Groudon @ Salac Berry
Ability: Drought
EVs: 232 HP / 16 Atk / 64 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Swords Dance
- Hidden Power [Rock]
- Protect
Ho-Oh @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 196 HP / 20 Def / 40 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Sacred Fire
- Hidden Power [Flying]
- Substitute
- Protect
Mewtwo @ Lum Berry
Ability: Pressure
EVs: 240 HP / 16 SpD / 252 Spe
Naive Nature
- Psychic
- Ice Beam
- Self-Destruct
- Protect
Shiftry @ White Herb
Ability: Chlorophyll
EVs: 120 HP / 16 Atk / 96 Def / 132 SpA / 136 SpD / 8 Spe
Lonely Nature
- Explosion
- Solar Beam
- Hidden Power [Dark]
- Fake Out
Dusclops @ Aguav Berry
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 16 Atk / 100 Def / 124 SpD / 16 Spe
Relaxed Nature
- Hidden Power [Ghost]
- Imprison
- Protect
- Icy Wind
Latias (F) @ Cheri Berry
Ability: Levitate
EVs: 232 HP / 24 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dragon Claw
- Light Screen
- Reflect
- Thunder
概要
アドカレお疲れカツカレー!
レギュHのモチベがないのでパルデアから帰省中です
本記事はPokémon Past Generation Advent Calendar 2023の279(9/4(水))日目の記事です。
06ルール(JAA)
では禁止伝説統一をずっと使っていました
GSと違って一般枠と禁伝枠に隔たりが無いので、伝説のパワーで蹂躙すればいいという考えです
ただグラワタやオーガサイドンなど一般ポケモンを絡めた戦術も使ってみたい…しかしJAAでは禁伝染め一本で行きたい…と板挟み状態になっていました
そこで私は思いました
3世代にGSルールを逆輸入すればいいのでは?
ローカルルールや制限ルールはあまり好きではないですが(レギュHに気が乗らないのも制限ルールだからかも)、逆輸入ならローカル感は薄いです
レックウザの採用率がJAAより下がり天候パーティも活躍しやすくなります
全国ダブルルールで某海外有名プレイヤーにダーテング入りの晴れ封印爆破を使われて、グラードンやミュウツーいるルールでそのコンセプトを試してみたかったのもあり、晴れ封印爆破軸を使うことにしました
GSなのに伝説3体?と思う方もいるかもしれませんが、WCS2010の形式(選出には2体までだがパーティには4体まで採用可能)を踏襲してます
そうすると選出画面がJAAと大して変り映えしない所はあり、6世代以降のように伝説はパーティにも2体までにしてもいいと思います その辺調節できるのはローカルルールならではですね
今回はコンセプト上グラードンミュウツーが確定し、グラードン入れるならホウオウも欲しいとなって伝説3体スタイルになっています
個別
グラードン @ カムラのみ
特性: ひでり
努力値: 232 HP / 16 A / 64 D / 196 S
性格 いじっぱり
- じしん
- つるぎのまい
- めざめるパワー (いわ)
- まもる
晴れ起動役、大体選出
対グラワタではホウオウミュウツーで出すかも
ホウオウだけでなくGSで増えるであろう見切り(サマヨールで封印できない)身代わり残飯サンダーを意識してサブ技はpp重視のめざ岩
JAAより採用率高いと思われるラティはミュウツーの冷凍とサマヨールとダーテングのめざパで弱点を突きます
数値ミスってソチ五輪さんとの初戦では意地グロス抜きになっていました…
ホウオウ @ たべのこし
特性: プレッシャー
努力値: 196 HP / 20 B / 40 C / 252 S
性格 せっかち
- せいなるほのお
- めざめるパワー (ひこう)
- みがわり
- まもる
グラードンを入れるなら是非採用したい
JAAではルギアのエアロブラストがあったのであまり使わなかったが、今回はヘラルンパ意識のめざ飛、身代わりサンダーを意識するなら恩返しも可
聖なる炎とカイオーガの冷凍を身代わりが耐えるのが大きく、ファイヤーをジェネリックホウオウとして代用するのは成り立たないと思われる
ミュウツーがグロスヘラに弱めなのでその辺がいる時にはミュウツーより優先的に選出
ミュウツー @ ラムのみ
特性: プレッシャー
努力値: 240 HP / 16 D / 252 S
性格 むじゃき
- サイコキネシス
- れいとうビーム
- じばく
- まもる
伝説ルールの封印爆破ということで確定採用
JAAならまだしもGSでグラードンの横に置く都合上守るは外せない
爆弾として見た時に速いのとゲンガーに強いのが利点
眠り粉、聖なる炎や鬼火、雷麻痺、毒に耐性が付くラム
見切りサンダーへの打点にも
ダーテング @ しろいハーブ
特性: ようりょくそ
努力値: 120 HP / 16 A / 96 B / 132 C / 136 D / 8 S
性格 さみしがり
- だいばくはつ
- ソーラービーム
- めざめるパワー [Dark]
- ねこだまし
こご風威嚇に耐性がある白いハーブ
サマヨール @ バンジのみ
特性: プレッシャー
努力値: 252 HP / 16 A / 100 B / 124 D / 16 S
性格 のんき
- めざめるパワー (ゴースト)
- ふういん
- まもる
- こごえるかぜ
守るだけでなくめざパとこご風も封印する
ゲンガーと違い浮いてないのが欠点
瓦割封印出来たら面白いと思ったが3世代では覚えないらしい
回復量が低すぎて評価していなかったものの、延命することが重要なポケモン故混乱実
もしこの世代にも進化の奇石があったら輝石ヨマワルにしてたかも
ラティアス (F) @ クラボのみ
特性: ふゆう
努力値: 232 HP / 24 C / 252 S
性格 おくびょう
個体値: 0 A
- ドラゴンクロー
- ひかりのかべ
- リフレクター
- かみなり
6枠目は地面無効が必須
サンダーなども考えたがグラードンホウオウで対グロスは足りている為水炎耐性があるラティアスが適任と判断
氷が一貫しがちなのはユキノオーがいない世代なのでそこまで気になりません
爆破選出する場合一般枠はサマヨールダーテングになり、守るの優先度は低いと考え両壁に←それ以上にサマヨールとラティアスの同時選出をしないのでやっぱり欲しいかも
サブウェポンは対カイオーガの雷
・動画 編集してアップロードしたら追記します
課題、後書き
構築段階で薄々勘付いてはいたが晴れ封印爆破の流れを決めるのは難しい
グラードンが一回場に出る必要がありそこからサマヨールかダーテングが場に出て…としているとテンポロスが大きい
爆発こご風の流れを決めてもそもそもミュウツーダーテング自体早いのであまり綺麗にアドバンテージを取れていない
3世代GSルールの布教記事でした
例えばサイドンはJAAだとカイオーガを避雷針で守れてロックブラストで身代わりホウオウをメタれるが伝説無制限だとパワー不足でサンダーも少なめ、05ダブルだとめざ草以外の身代わりサンダーに強いがホウオウがいない‥となってしまいますがGSだとサンダーもホウオウもいるので活躍の幅が広がります
歴代のGSルールが好きな方やJAAの怪獣バトル感は好きだけど選出にも制限ないのはやり過ぎでは?思った方には是非プレイしてみて欲しいです
シングルでも禁止伝説ありルールを逆輸入すると面白いかもしれません
3rdGSの考案もされているソチ五輪さんのブログを載せておきます
お読みいただきありがとうございました