565:モンハンまとめ速報 ID:zPz4ooyM0
海外のインタビューで16人接続できる集会所があるって言われてる
ちょっと馬鹿げた質問かもしれませんが、世界も都市も 大きく変わってしまった今、主要都市で友人たちと過ごした あの美しいくつろぎのひと時はどうなるのでしょうか? それらは何らかの形で維持されているのでしょうか?
モンスターハンター ワイルドでは、16 人のプレイヤーが オンラインで参加するロビーに接続できます。そのプレイヤー 全員が同時にベースキャンプに現れます。ベース キャンプはオープンワールドに直接統合されています。その ため、いつものようにベースキャンプを訪れて友達と会っ たり、チャットしたり、古典的なソーシャル ダイナミクスに参加 したりすることができます。心配しないでください。これら のソーシャル要素は間違いなくワイルドにも含まれてい ます。
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html
ちょっと馬鹿げた質問かもしれませんが、世界も都市も 大きく変わってしまった今、主要都市で友人たちと過ごした あの美しいくつろぎのひと時はどうなるのでしょうか? それらは何らかの形で維持されているのでしょうか?
モンスターハンター ワイルドでは、16 人のプレイヤーが オンラインで参加するロビーに接続できます。そのプレイヤー 全員が同時にベースキャンプに現れます。ベース キャンプはオープンワールドに直接統合されています。その ため、いつものようにベースキャンプを訪れて友達と会っ たり、チャットしたり、古典的なソーシャル ダイナミクスに参加 したりすることができます。心配しないでください。これら のソーシャル要素は間違いなくワイルドにも含まれてい ます。
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html
586:モンハンまとめ速報 ID:/5NgFN5H0
>>565
開発は最終段階に入って6ヶ月経過してる
今はずっと最適化作業やってるって書いてるし
思ったより順調そうだな
装飾品のシステムも色々とブラッシュアップしてそうで楽しみ
開発は最終段階に入って6ヶ月経過してる
今はずっと最適化作業やってるって書いてるし
思ったより順調そうだな
装飾品のシステムも色々とブラッシュアップしてそうで楽しみ
566:モンハンまとめ速報 ID:nXpxOHAJ0
16人もプレイヤーいたらスゲー重そうな気がしてくるわw
570:モンハンまとめ速報 ID:v0KdEVQu0
>>566
一応MHWが集会所16人だからそのまんま継承しただけだろう
ただこの場合集会所と村拠点を統合したとみてもよさそうだな
あとはレイドボスの扱いだな。4人ずつ別エリアで戦うままなのか16人同時に動かせるのかは気になるところだな
一応MHWが集会所16人だからそのまんま継承しただけだろう
ただこの場合集会所と村拠点を統合したとみてもよさそうだな
あとはレイドボスの扱いだな。4人ずつ別エリアで戦うままなのか16人同時に動かせるのかは気になるところだな
615:モンハンまとめ速報 ID:gvIFoJN10
617:モンハンまとめ速報 ID:gvO+ejXj0
>>615
ありがとう
ありがとう
621:モンハンまとめ速報 ID:NmHTwZfv0
>>615
狙った気象のクエを選択できるって書いてる?
豊穣期のドシャグマクエ受ければ群れないドシャグマと戦えるのかな
狙った気象のクエを選択できるって書いてる?
豊穣期のドシャグマクエ受ければ群れないドシャグマと戦えるのかな
616:モンハンまとめ速報 ID:A/gNtzWO0
███の検証でオブジェクト集まったらパフォーマンス一気に落ちるって書いてたけど16人集まって大丈夫そう?
628:モンハンまとめ速報 ID:3ngefoNLr
>>616
16人が通常ガンス担いでリロードすると物理演算入った薬莢が一気に6×16個フィールドに現れて転がる😎
16人が通常ガンス担いでリロードすると物理演算入った薬莢が一気に6×16個フィールドに現れて転がる😎
620:モンハンまとめ速報 ID:5WzSqt++0
625:モンハンまとめ速報 ID:N1umwHU10
>>620
だいぶ前に話題になったやつ
だいぶ前に話題になったやつ
624:モンハンまとめ速報 ID:gvIFoJN10
まあでもワイルズの規模なら32人も見てみたいよな
でも集会所からシームレスにフィールドに出るとなると今までのモンハンみたいな集会所は別空間なのはコンセプトと違うんだろうな
でも集会所からシームレスにフィールドに出るとなると今までのモンハンみたいな集会所は別空間なのはコンセプトと違うんだろうな
626:モンハンまとめ速報 ID:9BU1tF+Z0
こうなったら戦闘も4人以上でやらせてほしいわ
今作は無理だろうけど後の作品でやってくれんかな
今作は無理だろうけど後の作品でやってくれんかな
629:モンハンまとめ速報 ID:NmHTwZfv0
>>626
ゾラでNPCが大砲やバリスタやってた感じでまずはサポートハンターの群れと共闘したい
ゾラでNPCが大砲やバリスタやってた感じでまずはサポートハンターの群れと共闘したい
644:モンハンまとめ速報 ID:AU+U+Z5h0
>>629
これがいいな
気合入ってないけどちょっと混ざりたい時は大砲係で報酬はオマケ程度みたいな
これがいいな
気合入ってないけどちょっと混ざりたい時は大砲係で報酬はオマケ程度みたいな
630:モンハンまとめ速報 ID:XhsewufZM
無駄に重くしないでちょっとフィールドが広くなったワールドくらいで良かったんだよな
ワイルズはカプにもハード的にもまだ早すぎることをやってる
ワイルズはカプにもハード的にもまだ早すぎることをやってる
633:モンハンまとめ速報 ID:TZ0iwsfW0
大剣の縦や溜めの威力クソほど上がってるみたいだしアルバに勝てなかったのゲロったライズサンブレ信者の彼も草葉の陰で喜んでるよな
>>630
上位版でもないベーシックな家庭用なら30fpsで我慢しろってだけの話では
>>630
上位版でもないベーシックな家庭用なら30fpsで我慢しろってだけの話では
636:モンハンまとめ速報 ID:XhsewufZM
>>633
そうしたことで16人クエストとか新しい要素入れられない作りだからね
そうしたことで16人クエストとか新しい要素入れられない作りだからね
631:モンハンまとめ速報 ID:z53cgeMid
クエスト受けた4人以外は殴っても狩猟許可が出ないとかなるのかな?
16人でモンスターをボコボコにしてる絵もちょっと見てみたいが
16人でモンスターをボコボコにしてる絵もちょっと見てみたいが
632:モンハンまとめ速報 ID:8pOPp9dt0
>>631
FFですっ転びまくってそう
FFですっ転びまくってそう
634:モンハンまとめ速報 ID:fSLthHtO0
>>631
ガンス4人とかいたらクラッシュしそう
ガンス4人とかいたらクラッシュしそう
639:モンハンまとめ速報 ID:2EIE2F610
プレステが不甲斐ないばかりにこんな争いが…すまん…
642:モンハンまとめ速報 ID:xs+Pf1eU0
ちゃんと動くよ、30fpsかもしれんけど
653:モンハンまとめ速報 ID:xs+Pf1eU0
16人ダラアマデュラくっそやりたいけどワイルズならいけるかな?
アプデで出してくれねえかなぁ
アプデで出してくれねえかなぁ
656:モンハンまとめ速報 ID:fSLthHtO0
16人ってダウン時どうすんのよ4人ですら会心エフェクトで何やってるかワケワカメなのにその4倍とか頭おかしなるで
657:モンハンまとめ速報 ID:ES6Rd0FIH
16人レイドやりたいよなぁ
658:モンハンまとめ速報 ID:8f8y4YtL0
やりたくないわ
662:モンハンまとめ速報 ID:v3SuR6MC0
16人同時とか全体攻撃しかしない縄跳び壁殴りクソモンス確定だぞ
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コメント
コメント一覧 (13)
gruntz21
がしました
ワイルズはセミowだけどこれが成功したら次は完全なowやってきそう
gruntz21
がしました
gruntz21
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映ないし入れ替えもめんどくさいから配信者みーんな即RSBから離れていったし
gruntz21
がしました
こんだけ容量多くなってフィールドが広くなって容量だけ増えましたとかクソみたいな事言わなけりゃソレで良い
gruntz21
がしました
gruntz21
がしました
——召唤了3名NPC队友之后,怪物的血量是不是也变得和多人联机时一样多了?队友会出现猫车的情况吗?
——NPCチームメイトを3人召喚した場合、モンスターのHPはマルチプレイ時と同じになりますか?チームメイトは猫車状態に陥るでしょうか?
德田:在请求NPC猎人的支援时,难度会变更为多人游戏的难度,但是就算NPC猎人猫车了也不会计算到导致任务失败的猫车数中。
徳田氏: NPCハンターに応援を要請するとマルチプレイの難易度に変更されますが、NPCハンターが猫車を持っていてもミッション失敗となる猫車の台数にはカウントされません。
盟友称賛ニキ冷えてるかー?
まさか難易度下げるためだけに狩猟笛さんたちを使ってたわけではないですよね?
gruntz21
がしました
gruntz21
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