1
:名無しのぐらんじーた:
1アビがダメージ付きの弱体アビで攻撃の度に2回くらい自動発動とか
3
:名無しのぐらんじーた:
1アビ30回攻撃
4
:名無しのぐらんじーた:
アビ主体の方向性なのにヘラクレスに書いてあることが強すぎるせいで強いジョブ作れないみたいな所はある
なんかの間違いでリミパーのスキル使える弓ジョブでてこないかな…
なんかの間違いでリミパーのスキル使える弓ジョブでてこないかな…
2
:名無しのぐらんじーた:
剣豪はアビがねえ…
5
:名無しのぐらんじーた:
剣豪が弓使えてよかったね…
金重でいい?うn
6
:名無しのぐらんじーた:
追い討ちをアビリティで消費しなくてアビ上限やたら高くてアビ連射できる職
7
:名無しのぐらんじーた:
相手のCT吸収耐性を無視できる職
8
:名無しのぐらんじーた:
たぶんヘラクレスが悪い
9
:名無しのぐらんじーた:
ロビンも別に言うほど弱くはないんだけど今ひとつハジケたりない
37
:名無しのぐらんじーた:
ロビンは殴るたび弱体4つとか分割3ヒットとか割と使えそうな気はするんだけどね…
38
:名無しのぐらんじーた:
>>37
フルチン取る前にスポラ救援で使ってた
ヒット数にも弱体数にも対応できてアビダメ編成より長く戦えた
フルチン取る前にスポラ救援で使ってた
ヒット数にも弱体数にも対応できてアビダメ編成より長く戦えた
50
:名無しのぐらんじーた:
速度出ないだけでかなり便利よねロビン
速度出ないから他の最適に負けるんだけど
10
:名無しのぐらんじーた:
まず既存の弓キャラで強いと言えるの何人いるかから考えて
11
:名無しのぐらんじーた:
>>10
弓キャラと何の関係が…?
弓キャラと何の関係が…?
12
:名無しのぐらんじーた:
弓ジョブ自体が微妙な事と弓キャラ少ない事にはあんまり関係なくない…?
13
:名無しのぐらんじーた:
弓らしくて強い動きとは何か?という意味でキャラも参考にはなるんじゃないか
14
:名無しのぐらんじーた:
弓使いをイメージする既存キャラでお強いキャラがあまり作られてない
なので弓使いのイメージを崩さないで実用的に強い弓ジョブ作るのなかなか難航してるのではという考え
なので弓使いのイメージを崩さないで実用的に強い弓ジョブ作るのなかなか難航してるのではという考え
15
:名無しのぐらんじーた:
教官は一応弓得意持ちだけど
基本モーションがほぼ🔫で弓使ってるイメージが全然ない
基本モーションがほぼ🔫で弓使ってるイメージが全然ない
28
:名無しのぐらんじーた:
教官が弓得意なのは奥義で銃がボウガン型に変形しているからなのにそれを知らないにわか共がよぉ…
31
:名無しのぐらんじーた:
>>28
バーストイレイザーってあれ弓で攻撃してたんだ…
バーストイレイザーってあれ弓で攻撃してたんだ…
32
:名無しのぐらんじーた:
>>28
奥義モーションよく見たらたしかにボウガンに変形してるし発射してるの矢じりついてる…
指摘されるまで変形に気づかなかったわ
奥義モーションよく見たらたしかにボウガンに変形してるし発射してるの矢じりついてる…
指摘されるまで変形に気づかなかったわ
33
:名無しのぐらんじーた:
あれボウガンに変形してたのか…
マジで普通に銃撃ってると思ってた…
マジで普通に銃撃ってると思ってた…
18
:名無しのぐらんじーた:
超越ソーンがどれくらい強くなるかだな弓キャラは…
48
:名無しのぐらんじーた:
ハーヴィン戦車も銃扱いだったか
49
:名無しのぐらんじーた:
>>48
単独だと二人とも弓のみ
アステールもフィーナも弓のみ
単独だと二人とも弓のみ
アステールもフィーナも弓のみ
19
:名無しのぐらんじーた:
あと運営は武器種まんべんなく出そうかな~ってした時に無意識に弓を風にする癖があると思う
16
:名無しのぐらんじーた:
作るか…金重弓
17
:名無しのぐらんじーた:
>>16
アビ職としてのイメージが付いた弓ジョブを奥義路線に変えるのはかなりの力業が要るぞ
アビ職としてのイメージが付いた弓ジョブを奥義路線に変えるのはかなりの力業が要るぞ
26
:名無しのぐらんじーた:
弓金重があれば剣豪が最強になるよ
極致アビの弓装備時のみ使えるダメアビがかなり強かったはず
極致アビの弓装備時のみ使えるダメアビがかなり強かったはず
20
:名無しのぐらんじーた:
贅沢言わないから乱撃確定TA攻撃後に自動ディスペルダメアビ5回奥義で完全回避リキャスト3で全体かばうくらいでいいよ
21
:名無しのぐらんじーた:
高回転全体かばうは絶対フルオで事故るからいらないかな…
22
:名無しのぐらんじーた:
弱体複数路線や多段ヒット系での差別化は匙加減難しいだろうし
23
:名無しのぐらんじーた:
シナリオもSFっぽさが増してきて銃使いばっか増えてる気がする
27
:名無しのぐらんじーた:
>>23
魔法もあるファンタジー世界だけど弓はずーっと扱い悪いよ
ソーンさんとメーテラ以外ロクな使い手いない…
魔法もあるファンタジー世界だけど弓はずーっと扱い悪いよ
ソーンさんとメーテラ以外ロクな使い手いない…
24
:名無しのぐらんじーた:
弓ジョブらしさがどんなものかイメージないな
25
:名無しのぐらんじーた:
カドゥケウスのことは忘れてもヘラクレスのことは許さない運営が悪い
29
:名無しのぐらんじーた:
刀みたいに銃が後から生えてきたなら弓の影が薄くなるのも仕方ないんだが...
30
:名無しのぐらんじーた:
弓から想像できそうな攻撃方法だいたい極致ロビンが出してきちゃったんだよな
34
:名無しのぐらんじーた:
弓得意といいつつボウガン使ってるやつおすぎ!
35
:名無しのぐらんじーた:
>>34
ボウガン弓扱いしないのはさすがに無理だろ
ボウガン弓扱いしないのはさすがに無理だろ
36
:名無しのぐらんじーた:
>>34
そもそも弓だの銃だのはシステム上の区分でしかないし…
そもそも弓だの銃だのはシステム上の区分でしかないし…
39
:名無しのぐらんじーた:
魔道弓が高等技術みたいな扱いだから人が増えねぇ...
40
:名無しのぐらんじーた:
そもそも弓という武器自体の攻撃方法にバリエーションなくて新造しにくい感がある
銃みたいな跳弾とかできないし
42
:名無しのぐらんじーた:
>>40
ビーム
必中の一発
空に一発撃ってたくさん降ってくる
大体の作品で弓技ってこの辺になるよね
ビーム
必中の一発
空に一発撃ってたくさん降ってくる
大体の作品で弓技ってこの辺になるよね
41
:名無しのぐらんじーた:
銃よりは弓のほうが融通効くイメージだわ
43
:名無しのぐらんじーた:
両手塞がるし構えもほぼ固定の武器だから上半身の動きがつけにくいし
遠距離武器だから蹴りを途中で入れたりみたいな賑やかしもつけられないしで差別化マジむずい
遠距離武器だから蹴りを途中で入れたりみたいな賑やかしもつけられないしで差別化マジむずい
44
:名無しのぐらんじーた:
弓と他の武器を合わせた全く新しいスタイルのキャラ作ればいいのに
45
:名無しのぐらんじーた:
>>44
腕が3本以上必要なんだけど!
腕が3本以上必要なんだけど!
47
:名無しのぐらんじーた:
作品によっては斬撃武器兼任してる弓がある作品もあるけど
それは普通の弓があるのには向いてないしなー
それは普通の弓があるのには向いてないしなー
51
:名無しのぐらんじーた:
弓なんだから遠くを攻撃できるとかどうだろう…遠くってなんだ?
52
:名無しのぐらんじーた:
弓で接近戦をやれるのはどこぞのエルフが証明してるから…
53
:名無しのぐらんじーた:
アビ全部ダメアビ枠のクラス5来てほしい
54
:名無しのぐらんじーた:
>>53
それはそれで困る場合があるのがな…
それはそれで困る場合があるのがな…
55
:名無しのぐらんじーた:
>>53
ヘラクレスのレス
ヘラクレスのレス
56
:名無しのぐらんじーた:
ダメアビ打って奥義ゲージ撒いて
通常攻撃したらアビダメ打って
奥義打ったらアビダメ打って奥義ゲージ撒いて
200%奥義ゲージってだけで許すよ
通常攻撃したらアビダメ打って
奥義打ったらアビダメ打って奥義ゲージ撒いて
200%奥義ゲージってだけで許すよ
57
:名無しのぐらんじーた
とりあえず行動後ダメアビ特殊反応ダメアビ奥義後ダメアビって感じでぇ…
58
:名無しのぐらんじーた
>>57
それ木こりじゃん!
それ木こりじゃん!
59
:名無しのぐらんじーた:
スモウが弓格闘ならツープラをヘラクレスで二回発動できて強いと思う
60
:名無しのぐらんじーた:
>>59
こうして空の世界はスモウォーリアに支配された
こうして空の世界はスモウォーリアに支配された
コメント
コメント一覧 (51)
miniminigob
が
しました
シヴァならいけるやんって思ったけど何だコイツの得意武器!?
miniminigob
が
しました
そこで和系の弓ジョブ実装しよう
miniminigob
が
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miniminigob
が
しました
miniminigob
が
しました
miniminigob
が
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miniminigob
が
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銃が普及してる世界での弓使いなんてほぼ異能前提だし
miniminigob
が
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miniminigob
が
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病魔の矢がかなりよかった
miniminigob
が
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miniminigob
が
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だからアステールは永遠にSRなんだ
miniminigob
が
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miniminigob
が
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シエテ…仁王立ちしながら剣飛ばそうぜ…
miniminigob
が
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miniminigob
が
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ファイヤーエンブレムで出てくるジョブのひとつ。
こういうジョブを出してくれたら嬉しい。
miniminigob
が
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それで良いんだよ
miniminigob
が
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miniminigob
が
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名前はアーラシュで
miniminigob
が
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miniminigob
が
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1:1回で複数の矢を同時に放つ
2:矢に爆弾が付いており、途中でクラスター弾のように炸裂するか敵や地形に触れると爆発する
miniminigob
が
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風の四象のやつとか水ミラオルの解放武器とか
miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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先制持ち:弓・銃得意メンバーがnターン反撃受けずに攻撃できる
陣形持ち:弓・銃得意メンバーは後衛となり回避率アップ・攻撃に集中できるので命中率・クリ率アップ
とかどう?
弱そう
miniminigob
が
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そのせいで弓と言えばこれが強い!ってものがない一方で
継戦火力や耐久力のなさとか分かりやすい欠点は性能に反映されてて微妙な感じになってる
miniminigob
が
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miniminigob
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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miniminigob
が
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グラブルに落とし込んだとしたら予兆解除のバーストしたいターンに合わせて事前に撃っておくとか考えたけど、普通に使いづらそう
miniminigob
が
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miniminigob
が
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弓で言えばヘラクレスのせいで強いダメアビ来ても一生弱体アビ扱いがなんかで頑なにダメアビを増やさない
なにか面白いコンセプトや強いコンセプトを思いついてもどうせ悔しさを優先して拡張しないんだから意味ないよ
miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
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miniminigob
が
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・過度なキャラディス、キャラヘイトはご遠慮下さい。
・ゲームの不正ツール情報やRMT宣伝等の拡散行為にあたるコメントは削除及び規制対象となります。
・悪質な場合、投稿内容・IPを元にプロバイダへ通報させて頂きます。