リギングの記事一覧
リギングシステム mGearのインストール方法をご紹介します。 mGearはジェレミー・パセリン氏がスタートさせ、それをミケル・カンポス氏(現:スタジオ・アニマ所属)が開発を引き継いだオープンソース...
Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 2の後編、フェイシャル作成についてのメモです。今回でリギングウェビナーメモは最後です。 Part 2の後編ではブレンドシェイプ...
Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 2の後編、フェイシャル作成についてのメモです。 Part 2の後編ではブレンドシェイプによる表情の作成方法とアニメ表現には欠...
「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で Part 2のセカンダリーリグの入れ方、セットアップの方法のメモの続きです。 ここではセカンダリ用のス...
「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で Part 2のセカンダリーリグの入れ方、セットアップの方法のメモです。 今回はウェビナーで使用していた...
データ内におけるノードのリネームをMayaの標準機能で行う方法について調べてみました。そしてなんや便利なCG自習部屋さんのAriRenamerも合わせて。 オブジェクトを管理したり、リグを入れたり、...
「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で講師のMORIE Inc.さんが解説されていたスキンウェイトのあて方メモです。 このやり方が絶対!という...
「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」で講師のMORIE Inc.さんが解説されていたAdvanced Skeletonの使い方のメモです。 配...
リギング時のモデル側の注意事項やその他をAutodeskのウェビナー等から抽出まとめました。 用意するモデル(オブジェクト)のルールは各社・プロジェクトによっていろいろ変化するところもあるかと思い...
リグ作成プラグインAdvanced Skeletonのご紹介です。 Autodesk Maya ウェビナー「Autodesk Maya パーフェクトリギング ウェビナー Part 1&2 」...
プロフィール
3児の子を持つ3DCGアーティストです。
CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。
自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイト。
ITエンジニアの夫matsuも時々投稿します。
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