать последовательно вставить в "пустой" ниф...
Для красоты можно подписать название модели на элементах NiTriShape
и самом 0 NiNode (вместо Scene Root).
Далее остается только сохранить только что созданную мировую модель :) Надеюсь, у вас все получилось.
Если нет - всегда отвечу на вопросы.
P.S. Скачать текстовик, если вдруг кто забудет или кому-то скинуть, можно ЗДЕСЬ.
Комментариев нет:
Отправить комментарий