目次
はじめに
UE5.0.3時点のデータです。
内容に差異がありましたらコメントまでお願いいたします。
UE_Log を使う方法
一般的なやり方です。
アウトプットログに出したい場所に以下のように書きます。
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("つたえたい想い"));
実行するとアウトプットログにつたえたい想いが出てきます。
種類を変更することで色を付けることもできます。
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("つたえたい想い"));
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("つたえたい想い"));
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("つたえたい想い"));
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("つたえたい想い"));
FStringを出力する
FNameを出力する
PrintStringを使う方法
ブループリントでお世話になっているPrintStringも使えます。
使い過ぎに気を付けましょう。
まず以下を追加します。
#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"
出したい場所に以下を追加しましょう。
UKismetSystemLibrary::PrintString(
this,
"Any Word",
true,
true,
FColor::Red,
5.0f,
Text("None"));
引数はブループリントのピンの内容と同じです。
注意点として日本語を入力すると文字コードが原因で文字化けすることがあります。
最後に
UE4やUE5向けの記事を書いています。
皆様の応援が投稿のモチベーションになりますので
コメントやTwitterのフォローなどしていただけるとありがたいです。
それではよきゲーム開発を。