◆(12/25)『リミットボーナスサポートアビリティ』追加内容まとめ
属性 | キャラ名 | 追加LBサポアビ |
火属性 |
![]() アルタイル(クリスマス) |
通常攻撃時に確率で自分に業火の刻印を1つ付与 |
![]() ウィルナス(リミ) |
カウンター発動時奥義ゲージUP | |
![]() リルル |
通常攻撃時確率でテンションUP | |
![]() ヴィーラ(バレンタイン) | 稀に致死ダメージをHP1で耐える | |
![]() シルフ |
回復性能UP | |
![]() メドゥーサ(水着) |
稀に敵の全ての攻撃を回避 | |
水属性 |
![]() ランスロット(リミ) |
稀に敵の全ての攻撃を回避 |
![]() クピタン |
アビリティ使用時稀にアビリティが即時発動可能 | |
![]() カシウス(バレンタイン) |
通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 | |
土属性 |
![]() ククル(ハロウィン) |
回避成功時に稀ににアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 |
![]() ベンジャミン | 弱体効果「アビリティ封印」に対する耐性UP | |
![]() アンスリア(クリスマス) | 通常攻撃時に稀にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 | |
![]() サテュロス |
奥義発動時に自分の攻撃UP(累積) | |
![]() シンダラ | 敵の弱体効果の数に応じてトリプルアタック確率UP | |
![]() シャトラ | ターン開始時に味方全体のHP回復/攻撃UP | |
風属性 |
![]() アズサ |
被ダメージに稀にカウンター |
![]() ヴェイン(ハロウィン) |
カウンターの与ダメージUP | |
![]() エニュオ |
アビリティの与ダメージ上昇 | |
![]() ランドル |
バトル開始時に疾き旋脚Lvが上昇 | |
![]() イーウィヤ(恒常) |
奥義発動時に味方全体のHP回復 | |
![]() ユグドラシル | 味方全体の土属性ダメージを軽減 | |
![]() フレイ |
奥義ゲージ上昇量UP | |
![]() シエテ(アナザー) |
カウンター発動時奥義ゲージUP | |
光属性 |
![]() アーサー | 奥義使用時確率で敵の感電Lvが1上昇(最大10) |
![]() ルナール(アナザー) |
最大HPが60%以上減少している時自属性追撃効果 | |
![]() アルルメイヤ | 味方全体が弱体効果を受けていない時攻撃UP | |
![]() マキラ(クリスマス) |
味方全体の闇属性ダメージを軽減 | |
![]() ファスティバ(バレ) | テンションに応じて自属性追撃効果 | |
![]() ユニ(リミ) | いとし子の願いに応じて防御UP | |
闇属性 |
![]() フェディエル(リミ) | 奥義ゲージ上昇量UP |
![]() イッパツ |
弱体効果「奥義封印」に対する耐性UP |
コメント
コメント一覧 (175)
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ランドルルナールシンダあたりはわかりやすくありがたい
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中途半端な回避ってあるん?
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バレヴィとか普通のHPLBの方がずっといいわ
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さらに強くなってしまうのか
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稀にが発動したおかげで勝てたーやったーってゲームじゃねーんだぞ
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久遠あげてても何削るかちょっと悩んだ
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武器の4凸も
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ガチャと同じだなw
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稀に稀にってなんなんだよ
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稀はもうやめろやるならこんなに期間空けなくていいだろ
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運営はとりあえずこのゲームしっかりプレイした方がいいよ
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調整・LB追加されたキャラのソート欲しいよな
他ゲームと比較してもグラブルのボックス機能って不便すぎるわ
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主人公に付いてる回避3%とかいう邪魔な効果は確率出してるくせによ
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2アビOFFをすれば1アビで2回行動+確定TAでゲージ90%以上を稼いでくれる。
1アビの回転率が上がるお陰で光フェザー並みにガンガン殴るから短期軸で採用あるかも。
miniminigob
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使ってる人いるの・・・?
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