2024/07/10 00:00

0 :名無しのぐらんじーた
おまかせ編成◯ね!
死んだ…
122
1 :名無しのぐらんじーた
ありがたい…
2 :名無しのぐらんじーた
なんのために存在してたか全くわからないおまかせ編成
3 :名無しのぐらんじーた
おまかせ編成へのヘイトが満場一致すぎる
4 :名無しのぐらんじーた
間違えて押すと編成ぶっ壊すからな 殺意しかない
5 :名無しのぐらんじーた
みんなお世話になったからな
誤爆で
6 :名無しのぐらんじーた
編成画面にあるのはまだいいけど
なんで出撃直前の選択画面の絶妙な位置にいるんだよ…
16 :名無しのぐらんじーた
おまかせ編成押しただけなら別にまだ引き返せるんだ
だが挑戦画面のOKボタンとおまかせ編成のOKボタンが全く同じ位置にあるので何かの拍子でおまかせボタンに手を触れた場合流れるようにおまかせ編成になってしまうのがこの世の何よりも邪悪だったんだ
7 :名無しのぐらんじーた
おまかせ編成が本当に荒らし・嫌がらせ・混乱の元にしかなってないからな…
8 :名無しのぐらんじーた
初心者がお世話になったとかないんです…?
9 :名無しのぐらんじーた
赤ちゃん時代ですら???????オギャアオギャア!!!!!!って感じになったよ ぶっ壊れるとしか言いようがない
10 :名無しのぐらんじーた
おまかせ編成は大昔のフェイトエピソードを消化するときだけ役に立った でも年一くらいで編成消し飛ばされたからようやく消えやがったかって気持ち
11 :名無しのぐらんじーた
ビッキィの頃から始めたけどたったの一度もおまかせ編成が便利と思ったことないよ…
12 :名無しのぐらんじーた
おまかせ編成死してなお罵倒されててすげえな 葬式が悪口会場になるって相当ぞ
15 :名無しのぐらんじーた
おまかせ編成はフェイトエピソード消化するときだけ使うボタン
13 :名無しのぐらんじーた
あまりにも遅すぎる惜しまれない死であった
14 :名無しのぐらんじーた
使いたくない時にしか押されないボタンだったからな…

コメント

 コメント一覧 (83)

    • 1. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:03
    • 誤爆操作の中ではおまかせ編成は最弱…
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      • 65. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 12:13
      • >>1
        誤爆してももうワンステップあるから影響は少ない
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    • 2. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:05
    • お任せでクソ編成して自分で編成する大切さを教える為やぞ
    • 0
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    • 3. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:12
    • 次は戦闘中キャラタップ時奥義演出ONOFFの無効化だ
      はよ
    • 0
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      • 34. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 03:58
      • >>3
        あれ押すと謎の操作不能時間発生するのキモいよな
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      • 66. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 12:37
      • >>3
        アビリティのフルオートONOFF設定を編成で個別にして欲しい
        パー様色んなとこに行くから困る
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    • 4. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:13
    • 消すかアンドゥ機能つけろと言い続けてまさかこんなにかかるとは思わんやん
      しかも実装がボタンはそのままで押せなくなるって、こんなんテスト含めても3日で実装出来るだろ暴言暴言&暴言
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      • 7. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 00:15
      • >>4
        実装には時間がかかる厨が沸くに一票
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      • 68. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 12:55
      • >>7
        本当に湧いてて草
        ボタン非表示にすら実装に時間がかかると本気で思ってるしったかプログラマーには参るわ
      • 0
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      • 11. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 00:19
      • >>4
        せめてお任せ編成のボタンをそのまま非活性なら一万歩譲ってセーフとしてやるけど
        なぜかポップアップが開くところまでは進めるのが本当に謎
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      • 43. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 07:30
      • >>11
        古い機能すぎてもう色々スパゲッティになってて消せないんじゃないかな
        ここを作った人がもう居なくてブラックボックス化してそう
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      • 49. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 09:12
      • >>43
        画面表示の話だしそもそも内部ソースをたった6人でリファクタリングしたってドヤってたろ
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      • 53. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 09:21
      • >>43
        この前スパゲッティを解いたはずでは…
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      • 67. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 12:45
      • >>53
        解いたから今やっとできるようになったんじゃないの?
        これまでできなかったのは、解けなかったからやろ
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      • 16. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 00:22
      • >>4
        ボタン非表示なんて他に影響出る可能性ほぼないし(そもそも他に影響出ても長い事スルーする運営が何言ってんだって話だが)
        マジでなんでこんなに時間かかったのか謎すぎる
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      • 47. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 08:42
      • >>4初期のシステムの上から新しい機能のシステムを追加してるから、そこを変えるってなると結構大変な時がある。
        例えるならめちゃくちゃ高いジェンガの1番下のピースを引っこ抜こうとしてる感じ。
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      • 71. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 13:05
      • >>47
        まあそれをするのが仕事なんで
        ついでに言えばボタン非表示なんてのは”
        ジェンガの一番下のピースをペンキで赤く塗る”
        程度の話。そこを変えることで他に影響が出る可能性なんてまずないよ
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      • 77. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 14:09
      • >>47
        流石に誇張しすぎ
        画面表示はそんな下の階層じゃない
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      • 51. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 09:20
      • >>4
        消したらUI崩れるとか安易に消せないとか理由でもあるんでしょ
        どうやって構成してるか分からないものを安易に消せとは言えない
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      • 69. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 12:57
      • >>51
        こんなもんに年単位で実装に時間かかってるんだから無能以外の何者でもないわw
        UI崩れるだのなんだのってんなもん理解した上で直すんだよw
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      • 78. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 14:15
      • >>51
        消したらUIが崩れるなんて一瞬でわかる話であってそれを崩れないように表示UIを変えるのは通常業務だよ
        流石に仕事もサイゲも舐めすぎ
        やると決めたらどんなに多く見たって2週間かかるような話じゃない
        やらなかっただけ
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    • 5. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:13
    • サンキューカッス
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    • 6. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:13
    • たまにスマホでやると間違えて押してキレそうになるゴミ
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    • 8. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:16
    • これとマルチ中の誤チャット送信は誤爆あるあるだと思う
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    • 9. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:17
    • ONOFFじゃなくて廃止で
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    • 10. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:17
    • 初心者にはありがたいモノだったとは思う。ただその期間はあまりに短いんだ・・・
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    • 12. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:20
    • 攻刃の配分とか上限とか本当の意味で最適解を作ってくれるおまかせ編成なら良かったのにね
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      • 60. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 11:07
      • >>12
        何がクソって火属性指定したらその属性の理想どころかその属性の武器10本以上あってもメイン武器だけその属性にして後は全部属性関係なく素の攻撃力順に高いの並べただけみたいな意⭐︎味⭐︎不⭐︎明な仕様だったのがね
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    • 13. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:20
    • この機能付けるべきなのは編成画面で
      武器枠を選択して『おすすめ編成』をおすと「所持武器の中から一番ダメージが上がる装備を選んでくれる」
      なら最高なんだけどな。アルゴリズム組むの難しそうだしやらんわな
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    • 14. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:20
    • 長いことやってるけど誤爆したことないし、なんでこんなにヘイト買ってんのかわからないマン
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      • 17. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 00:23
      • >>14
        他のやつが誤爆してるって言ってるのに理由を理解できないの“恥“やで
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      • 18. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 00:26
      • >>17
        たまにいるよな。『お前それ口に出したら自分が損するだけだぞ』ってのを本人はカッコイイと思って口にするヤツ
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      • 21. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 00:36
      • >>14
        まあ普通にだらだらプレイしてたら誤爆はしないが
        これを誤爆する時って即埋まる救援とかでコンマ1秒を争ってて焦ってる時で
        焦ってるからこそミスるしムカつき具合も大きいんだよね
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      • 29. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 02:47
      • >>14
        こんだけ色々書かれてんのになんでヘイト買ってんのか理解できてないのも大概だけどそれを恥ずかしげも無く口にするのもなかなか香ばしいな
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      • 38. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 06:58
      • >>14
        ここまで誤爆経験者が多いってちと意外だよな
        誤爆しそうになった事すらないからわからん
        マウントとかじゃなく素直な驚き
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      • 42. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 07:22
      • >>38
        悪しざまに書きたいがために、無理矢理語気を強めてるだけにも見えるよね
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      • 82. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/11 23:16
      • >>42
        お前は誤爆した人を悪し様に言いたいが為に自分は理解できないアピールしてるね
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      • 57. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 09:58
      • >>38
        誤爆じゃなくてまあ使えるだろうと思って押したら
        とんでもない事になった初心者時代もあるから
        元に戻せないのが悪魔の所業なのがいかん
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    • 15. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:21
    • なんか一回アルゴリズム見直してオススメ編成の精度高めるみたいなアプデあったけどそれでもなおゴミだったんだよな……
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      • 19. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 00:27
      • >>15
        それ予想ダメージの方じゃないっけ?
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      • 32. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 03:42
      • >>19
        でもやっぱりなんか おまかせ編成改善アプデしてなかったっけ?
        便利になったのかな?と思っておまかせ編成試してみたら全然実用的じゃなくて、すぐにボタンを触らないようにする生活に戻った記憶がある気がしてるんだが
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      • 46. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 07:58
      • >>32
        実際にアプデされて以前のおかせよりはマシになってます。
        最初期のおまかせはスキルをまったく考慮せずに攻撃力の高い武器で埋める仕様だったので属性ぐちゃぐちゃの使い物にならない編成をしてくれます。
        無料100連とかないガチャがほとんど引けない時代(サービス開始時)であれば仕方ないレベルのゴミ仕様でした。

        まぁ、今のおまかせも召喚石(マグナor神石)を考慮しないし、なんなら今手持ちで試したら召喚石は、風は超越ルシ、それ以外はなぜか東堂葵をメインにする無能さでしたが。
        せめて70点とか80点くらいの編成を組んでくれれば許せるんですけれどね~
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    • 20. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:34
    • 100歩譲ってちゃんとした編成作ってくれるならまだしも誤爆でゴミみたいな編成作られるのガチで終わってるとかいうレベルではない
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    • 22. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 00:42
    • ボタン自体が消えてないことにここ見て初めて気づいた
      なんで消えてないんだよ…
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    • 23. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 01:01
    • 土台として優秀でちょっと手を加えるだけで完成するとかなら存在わからないでもない
      初心者の頃ですら存在意義がわからないようなゴミ編成作るのは何のために実装したと言いたくなる
      シェロ道場とか来る前にwikiとか一切見ないガチ初心者がこれで頑張ってストーリー進めてたかもしれないと思うと百害あって一利なしの害悪でしかない
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    • 24. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 01:16
    • おまかせ編成って、まず配置場所がわざわざ誤タップしやすい場所にあるというのと、キャラ、石、武器の相性やスキルの組み合わせが複雑なので、グラブルのシステムと全く合ってないのと、この二つの問題があるのに、十周年経過してようやく対処されたってのが驚きなんだよな
      おまかせ編成自体は初心者に必要ってのは分かるけど、シェロちゃん道場実装された今、武器編成も学べるから、ガチの初心者しかいらんのよね
      特に古戦場肉集めとかで被害に遭う人多かっただろうから、毎回問い合わせ殺到していただろうに
      何でこんなに時間がかかったんだろうね
      それだけがマジで不思議だわ
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    • 25. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 01:20
    • 古戦場では毎回同じ編成を2枠作ってたわ
      おまかせ編成押すこと割とあったので
      そして、コピーし直すの忘れてふたたびおまかせ編成を押して発狂する事もあった泣
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    • 26. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 01:23
    • まずはお前からだ‪──‬するにはあまりにも遅すぎではあるが、無くなってくれてありがとうおまかせ編成…!
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    • 27. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 01:54
    • アニメ見ながら片手間周回してる時に誤タップしてあああああああ!!!!!!!!!!!!!!!
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    • 28. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 02:13
    • 逆になんでいままでほったらかしにしてたのか問い詰めたい
      こんなん消す作業なんて大した事ないだろうしもっと早く手掛けて「やってる感」出してくれてもバチは当たらなかったと思うわ
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    • 30. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 03:03
    • 昔、SRやRキャラ限定のフリクエやる時だけ使った記憶あるわ
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    • 31. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 03:41
    • おまかせ機能がまともに機能してなさすぎて
      マグナに苦戦してた旧時代にもおまかせは使うな手動でSRの武器ちゃんと敷き詰めてマグナ通ってマグナ武器掘れ!だったからなぁ…
      初めたての時はおまかせしてたもんだ…
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    • 33. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 03:52
    • 本ッ当に始めたての頃には使ってたな
      外部・有志の攻略サイトをがっつり見ないとまともにゲームプレイできないってのがそもそもどうなんとは思ってしまいますけどね…

      失楽園の頃からやってるけど、正直まだあまり どう武器を組み合わせるべきかとかを自分で考えきれない
      欲をいえば、編成画面でスキル効果量の視覚的に分かりやすいガイドゲージとか出しといてほしい
      攻刃やら守護やらどこまで盛れるとか、上限までどのくらいとか、約定でどう伸びるとか、よくわかんなくなっちゃう
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    • 35. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 04:12
    • 話聞く分にはめっちゃ誤爆しそうなんだけど自分は一度も引っかかったこと無いんだよな
      そもそも出撃画面にそんなボタンあったの今まで気づかなかった
      と思ってボタンの位置確認してみたけど別に誤爆するような位置でも無かったわ・・・

      フレ石選択後はOK押すか編成いじるかでどっちもおまかせボタンからは離れてるし、スピード入室の時はフレ石選択の時点でOKボタンが出る位置を連打するからおまかせボタン誤爆すること無いしでなんで誤爆するのかわからなかった
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      • 36. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 05:06
      • >>35
        邪魔なんで~なんて正当な理由にするわけないじゃない、誤爆する云々とそれっぽい理由は必要
        おまかせ押しちゃったことはあるけどすぐおまかせ装備にならないし
        昔からある機能を今更削除なんてして変な不具合でても困るからオンオフ付けて見えなくしてるだけ、それだけでも不快感は減る
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    • 37. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 05:08
    • 召喚の合体解除も最初はアプデ前までの召喚選択操作知らないんじゃないのかと思うような位置だったよな
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    • 39. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 07:16
    • いらねーなこの機能とは思ってたけどこんなヘイト買うレベルで誤爆する人が多いのは知らんかった
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      • 64. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 11:52
      • >>39
        誤爆自体は滅多にしなくても1度でも誤爆したらずっと記憶に残るほど不快だからだよ
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      • 83. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/11 23:21
      • >>39
        こういうのは年に一回でもやっちまうとずっと心に突き刺さるからな
        特に一秒を争う超短期マルチや素材集め・レベリング等の鬼周回してる時にやると怒りと憎しみが天井知らずに跳ね上がるんだよ
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    • 40. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 07:18
    • 批判したくないんだろうけど「あまり使われなかった」って流石に苦しくないか
      実はそこそこ使ってた人がいるんかな
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    • 41. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 07:19
    • 昔はなんかおまかせ編成機能の改修とか色々画策してたんだよな。
      ガイド機能の方とかおすすめ編成とか道場とか色々やっておまかせ編成ボタン自体はずっと放置されてたけど、ユーザーに第一に求められてたのは単にこの機能の廃止だったのに長い時間かかったわ。
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    • 44. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 07:36
    • おまかせより雫ワンボタンでいつもの3種発動とか古戦場の箱開け自動化とか声上がらんのが謎
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      • 63. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 11:49
      • >>44
        そんなの実装してくれる運営と思ってないからだよ
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    • 45. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 07:42
    • これよりストレスなのが合体召喚
      救援入って開幕バブ投げてサクッと稼ごうとしても高確率でルシあたり拾わされてリロ→登場演出もう一回がイラッとする
      わざわざスキンまで変えてクイックにしてるの無意味になってるよね
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      • 48. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 08:43
      • >>45
        連戦部屋やマルチ周回で黄龍や鰹をしょっちゅう拾わされた時はストレスマッハだったなぁ…
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    • 50. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 09:17
    • 寧ろ初心者時代にせっかく考えた編成ぶっ壊された記憶しかない
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    • 52. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 09:20
    • 少しまともな編成になるようにしました!っていうアプデを割りと直近でした時は愕然としたよね…
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    • 54. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 09:43
    • ボタン自体は残るのかよ…
      まぁもうこの運営には何要求しても無駄だわな
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    • 55. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 09:46
    • ウマ娘のおまかせもそうだが誰も使わん機能を残すどころか改善しました!つって結局ゴミなのあまりにも工数の無駄
      これいる?て意見できる人居ないのか
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    • 56. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 09:54
    • 昔、何の知識も武器も編成も揃ってない時に真面目に使ってましたわ・・・
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    • 58. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 10:00
    • 逆に誰が使ってたんだというレベルの機能だろ(誤爆除く)
      むしろ誤爆されてんの見て「意外と使われてるじゃん」とか錯覚して残してたまでありそう
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    • 59. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 10:25
    • 誤爆したこともないけど使おうとしたこともないので消えてくれて問題ない
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    • 61. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 11:12
    • 古戦場の肉稼ぎで偶に間違えて押して大迷惑だった。やっと消えてくれてホッとした
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    • 62. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 11:47
    • よくこんな迷惑なものをずーっと放っておいたな
      今年一番のアプデだろこれ
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    • 70. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 13:03
    • 急いでる時に連打するとやらかすんだよな
      特にこのゲーム、キャラ短冊の読み込みが遅れてボタン位置ズレることがあるからそこで発生しがち
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    • 72. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 13:22
    • でもよぅ……運営も優しさで、親切心であそこにおまかせ編成ボタンを置いたんじゃねぇか?
      くたばれ
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    • 73. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 13:50
    • これはこれで必要なんだけど
      編成をひとつ元に戻す機能つけてくれないかな?
      間違えて武器変えた時に戻すの意外と大変なんだよな
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    • 74. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 13:50
    • おまかせ編成縛りでルシゼロとかやるチャレンジどう?
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      • 75. 名無しのぐらんじーた
      • 2024/07/10 13:56
      • >>74
        不要な武器エレメントと倉庫送りアリならいける
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    • 76. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 13:57
    • ほ、ほら、始めたての頃は使うから(震え声)
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    • 79. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 14:22
    • いやグラブル始まってばかりの頃の初心者はマジでおまかせ編成が楽だったんよ
      マグナがまず全部実装されてないし、されても全く落ちないし、ティア銃とかは後から実装だし、APが一般的なソシャゲと同じぐらい回復できなかったから、おまかせ編成が一番楽かつ自分の手持ち最強編成に近かったんや

      ただスキルやキャラや石がたくさん出て選択肢が増えれば増えるほど「何を持って最強編成なのか」「敵によってベストやベターな編成って違うやん」って問題が出てきて不要な機能になった
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    • 80. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 14:32
    • そもそものアルゴリズムをせめてシェロ道場の形に近づけるようにしてくれれば初心者には有用かも…?
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    • 81. 名無しのぐらんじーた
    • 2024/07/10 18:22
    • サービス開始時に直しとけ定期
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