2024/05/18 21:00

0 :名無しのぐらんじーた
今までで一番やばいと思ったマルチって何?
1 :名無しのぐらんじーた
ディスペル忘れたシュバリエマグナ
8 :名無しのぐらんじーた
>>1
救援で入ってMVP取るためにわざと全回復させるクソみてぇなテクニックあった気がする
2 :名無しのぐらんじーた
初期メド
3 :名無しのぐらんじーた
敵が回復するデバフがつきまくったマキュラマリウス戦
4 :名無しのぐらんじーた
一番じゃないけど昔フラムグラスがすげーイヤだった
5 :名無しのぐらんじーた
初期セレマグ
バフ絶対許さないウーマンでアンデット貼って殺すマンだった
6 :名無しのぐらんじーた
>>5
なんだか大変そうだな このレイジを分けてあげよう
7 :名無しのぐらんじーた
あんなきつくてだるいと思ってたマルチボスがどんどんフルオートできるようになってて怖い
そんな悲しい世界のバランス取るためにコスモスHLが生まれたってわけよ
9 :名無しのぐらんじーた
面倒なギミックがやってて面白いとは限らないんだよ
それも周回要求されることならなおさら
11 :名無しのぐらんじーた
シュヴァマグめんどくさくてワンキル出来るようになるまでほぼ触れなかった記憶がある
12 :名無しのぐらんじーた
オイラマグナ2実装直前あたりからの新参だからそこまでしんどいマルチ経験したことないかもしれない
13 :名無しのぐらんじーた
ウナギHLもマージみたいなことやってきた気がする
14 :名無しのぐらんじーた
緩和前フラムは真っ当に強いって印象だった 仲間内で倒せた時は結構沸きあがった
15 :名無しのぐらんじーた
初期アヌビスもわりと糞だったが
16 :名無しのぐらんじーた
クソボスではないけど初期アバターの反射ゲーはおもろかった
17 :名無しのぐらんじーた
初挑戦で80ターン越えたセレマグHLはだいぶトラウマ
18 :名無しのぐらんじーた
セレストマグナ3は最大HP減らすデバフまで打ってくんのやめろよ…
19 :名無しのぐらんじーた
天元ルシゼロやりたくねえというか共闘やりたくねえすぎる
自動属性マッチング機能まだ?
20 :名無しのぐらんじーた
>>19
同じ属性が同時に入ってしまうやつじゃん
21 :名無しのぐらんじーた
ランダムアンデッドさえなければ天元もルシも楽しいよ
22 :名無しのぐらんじーた
いない属性をが来るまで待つシステム…どこかで見たような…
23 :名無しのぐらんじーた
ルシゼロはいつごろ緩和されますかね…?
24 :名無しのぐらんじーた
>>23
早くて3年後ぐらいじゃない?
25 :名無しのぐらんじーた
1年は最低待たないとダメじゃね
26 :名無しのぐらんじーた
ルシゼロが緩和される頃には更なる強化要素が実装されてて皆先に進んでるんだ
27 :名無しのぐらんじーた
5年ぐらい前に実装されたファーさんHLのカウントダウン緩和が今年だから…
28 :名無しのぐらんじーた
水風はとりあえず終わったけど次どれやるかなぁ
29 :名無しのぐらんじーた
水風が楽と聞いて風はやったが水がまだやれていない
30 :名無しのぐらんじーた
そういえば天元は残り1%で入れば素材貰えるけどルシは討伐が実質不可能になるから素材のおこぼれ貰えないのね
31 :名無しのぐらんじーた
スパバハですらまだ緩和されてないってあたりにルシゼロと天元の緩和は正直忘れた頃になるか三段階ぐらい難易度上がったコンテンツ実装する頃になりそう
32 :名無しのぐらんじーた
天元ルシゼロは完全な属性縛り(6属性必須)にしたせいで緩和=大幅な仕様変更になるから無理
ソロの面で言えば更なるキャラパワーインフレで広く達成される可能性も無くはないけど
こっちはまぁ早くても3年後とかだろうね
33 :名無しのぐらんじーた
ルシゼロはサプ不可石とか持ってない限定キャラとか要求が多くてな…
34 :名無しのぐらんじーた
ルシゼロってランダム要素が林檎と最後の20%試練属性担当がランダムに振り分けられるぐらいだし
言うほど嫌がらせがないからなぁ
35 :名無しのぐらんじーた
ルシもソロされてるしオイラもいつかできるぜぇ!

コメント

 コメント一覧 (114)

      • 37. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 22:01
      • >>4
        ルシhlはbgmもセリフも技も雰囲気も失敗の怖さ全てを含めてグラブルいちビビリながら最初やってた
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      • 50. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 22:37
      • >>4
        バレクラ取ってウキウキで入ったら、無属性ダメのアビ取らずに来たことに気付いて冷や汗かいた。
        羽倒したくらいに「バレクラ落ちました」とウソついた。申し訳ない。
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      • 55. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 22:59
      • >>4
        開幕回避も防御も不能の無属性3万
        CT・HP共に見ていないと主人公が一撃で消えるポース
        運悪くタゲ偏るとファラの上からキャラが落ちるランダム多段技
        足並み揃えて解除しないと厳しくなる複数の試練
        全て乗り越えながら完璧に戦っていても他の参戦者のミスで強制全滅

        これクリアできんの?感は凄かった
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      • 62. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 23:21
      • >>4
        ルシ出たときの初クリア出るまでの間皆ざわざわしてたの凄く覚えてる、あの得体の知れないやべーのが来た感はやっぱ1番だわ
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:05
    • 野良共闘でずっと遊んでるけど普通のルシが一番クリアするまで時間かかった
      というよりバレクラ持ってる闇かフェリで動ける闇が来るの待ってる時間が長すぎた
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      • 22. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 21:26
      • >>5
        スルーして後悔したキャラは割といるけどバレクラがトップクラスかもしれないわ
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    • 6. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:06
    • はじめたてのころにコロちゃんの次元断にこんなん無理だろって思った
      その後もマージとかヴォイドとか辛かったよ
      今はポチって終わりだけど
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      • 18. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 21:21
      • >>6
        最近また思い始めたよ
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      • 59. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 23:08
      • >>6
        リヴァマグの津波で誰が死ぬかジャンケンゲームみたいだった、SSRサラちゃんが来るまでは
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    • 7. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:06
    • ドグー

      一応マルチだし...
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    • 8. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:07
    • ディスペル忘れたシュバリエマグナ

      救援入ったら輪っかバリア起動してる鰻
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      • 9. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 21:09
      • >>8
        鰻3も輪っかバリア引っ提げて来るんだろうな…
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      • 10. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 21:13
      • >>8
        なんでディスペルするんだよ。教えはどうなっているんだ教えは!
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      • 66. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 23:49
      • >>8
        マージ貼られて止まってるシュバマグに颯爽と飛び込む!一旦殴ってマージ貼らせる!次Tディスペル!殴ってこれでマージ解除だぜ!
        おいなんでまたマージ貼られてるねん(マイペ)
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      • 86. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 06:05
      • >>66
        ウニアぶちかますわ
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      • 100. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 11:40
      • >>66
        そのパターン多すぎて保険で闇サル連れてたわ
        貼り直したお前らが悪いんだぞ精神
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    • 11. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:13
    • 個人的にムゲン、後半デバフ無効はこくうイベントで体験してたけど、永続強圧に特殊技時ダメージ0はアタマおかしいんじゃねーの?と思った(今も思う)
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      • 16. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 21:17
      • >>11
        でもムゲンで要求されてることって
        なるべく敵のダメージを抑えてなるべくダメージを多く与えろってだけだから
        めちゃくちゃシンプルなんだけどね
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      • 21. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 21:25
      • >>11
        バトル中にどっかいくのやめろ。竜騎士じゃあるまいし
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    • 12. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:15
    • うなぎやろ
      開幕殴ろうとしたタイミングで反射張ってる奴とかいたくらいやし
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:15
    • ルシHLの恐怖感は未だに拭えないというか
      始めたての初心者の頃に追加された最高難易度でベテラン騎空士が何度も返り討ちにされてたから絶望感が凄い
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      • 76. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 00:54
      • >>13
        同じくルシHL実装時の衝撃を超えるものはないかな。
        今でこそ3馬鹿にレヴァンスにスーパアルティメットと高難易度マルチも多種多様になったが、当時はアルバハhlぐらいしかないところに実装されたのもあって凄い新鮮に感じた。
        何より初日初挑戦の開幕パラダイス・ロストで6人中3人が消し炭になった時の絶望感はまじでやばかったw
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      • 93. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 07:40
      • >>76
        開幕3万ダメージとかパズドラかよって冷えてたけどな
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:17
    • 無敵状態のリヴァイマグナ
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      • 84. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 04:25
      • >>15
        兵長!?
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    • 17. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:19
    • 四大天司…属性バラバラだとか(初の?)カット無効とかフラムの比じゃねーぞこれ!?的などの区間殴るか…ってなった記憶
      アバター(弱体調整前)割合無属性やら破局やらマグナ2ん中でも特にメンドクセー→ボーガさん救世主じゃん!→アラナンカイムロベリア最優先三強時代においてチラホラ獲得者が増え季節会話等で一気に可愛いと認知され出した記憶
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    • 19. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:23
    • 初期の高級鞄マルチ全部が別の意味でもやばいなって思った
      武器をドロップするわけでもなくほとんどの人が参加する意味が無いので参加者を集めるハードルがね…
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    • 20. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:24
    • 直近だと流石にアーテルマグナ
      今はインフレしたからあれだがマリスメナスも結構クソマルチだったと思う
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    • 23. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:26
    • 事前情報なしに初めて入ったジークHL
      ずっとジークが超火力で殴りかかってくるの笑った
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:28
    • HRT時代に実装されたマルチはどれもこれも途中参加してきた救援者を一切考慮してないような設計のボスだらけだったな
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      • 33. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 21:55
      • >>24
        同じFKHRだから六竜みたいに定期的にやらかす
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 02:41
      • >>33
        あれは途中参戦が糞ってか、すぐ更新される初期v2システムの欠陥や
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    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:29
    • コスモス実装前のアガスティアが一番つらかった
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      • 81. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 03:21
      • >>25
        アガスティアだけ明確にスパバハより難しかったからな
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    • 26. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:29
    • ムゲンが画面から消えた時
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    • 27. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:31
    • まだ手持ちがそこまで豊富じゃなかったのもあってアヌビスが1番嫌だったな
      なんでお前永続で封印あんねんて毎回苦労してたからソロやれた時は嬉しかった
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:37
    • 高難度6人マルチ実装初期の面白さ

      100 ルシファーHL
      95 ルシゼロ、スパバハ
      90 天元、ディアスポラHL
      85 ベルゼバブHL、コスモスHL
      60 ジークフリートHL
      50 ベリアルHL、アガスティアHL
      40 シエテHL
      30 ムゲンHL
      こんな感じかな。ベリアルの期待外れぶりがひどかったのをよく覚えてる
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      • 39. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 22:02
      • >>28
        初期アガスティア面白いってまじか
        編成ガチガチに縛られすぎて窮屈感が先に来たわ
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      • 46. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 22:28
      • >>39
        そんな高く評価されてなくね
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      • 80. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 02:48
      • >>39
        人いる初期は滅茶苦茶面白かった、というかアビ軸やれた人はめっちゃ楽しかったと思うよ
        逆にマグナだったり足りないものあって剣豪やってた人は稼げないおもんないマルチで正しい
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      • 89. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 06:35
      • >>28
        その数字はなんだ…?
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      • 98. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 11:19
      • >>89
        ゲームに与えたダメージ量だと思うけど、だとするとシエテとか低すぎるしディアスポラが高すぎるんだよな
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      • 102. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 12:18
      • >>89
        普通に28が面白いと思った点数の高さじゃねーの?
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      • 108. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 13:14
      • >>89
        面白さ言うてるやろ
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    • 29. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:45
    • カーオン
      間違いなくこいつがグラブル史上一番大縄跳びさせられた
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      • 73. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 00:17
      • >>29
        ひんこれ、理解してない奴が1人でもいると6人全員何やってるか分からなくなる
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:45
    • 初期6HLはマキュ、アポロン以外酷かったな…
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:47
    • カーオンとアヌビスが強敵すぎてしばらく倒せなかったわ
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    • 32. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:53
    • 次元斬→次元斬→次元斬してくるコロマグ
      救援入って殴ったら即死級の反射張ってるリヴァマグ
      参加者がディスペル持たずワンパンしてくから一生マージが解除されないシュヴァマグ
      レイジテロのせいでクリオのct間に合わないセレマグ
      ブレイクした瞬間蒸発するゆぐゆぐ
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    • 34. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:55
    • つよばは初期とか18人属性指定ジョブ指定ムーブ指定でスプシ管理したりしてたの今考えるとやばいな
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      • 36. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 21:59
      • >>34
        そんな時代もあったな〜
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      • 83. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 03:56
      • >>34
        6人hlと違って人数多かったから割と気楽に楽しめたわ
        風ゾーンのニルセージ隊が頑張って動いてる時とか一体感合って好きだったよ
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      • 113. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/20 12:01
      • >>83
        ゆるいオンゲ感があって良かったよね。自分がミスっても誰かファラあるやろ感
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      • 97. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 09:42
      • >>34
        つーても本当にスプシ管理なんて最初期だけですぐに闇鍋落ちしたし、闇鍋強バハは高難度として丁度いい塩梅だったから良ボスだったと思うわ
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 21:58
    • ルシかな〜
      開幕HP吹っ飛ばされた時はビビった
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    • 38. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:02
    • フラムグラスの睡眠ループ
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:04
    • 何が原因かはもう思い出せないけど、フラムグラスHLで高難易度嫌いにさせられたな
      プロメテウスで火プシュケー集めたわ
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:14
    • 宝晶石がドロップに設定されてた黒麒麟たち
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      • 48. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 22:31
      • >>41
        やばすぎ
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    • 42. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:20
    • 名前忘れちゃったけど仮面のやつ
      まあマルチ面じゃなく単にボスが嫌なだけだけど
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    • 43. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:24
    • シュバマグとかウナギHLで四苦八苦してた頃が一番髱しかった気がするなぁ・・・
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    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:26
    • 緩和歴のあるマルチの初期は基本クソ
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    • 45. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:27
    • ディフェンドオーダー
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    • 47. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:30
    • 初期のV2以外にあるの?
      アビ使ったらガード不可
      ポーションや召喚で予兆誘発
      途中参戦したらいきなり解除困難な予兆がくるし耐えても次の予兆がくる
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      • 52. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 22:40
      • >>47
        FCがめんどくさい仕様過ぎてあれだったな
        予兆とかどうしろって感じだった
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      • 77. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 01:43
      • >>47
        解除が難しければガードしてね→無属性マグマチェンバー
        V2実装直後にV2の意義をかなぐり捨てるの意味わからんかった
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      • 82. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 03:24
      • >>77
        V2実装は既存のマグナとかで先にやってればかなり反応違った気はするんだよな
        次元斬やタイダルがキツい初心者は喜ぶし普通に倒せる連中はそいつらよりも早く倒せて自尊心が満たせるのにいきなり六龍でガード無視とかやったのは今でもどういう意図だったのかわからない……
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      • 95. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 08:14
      • >>47
        歴代でいったら大したことない
        仕様変更前のバブさんですらむしろ楽な方だったろ
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    • 51. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:37
    • これは初見アヌビス
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    • 53. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 22:54
    • 初期の調整前の六竜HLは当時のレベルではアカンかった
      六竜シングルも天司終わった後の新コンテンツということでワクワクしたけど絶望的な強さだった

      グラブルって本当にヌルゲーと化したよなぁ…
      実装1ヶ月ぐらいはクソゲーと言われる程度が楽しいのに
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    • 56. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 23:00
    • アヌビスかフラムHLかもしれない
      アヌビスはクソみたいなデバフを高頻度で撃ってきて消去不可、フラムは形態変化で水のデバフが入らず高頻度睡眠
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    • 57. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 23:07
    • 管理人対立煽りで楽しんでそう
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    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 23:08
    • フラムグラスが例に出てくる時点でプレイ歴長いかなりの上級者なわけで
      最近実装された高難度が相対的に難易度低く見えてるとは思うわ
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      • 68. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/18 23:57
      • >>58
        フラムグラスの睡眠ループは体験したけど、今も高難易度にはビビり散らかしてるわ…
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    • 60. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 23:13
    • V2初期のフェディエルと初期アガスティア
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    • 63. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 23:30
    • やばいとは違うけどアルN30連に3時間とかかかってた実装初期もわりとしんどかった
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      • 103. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 12:21
      • >>63
        なんなら実装初期は30連中に討伐失敗して解散なんてこともあったわ
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    • 64. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 23:41
    • 俺含めて30人全員雑魚で時間切れ
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    • 65. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 23:44
    • バブリロードくらいしかやれることないのに30連のうち2回くらいは参戦すらできてないことがある黄龍黒麒麟
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    • 67. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/18 23:56
    • ここまでアルバハHLなしなのか
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      • 71. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 00:07
      • >>67
        今と比べたらコンテンツすかすかの時だったから歓迎されてた方
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      • 94. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 07:59
      • >>67
        開始時期によるんじゃね?
        ワイもアルバハだわ
        トールと麻痺完備してても50までに死ぬことあってきつかった
        圧倒的パワーで叩き潰されてた
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    • 69. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 00:02
    • 大盛況のつよバハ
      全然殴れない
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      • 74. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 00:20
      • >>69
        そういう方面なら青箱あった頃の黄黒HLもやばかった
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    • 72. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 00:15
    • これは6人でやる初期カーオン
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    • 75. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 00:38
    • 縄跳びメデューサ
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      • 85. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 05:20
      • >>75
        縄跳びしてるメドゥーサ想像したらほっこりした
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      • 104. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 12:22
      • >>85
        なんで私がこんなことしなきゃいけないのよ!(ヒュンッヒュンッ)
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      • 111. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 18:57
      • >>104
        ハイ!そこでハヤブサ3連!
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    • 87. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 06:26
    • 1ターン目ポチったら全員死んでるマルチ全て
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    • 88. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 06:26
    • 救援が入れば入るだけ回復していく旧バブさん
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    • 90. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 06:54
    • 食わず嫌いのまま終わったけど旧メドゥHLは予習してみた時点で絶対やりたくないって思った
      HPトリガーで反射付くだけなのに圧倒的クソマルチ感ある
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    • 91. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 07:27
    • 黒麒麟でMVP箱にヒヒ入ってた時期の連戦もヤバいマルチだった。民度が
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      • 96. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 08:20
      • >>91
        MVP禁止部屋とかあったね
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      • 112. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 19:43
      • >>91
        民度はディールも大概だったな…
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    • 92. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 07:30
    • 昔はそれでも持ち物検査はそうでもなかったからやっぱレヴァンス以降の高難易度のほうがきつい
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      • 105. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/05/19 12:23
      • >>92
        そもそも初期であればあるほど絶対的なSSRの量が少ないから必然的に検査もクソもないからな
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    • 107. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 12:57
    • ボーナス無かった時1時間以上誰も来なかった時のシュバリエマグナ 
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    • 109. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 14:13
    • 当時団内一のどこでも水マンとしてフラム討伐にお呼ばれして6人HL初デビューしたけどボロボロにされた
      縄跳び失敗したとかじゃないけど期待されて行った結果が散々で、今も6人HLやりたくないのは結構これがトラウマかも
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    • 110. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/05/19 17:24
    • 最近は立ち回りよりまたキャラ重視だから挑むのが大変だわ
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