1
:名無しのぐらんじーた:
無条件追撃なんてみんなほしいに決まってんだろ
2
:名無しのぐらんじーた:
ダメな理由ある?
3
:名無しのぐらんじーた:
マジでほかの属性に欲しい
土とか土とかあと土とか!
4
:名無しのぐらんじーた:
上限盛りにくい光とかは衝破もいいんだがな
5
:名無しのぐらんじーた:
ショウハと襲撃どっちも欲しい
6
:名無しのぐらんじーた:
ぜいたくを言うなら刹那より神威が欲しかった
7
:名無しのぐらんじーた:
枠被りみたいなのが起こりやすい環境にならない限りはまあ追撃の方が強いよなそりゃ
8
:名無しのぐらんじーた:
>>7
追撃も被ってんだけどな火属性
ただこいつは無条件なのが偉い
追撃も被ってんだけどな火属性
ただこいつは無条件なのが偉い
9
:名無しのぐらんじーた:
こんなんとアラナンが同時に来たからそりゃ環境が破裂する
10
:名無しのぐらんじーた:
でも刹那小はゴミ
11
:名無しのぐらんじーた:
>>10
神威にしてくれマジで…
神威にしてくれマジで…
12
:名無しのぐらんじーた:
ソルレムナントが完全に死んだわけでもないのがよくできてる
13
:名無しのぐらんじーた:
>>12
加護なしならソルレムで片面以上ならゼタ槍
短期ならこさでいいってのは素晴らしいと思います
加護なしならソルレムで片面以上ならゼタ槍
短期ならこさでいいってのは素晴らしいと思います
14
:名無しのぐらんじーた:
衝波大 与ダメ3%アップで最大30%
襲刃大 虚詐枠追撃4.5%アップで最大50%
まあ基本的に襲刃の方が遥かに強いわな
15
:名無しのぐらんじーた:
最大50%はちょっとやっちゃってる数字過ぎ!
16
:名無しのぐらんじーた:
50%上限行くにはまあ3本要るから…
17
:名無しのぐらんじーた:
ほかの属性にも配っていいのよ
18
:名無しのぐらんじーた:
闇に襲刃来たらコスモス楽になりそう
19
:名無しのぐらんじーた:
今月末リミ来るのほぼ確実なんだよな
多分光だと思うが…何貰えるんだろう
20
:名無しのぐらんじーた:
>>19
来るかリミおじ
来るかリミおじ
21
:名無しのぐらんじーた:
光リミおすぎってなるけどブースト来てないもんな…
22
:名無しのぐらんじーた:
オプティマスブーストに付いてくるこれ系のスキルあといくつ増えるんだろう
23
:名無しのぐらんじーた:
>>22
土闇は新スキル増やさなくていいから襲刃のまま欲しい
光水は襲刃枠も衝波枠も強力なのがあるからどうでしょうね
土闇は新スキル増やさなくていいから襲刃のまま欲しい
光水は襲刃枠も衝波枠も強力なのがあるからどうでしょうね
24
:名無しのぐらんじーた:
>>22
いわゆるレゾ系と同類と考えたらあと1種類で終わりな気もする
いわゆるレゾ系と同類と考えたらあと1種類で終わりな気もする
25
:名無しのぐらんじーた:
ダメージ上昇系に限るなら奥義系とアビダメ系とあと何?チェンバ?
26
:名無しのぐらんじーた:
クリティカル時の与ダメ上昇とか?
27
:名無しのぐらんじーた:
CB強化って上限1000%くらい盛らないと要らなくない?
28
:名無しのぐらんじーた:
天元だとオメガをCB上限にして2チェで200万に届くようにするみたいな使い方はされてた
29
:名無しのぐらんじーた:
どっちも通常攻撃絡みだし残りもそうなんじゃね?
33
:名無しのぐらんじーた:
>>29
上限と追撃しかなくない?
上限と追撃しかなくない?
30
:名無しのぐらんじーた:
んじゃTA確定の時に与ダメ上昇とか
39
:名無しのぐらんじーた:
風は通常強化で火は追撃だからアスポン系ではある
40
:名無しのぐらんじーた:
通常与ダメアップより追撃のほうが総ダメージ量は増えるんだよな
終末の新ペンデュラム使用が主流になると虚詐使えなくなる問題も襲刃有れば気にならないし
通常攻撃一発一発のダメージ量が問われるコンテンツとかが来たら与ダメアップが有り難くなるんだろうか
終末の新ペンデュラム使用が主流になると虚詐使えなくなる問題も襲刃有れば気にならないし
通常攻撃一発一発のダメージ量が問われるコンテンツとかが来たら与ダメアップが有り難くなるんだろうか
41
:名無しのぐらんじーた:
>>40
HIT数多すぎるとお仕置きあるペナルティあると衝破の方が強くなるけど
あんまりそういう方向にしてほしくないな…
HIT数多すぎるとお仕置きあるペナルティあると衝破の方が強くなるけど
あんまりそういう方向にしてほしくないな…
43
:名無しのぐらんじーた:
ヒット数制限はもう過去古戦場とかレギオンヴォイドで出てるんだけどそれでも追撃付けまくって通常のほうが早えじゃん!ってなってるのがもう奥義終わりだよ
どんだけ盛ってもどうせ特殊上限で660万か極大でも800万しか出ないんだし追撃はアビ枠だし
どんだけ盛ってもどうせ特殊上限で660万か極大でも800万しか出ないんだし追撃はアビ枠だし
31
:名無しのぐらんじーた:
現状加護版なかったワールド武器互換と追牙のデメリットなし版実装してるから次はアビ衝破来ると思う
奥義衝破は確実に回らないの分かってるからないと思うけど
奥義衝破は確実に回らないの分かってるからないと思うけど
32
:名無しのぐらんじーた:
奥義系渡されたらうーん…ってなりそう
34
:名無しのぐらんじーた:
奥義軸を早くする気全く無さそうだしな
35
:名無しのぐらんじーた:
奥義発動時追加ダメージ発生(奥義ダメージの○%分上限50%)とかなら…
36
:名無しのぐらんじーた:
>>35
奥義追撃系ってなぜかアビ枠なんだよな…
奥義追撃系ってなぜかアビ枠なんだよな…
37
:名無しのぐらんじーた:
奥義分割化するか
38
:名無しのぐらんじーた:
奥義ゲージ上昇率アップブースト
44
:名無しのぐらんじーた:
奥義はもう2千万とか出しても許されると思う
45
:名無しのぐらんじーた:
>>44
どこでもレヴァンスの上限にして欲しいわ
毎日ムゲンでデバフなし1300万とか出してるのに他所ではどうして…ってなる
どこでもレヴァンスの上限にして欲しいわ
毎日ムゲンでデバフなし1300万とか出してるのに他所ではどうして…ってなる
46
:名無しのぐらんじーた:
基本的には奥義も見た目通りのヒット数にしてくれよって思ってたけど
コスモスHLとかいう存在のせいで奥義は単発扱いじゃないと困るようになってしまった…
コスモスHLとかいう存在のせいで奥義は単発扱いじゃないと困るようになってしまった…
47
:名無しのぐらんじーた:
下手に奥義強化すると再発動が
48
:名無しのぐらんじーた:
>>47
キャラ毎に上限設定があってもいいんだけどね
キャラ毎に上限設定があってもいいんだけどね
49
:名無しのぐらんじーた:
ムゲンで上限上げても通常軸には勝てないことが確定してるんだから同じくらい上限上げていいんじゃないか
50
:名無しのぐらんじーた:
エニアドで一千万超えの奥義連発するの楽しいよね…
コメント
コメント一覧 (72)
土は通常系が理想だけど土=奥義と勘違いして奥義系のスキル渡してきそう
miniminigob
がしました
当たりスキルかもしれないしハズレを引かされるかもしれない不安感よ…
miniminigob
がしました
通常与ダメと比べて一部ルミナスとの相性だって良い
そりゃ追撃のほうが良いわな
miniminigob
がしました
もしかしたらこの先の高難易度次第ではブーストは入れたいけど追撃邪魔だから149止めが流行るなんてこともあるかもしれないし
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
もうV1も13本にしてAD枠に終末くらい入れさせてくれ
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
他の属性にも追撃武器もっとくれ
miniminigob
がしました
どのぐらい倍率上がるんだろ180%行くかな?
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
今のに奥義とアビの与ダメ加えたら丁度4種類だし
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
とりあえず奥義の特殊上限部分だけでいいんで見直しませんかね
倍率はそのままでいいんで
miniminigob
がしました
それを龍刃で補えるのクソ強いよね
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
そのへん考えて実装してくれるのかどうか
そうじゃないのなら死ぬキャラが少なからず出るとはいえ虚差枠追撃スキルのほうがまだマシ
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
ソルレムでいい?
miniminigob
がしました
終末超越で流れ変わったか
miniminigob
がしました
167*1.3=217.1
167+50=217
単純な算数だけど多分この考え方で合ってると思ってる
miniminigob
がしました
miniminigob
がしました
・過度なキャラディス、キャラヘイトはご遠慮下さい。
・ゲームの不正ツール情報やRMT宣伝等の拡散行為にあたるコメントは削除及び規制対象となります。
・悪質な場合、投稿内容・IPを元にプロバイダへ通報させて頂きます。