2024/01/04 15:15

◆「アラナン」最終解放後の性能

3040167000_03
火属性/SSR
得意武器:杖

タイプ:攻撃
種族:エルーン

◆アクションアビリティ◆
826_5
烈日の楽園

(CT12)
フィールドを烈日の楽園に塗り替える(8T)

※烈日の楽園
・対象の属性に関係なくクリティカルが発動
・攻撃力UP(20%)
・防御力DOWN(25%)

827_3
レナトゥス・コード

(CT12)
味方全体のトリプルアタック確率UP(4T)/火属性追撃効果(30%/4T)/ショート効果(4T)
◆味方全体の奥義ゲージを100%消費
828_1
ラース・オブ・ゴッデス

(CT12)
敵全体に10倍火属性ダメージ/攻防DOWN(25%/4T)/恐怖効果(4T)/敵味方全体に穢れ無き陽光を付与(永続/回復不可)

※穢れなき陽光
毎ターン最大HPの5%のダメージ(味方:最大800/敵:最大50万)
(+Lv100)
リデンプション・デイズ

(CT10)
火属性キャラに乱撃(2ヒット)効果/クリティカル確率UP/レナトゥス・コードが発動
◆「教皇の正位置」発動後のみ使用可能
◆奥義◆
ベネディクトス・ソーレ
(最終解放後)
メーディウム・ソーレ
火属性ダメージ(特大)
-◆フィールド効果「烈日の楽園」発生時に奥義性能UP
+
◆フィールド効果「烈日の楽園」発生時に奥義性能UP/2回発動
◆サポートアビリティ◆
誰が為の善行フィールド効果「烈日の楽園」発生時に火属性キャラの回復性能UP
(+v90)
太陽の祝福
烈日の楽園の効果時間延長(+4ターン)/フィールド効果「烈日の楽園」発生時、火属性キャラがクリティカル発動時に与ダメージ上昇(最大50,000)
太陽の逆位置
(+Lv95)
★サブメンバー時
火属性キャラの回復性能UP/ターンダメージを受けた時に弱体効果を1つ回復
+ターンダメージを受けた時に攻防UP(累積)
教皇の正位置
(+Lv95)
★バトル登場時
火属性キャラに日輪の祝福効果(防御力が上昇し、通常攻撃の与ダメージの一部を自身のHPに吸収)
◆再発動不可
+防御UP強化
+吸収効果強化(最大1600)

+
烈日の楽園が発動

▼至賢の領域
領域ボーナス・HP+750
・防御力+10%
・風属性軽減+5%
・HP+750
領域ボーナスアビリティ主人公が武器「ヒート・オブ・ザ・サン」の奥義発動時にアラナンのアビリティ再使用間隔をランダムで短縮(最大5ターン)
LBサポートアビリティ確率でターンダメージでは戦闘不能にならずにHP1で耐える

◆カッツェリーラ・最終解放後の性能

3040166000_03
風属性/SSR
得意武器:楽器

タイプ:防御
種族:ハーヴィン

◆アクションアビリティ◆
amarecco0587
雌伏の第一楽章

(CT2)
ターン進行時に風属性キャラを特殊強化(防御大幅UP/連続攻撃確率UP)/再使用で解除
◆毎ターン自分以外の味方の奥義ゲージを30%消費
amarecco0588
侵攻の第二楽章

(CT7)
風属性キャラの奥義ゲージUP(30%)/奥義性能UP(1回)
amarecco0589
死守の第三楽章

(CT7)
自分以外の風属性キャラ単体に防御UP/ガッツ/かばう効果(全体)
◆自分の奥義ゲージを30%消費
(+Lv100)
即位の最終楽章
自分に即位の調べ効果
◆奥義ゲージ最大の風属性キャラに対して奥義ゲージUP効果が発動した時、敵全体に風属性ダメージ/被ダメージUP(2回)/「皇帝の正位置」発動後のみ使用可能/再使用不可
◆奥義◆
オーブ・ブリーズ
(+最終解放後)
ガルゲニア行進曲『栄光と繁栄』
風属性ダメージ(特大)/ 味方全体の土属性ダメージを軽減/被ダメージを土属性に変換
+奥義ゲージUP(15%)
◆サポートアビリティ◆
亡命のマエストロ風属性キャラが奥義ゲージを消費した時に消費量に応じてHP回復
(+Lv90)
審判の吹奏
雌伏の調べ効果中、風属性キャラに再生効果/攻撃開始時に風属性キャラの風属性攻撃UP(累積)
◆雌伏の調べ効果によって味方の奥義ゲージを消費しない
審判の逆位置
(+Lv95)
★サブメンバー時
-風属性キャラが弱体効果を受けていない時HPを徐々に回復/受けている時攻撃UP
+風属性キャラが弱体効果を受けていない時活性効果/受けている時攻防UP
皇帝の正位置
(+Lv95)
★バトル登場時
風属性キャラに再征の戦律効果(回復性能が上昇し、毎ターン奥義ゲージが上昇)
◆再発動不可
+奥義ゲージUP(50%)

▼至賢の領域
領域ボーナス・攻撃力+1000
・奥義ダメージ+20%
・奥義ダメージ上限+15%
・奥義ゲージ上昇量+10%
領域ボーナスアビリティ奥義発動時に味方全体のHP回復/弱体効果を1つ回復
LBサポートアビリティ味方全体の土属性ダメージを軽減

コメント

 コメント一覧 (220)

    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 15:47
    • アラナン手動用かあ?
    • 0
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    • 59. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 15:49
    • 賢者の4アビで1番ゴミなのはエスタリオラ
      異論は認めない
    • 0
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      • 215. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/05 06:22
      • >>59
        マリアじゃね?
         
        敵に与えるダメージを減らすとか訳わからん

      • 0
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    • 62. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 15:50
    • 乱撃1ターンは大分びみょいな、それなら3ヒットの乱撃で良かった気がする
    • 0
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      • 70. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 15:53
      • >>62
        3周年で火がアチアチになるから控えめにしたのかもしれぬ
      • 0
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      • 133. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:36
      • >>70
        めちゃくちゃ時間戻ったな……
      • 0
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      • 146. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:49
      • >>133
        生まれたてのグラブルをプレイしてるのかもしれん
      • 0
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    • 63. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 15:50
    • 砂あと1で賢者凸全部終わる
      俺は、勝利するッ!
    • 0
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    • 65. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 15:51
    • どちらも日和ってて草
      ハーゼの調整運営的には失敗してたんだな
    • 0
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      • 74. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 15:55
      • >>65
        陰謀論者ってやたら失敗失敗言うてるけど失敗だってエビデンスは?
      • 0
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      • 81. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 15:59
      • >>74
        失敗でない確証もないからその問いに意味もない
        ずーっと性能が弄られなければ失敗で、性能が強化されたら成功だったと決めることだよ
      • 0
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      • 104. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:14
      • >>81
        いや実装されたものに対して失敗だと主張するなら、根拠を示すべきは失敗だと言ってる側に決まってるでしょ...
        性能が弄られないと失敗、強化されたら成功、ってのも意味わからんしな
        どちらかというと弄られない場合は問題ないと判断してる、つまり成功ってことじゃないのか?
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      • 120. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:27
      • >>74
        ハーゼの調整が失敗だったかは知らんが十賢者の性能格差が出来たことについては「意図的ではありませんでしたが~」って弁明してるからミスった認識はあるだろうね
      • 0
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      • 173. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:34
      • >>120
        あの格差が意図的じゃないってただのエアプの自白だよね
      • 0
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      • 163. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:14
      • >>74
        成功失敗の感想に陰謀とかあんの?
        俺的にはこの1,2年のアップデート失敗してんな、くらいの感想だけど
        なんか陰謀とか含まれるんか?
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      • 172. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:30
      • >>163
        最近覚えた言葉を使いたかっただけだと思うぞ
        陰謀論でもなんでもないからな
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      • 179. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:48
      • >>172
        なんか的はずれだよな
        エビデンスとか使ってみたかった中学生とかかな
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      • 115. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:21
      • >>65
        マリア比で見てみ?
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    • 68. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 15:52
    • 乱撃(3ヒット)だったら壊れだった
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 15:59
      • >>68
        1ターンしか効果ないし金剛使うんだから多少壊れるぐらいじゃないと誰も取らないでしょ
        仮に3ヒットだったとしても属性違うとはいえ触れずの足元にも及ばない性能だし
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    • 80. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 15:59
    • サンちゃん…感情表す様になって…
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    • 82. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:00
    • 壊れすぎても日和りすぎても差が目に付きすぎるし
      調整のバランスとしてはニーア、ボーガあたりが丁度いいのかもしれない
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      • 132. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:36
      • >>82
        ハーゼカイム→やりすぎ
        ニーアボーガ→適性
        他→もう少しがんばってって印象は自分もある
        強い方が嬉しいとはいっても全員がハーゼカイムレベルだとゲーム壊れちゃう
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      • 187. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 18:06
      • >>132
        推し賢者が他賢者と比較して微妙だったら「なんで??」とはなっちゃう
        突出してやべーのがいれば尚更
        自分らに出来るのは調整を待つ事だけなんだけど
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      • 188. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 18:07
      • >>82
        アラナンは十分ニーアボーガレベルじゃね?
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      • 194. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 18:59
      • >>188
        最終実装が17:01だから予告地点での評価だな
        実際使ったらそれくらいはあるね
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    • 83. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:01
    • ハーゼはハーゼ弓を理解してなかったし
      カイムは性能を理解してなかったので壊れたんだろう
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    • 84. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:01
    • カッツェ見ると与ダメアップ石賢者は盛られるとは何だったのかってなるな
      微妙すぎる
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      • 121. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:27
      • >>84
        カッツェ2アビ押すだけで4回アビダメ飛ぶんだったらハーゼ並みに強くない?
        18人マルチで18人士気向上したら1300回アビダメ発動して想定外レベルの強さ
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      • 149. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:53
      • >>121
        奥義ゲージ満タン限定がなー…
        古戦場は最近気軽にゲージ没収してくるし
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      • 157. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:04
      • >>121
        その発想はなかったw
        さすがに余所から飛んでくるゲージUPに反応しないとは思うが、万が一ってこともあるしね
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      • 167. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:18
      • >>121
        性能でたっけ?普通に1ターン一回のみとかやってきそうな信頼はある
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      • 170. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:29
      • >>121
        残念ながら4人の奥義ゲージアップしてもカッツェが1回アビダメ打つだけだったわ
        士気向上で打てたとしても18回だな
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    • 85. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:02
    • 正直これならバハに砂使いたい
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    • 86. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:03
    • ハーゼの後に出す調整じゃないな
      無能すぎる
      こういうのはじわじわ強く出していく方が盛り上がるのに
    • 0
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      • 199. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 19:24
      • >>86
        マリアは弱くて正解だったみたいで草
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    • 87. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:03
    • カッツェリーラの4アビ個別判定で発動するならかなり強いな
      一撃300万超えられるなら天元ソロも狙えそう
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      • 92. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:06
      • >>87
        一番気になるのそこだよな
        一括判定ならゴミ個別で発動するなら神の二択
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      • 168. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:23
      • >>92
        一括判定で草
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      • 171. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:30
      • >>168
        ゴミでしたねー
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    • 88. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:03
    • カグヤ無し民は最終カッツェ代用で天元行けそうで良かったな、結局カグヤの方が強いってのは変わらなさそうだけど
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    • 96. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:09
    • ハーゼハイラで水の平均ターンダメージ
      9000万くらいになったからそれと比べちゃうと
      物足りないってのはある

      それはそれとしてアラナン最終し得だし
      古戦場で遊ぶために4アビも普通に取るよ俺は
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      • 101. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:12
      • >>96
        手動ガチ勢でもない限り正直やらんで良いと思うわ
        裏に星ケモ入るし
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      • 186. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 18:03
      • >>101
        星ケモは3体いりゃ十分だろ
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    • 99. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:11
    • この砂は遠慮なくドラポンに使わせて貰う
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    • 100. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:12
    • ハーゼがイレギュラーすぎたな
      あれぐらい労力に見合う以上の性能もらえるならいいのに
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    • 102. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:12
    • もうちょっと強くしてくれないかなぁ
      素材に対して性能が低過ぎる
      まぁ十天の超越よりはコスパ良いけどさ
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    • 103. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:13
    • ハーゼやカイムがもっと弱かったら何も言われなかったのに…
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      • 109. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:17
      • >>103
        それはある
        賢者なんて十天みたいに定期強化やれるだろうし
        一気に壊す必要はなかった
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      • 216. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/05 06:32
      • >>109
        あんまり弱いのだらけだと最前線走り続けたいトップ廃人層以外が総スルーするだけなんだよね

        カイムハーゼみたいなのが居るから中間層の上位ぐらいまでは賢者頑張ろうかって気になる
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    • 105. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:14
    • ハーゼが悪いよハーゼが
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    • 110. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:18
    • カッツェは調整改造してほしかったな
      風は賢者どっちも無理して最終しなくても良いなこれ…
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    • 118. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:24
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    • 119. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:25
    • 乱撃1ターンはうーんって感じだけど、2ターン以上になった途端延長とかで悪用されちゃうからしょうがないのかね
      与ダメアップ50000の枠も地味に気になる
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      • 122. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:28
      • >>119
        クリティカル時だし会心・耳飾り枠じゃないかな
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      • 141. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 16:45
      • >>122
        そうだよな〜
        火のキャラ耳飾り与ダメばっかだから別枠だと嬉しいけど望み薄やな…
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      • 156. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:04
      • >>119
        普通に延長不可付けとけばいいんじゃないですかね
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      • 195. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 19:06
      • >>156
        こうしてひよるから延長効果が微妙なんだ
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      • 202. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 19:28
      • >>119
        会心とは別枠だねえ
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    • 123. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:28
    • ワールド連戦しまくってディフェンダー素材集めたのに、ワールド武器取ったあほはワシやぞ!!
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    • 130. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:35
    • 乱撃はおまけと考えて、フルオでアラナンムーヴが簡単に出来て与ダメ5万upも付いてくると考えると強い…かな?
      古戦場でどうなるやら
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    • 136. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:41
    • まだ使ってないから何とも言えないがカッツェあんまり強そうな感じしないな
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    • 143. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:47
    • 次の賢者超越に期待やな
      それまでにゲームが存在してるかは知らんが
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    • 145. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:48
    • カッツェさんは裏攻防バフになっただけでも最終する価値があるんだけど
      砂使いたくねえな
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    • 150. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:53
    • カッツェは編成がガッチリハマったら化けそうな気がせんでもない
      でもコスパ考えたらもっと雑に強くていいわ
      フロントもサブも競争激しい風だし
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    • 151. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 16:53
    • 初期から異常に強いキャラや武器を出して、すぐに下方修正していたので
      最終賢者も異常に強い2人を実装してしまったのは仕方ない事なんだ
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    • 155. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:00
    • ハーゼとカッツェはクロスフェイト有か
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      • 191. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 18:36
      • >>155
        先にクロスフェイト見たら全部終わった後の話だったわ
        ネタバレ嫌な人はハーゼカッツェ4アビまで終わった後に見た方が良いかも
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      • 196. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 19:07
      • >>191
        正直バグでは…?と思う
        いかんでしょ
        それかもっと別の話にできなかったのか
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      • 197. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 19:11
      • >>196
        それは思った

        ただ今までのクロスに最終前提がなかったから処理できなかったのかね
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      • 198. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 19:20
      • >>197
        微々たるものだが一応ステータス上がるからあまり条件厳しく出来ないのかもね
        スキップして後で見る選択肢取れるようにネタバレ警告ポップアップ出せば良いのにと思った
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      • 200. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 19:25
      • >>198
        だったらあたりさわりのない昔話とかでいいんだよね
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      • 205. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 20:04
      • >>196
        不具合やったな
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    • 158. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:04
    • カッツェはこんな感じか…ふむ
      シャトラちゃん幸せのお裾分けとか言って3アビで開始時60%消費、エンド時全体に30%付与とかやってみない?
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    • 159. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:06
    • カッツェ4アビ、通常やら奥義やら活性やらに反応しないのだいぶ渋くないか
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    • 166. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:16
    • これどっちもわざわざ1キャラ消費して後ろから出す手間に見合ってるんかな?
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    • 169. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:27
    • 周りの状況に応じて調整した結果これか
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    • 176. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:39
    • 正直思ったほどではない印象
      短期でも使わないかもしれない
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    • 177. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:44
    • ハーゼとカッツェのクロスエピ最終後か
      間違えて押して見ちゃって失敗
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    • 178. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:47
    • アラナンはもともと裏の実用性が非常に高いキャラだったから
      それに+して終盤表に出た時の押し込み力が上がってると思えばいい強化
      ハーゼカイムが先に出たせいで感覚狂うけど、これくらいでいいと思う
      2アビの発動条件が問題だったのを4アビで1回だけ無理やり発動させるという
      あまりスマートではない解決方法だけはどうにかならんかったのかねぇ
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    • 180. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:49
    • アラナン4アビしれっと再使用不可付いてるじゃん
      2アビがフルオでほぼ使えないからこっちメインで使うつもりだったのにしんどいなぁ…
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      • 182. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:54
      • >>180
        普通にゲーム内でct10って書いてあるぞ
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    • 181. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 17:50
    • 剣豪1アビ打ってもカッツェくんアビ打たないのはなんで??
      ノーブルムーンだとアビは打ってくれたわ
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      • 184. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:57
      • >>181
        多分剣豪が200じゃない
        シャルは他のキャラの100以上叩いてる
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      • 185. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 17:59
      • >>181
        奥義ゲージが最大値のキャラだから
        最大200のキャラは200必要でしょ多分
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    • 189. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 18:11
    • グリムカッツェと来て後はシャトラに託すしかない…
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      • 210. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 22:20
      • >>189
        エスタ、グリム、カッツェと滑ってるのに期待できるか?
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      • 213. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/05 00:37
      • >>210
        シャトラはビカラと同じ道をたどるだろうな
        フルオートでそれなりに強いが何一つ最適解になることはないとかそんなんだろ
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    • 190. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 18:12
    • 朱雀キャラが強いとは限らんけど四聖にでも期待すっかな
      まあ弱くはないけどアラナン
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    • 192. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 18:45
    • とりあえず金剛入れるのはハーゼ、カイムと光闇力入れてる人はボーガとニーアで他は趣味で良い?って感じかな
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      • 193. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 18:56
      • >>192
        予告で説明文見た地点では日和ったと思ったけど
        実際最終来て使ったらボーガニーアレベルの強さはあると思うよアラナン

        カッツェは…わからん
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    • 201. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 19:27
    • カッツェPT全員同時にゲージアップしてもダメアビ1回だし活性じゃそもそも発動しない
      弱すぎだろアホか ハーゼ見習え
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    • 203. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 19:59
    • ここみてクロスフェイトありなの気づいたがいつ追加されたんだ?
      今日?
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      • 206. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 20:31
      • >>203
        今日
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      • 207. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 20:35
      • >>203
        最終と同時
        そんで条件は不具合だったみたい
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      • 208. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 20:43
      • >>207
        不具合多すぎだろ
        結局000のことはだんまりだしユーザーのことをバカにしてるとしか思えん
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      • 209. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/04 21:30
      • >>208
        無能に悪意を見出すなって言葉があってな
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    • 211. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 22:40
    • 最近暇だから何年かぶりくらいにやってみてるけど
      イクサバ染めからどうかえていけばいいかさっぱりわかんねーぜ
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      • 220. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/01/05 18:25
      • >>211
        高難易度とかヒヒ掘りや青箱掘りやらないならその時代の火力で十分だから、その辺やりたいんじゃなきゃ急ぐ必要ないよ
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    • 212. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/01/04 23:07
    • クロスフェイト修正するならカッツェ4アビも修正してほしい。このダメさ加減不具合だろ。
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