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《黑神话:悟空》评测结果登热搜,腾讯这次真当了一回耐心资本

《黑神話:悟空》評測結果登熱搜,騰訊這次真當了一回耐心資本

財聯社 ·  08/17 13:38

來源:財聯社

①昨晚,《黑神話:悟空》迎來媒體評分解禁,多家媒體給出高分。②2021年3月,騰訊通過增資獲得了遊戲科學公司5%的股權。③《黑神話:悟空》成功是不是意味中國遊戲取得真經?可能是,可能也只是一段新故事的開始。

儘管距離正式發售(8月20日)還有3天,但《黑神話:悟空》效應已經可以說是破圈了。

近日,隨着上線前的最終預告片發佈、劇情視頻偷跑、性能測試工具上線,這款有望衝擊國產3A遊戲樣本的《黑神話:悟空》每一次新動態都能引發玩家們的熱烈討論,使其熱度再次飆升。

昨(17日)晚,《黑神話:悟空》迎來媒體評分解禁。截至週六凌晨,52家全球媒體平均給出了82分的評價。

「IGN中國滿分」更是衝上了微博熱搜,IGN中國評測人表示,《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國遊戲行業的里程碑,它所呈現的優秀品質對得起這四年來它揹負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產遊戲,相信它會成爲今年年度遊戲的有力競爭者,而遊戲科學公司也將在此役之後毫無疑問成爲全球頂尖ARPG遊戲開發商之一。

「將遊戲開發提升到科學的高度」

《西遊記》中,仙石吸取了長時間的天地靈氣,終於孕育出了孫悟空。而孕育《黑神話:悟空》的遊戲科學公司,其淵源也最早可以追溯到10年前。

2014年,不滿於彼時遊戲行業風氣的馮驥,爲了實現自己對高品質遊戲的追求,與幾位《鬥戰神》的老同事一起離開了騰訊,在深圳創辦了遊戲科學公司,寓意遊戲開發是一門需要勤奮和靈感並重的嚴謹學科。馮驥擔任CEO,他希望通過每個項目的開發實踐,逐步解答關於遊戲製作的種種疑問,將遊戲開發提升到科學的高度。

初期爲了生存,他們製作了一些迎合市場的手遊項目,如《百將行》和《戰爭藝術:赤潮》。2017年5月,《戰爭藝術:赤潮》的發行方英雄互娛(現名「英雄遊戲」)給遊戲科學公司帶來了6000萬元投資,英雄互娛全資子公司英雄金控成爲遊戲科學公司股東,持股20%。據此計算,遊戲科學公司當時估值爲3億元。

2018年,馮驥在一次深夜的會議中,與團隊成員共同決定全力以赴製作一款單機動作遊戲,項目代號爲「B1」,即「Black Myth One」的縮寫,中文意爲「黑神話系列的第一款作品」,也就是現在的《黑神話:悟空》。

馮驥爲這款遊戲規劃了第二部和第三部作品,併爲遊戲科學公司定下了製作遊戲的五個核心原則,其中已曝光的有「令人沉浸的成長驅動玩法」和「不可妥協的高品質畫面」。

「取法於上,僅得爲中,取法於中,故爲其下。」遊戲科學公司官網的這句話源自唐太宗《帝範》卷四,意爲如果以高標準要求自己,即使最終只達到中等水平,也遠勝於以中等標準要求自己。

馮驥爲這款遊戲制定了極高的標準,他要求團隊不僅要避免照搬經典遊戲的玩法,還要在畫面、劇情、玩法等方面實現全面突破。

這也給《黑神話:悟空》的研發過程充滿了挑戰。起初,《黑神話:悟空》團隊只有7人,面對龐大的項目規模和高品質的要求,壓力可想而知。馮驥帶領團隊,從學習Unreal引擎開始,一步步搭建遊戲世界。

他們選擇了花果山作爲第一個試驗性關卡,通過不斷的嘗試和調整,終於實現了基本的遊戲功能。他們通過實踐回答遊戲開發中的諸多難題,如如何搭建更真實的野外環境、如何講好遊戲故事、如何創造優秀的打擊感等。他帶領團隊不斷打磨遊戲細節,從角色設計到關卡布局,從戰鬥系統到劇情推進,每一個環節都力求做到最好。

兜兜轉轉 又是騰訊

《黑神話:悟空》終於初露真容是在2020年8月20日,遊戲的首個預告片發佈後迅速在遊戲圈內引起了轟動。預告片中,主人公毛髮、皮膚紋理真實,動作捕捉所帶來的表情逼真、動作流暢。這種對細節和質量的高度重視正是3A級遊戲的標誌之一。

但是,3A遊戲意味着開發成本高,開發週期長,消耗資源多,《黑神話:悟空》的開發資金從何而來?

這個時候,騰訊入局了。據馮驥透露,在《黑神話:悟空》的演示視頻發佈後,騰訊也第一時間組團來拜訪。2021年3月,廣西騰訊創業投資有限公司通過增資獲得了遊戲科學公司5%的股權,投資金額沒有公開披露。

遊戲科學公司獲騰訊投資前後資產變化情況(單位:萬元)
遊戲科學公司獲騰訊投資前後資產變化情況(單位:萬元)

但對比遊戲科學公司獲騰訊投資前後資產變化情況,可以發現其總資產、淨資產分別從2020年12月底的4041.37萬元、1561.92萬元大幅增長到2020年6月底的2.98億元和2.70億元,這意味着騰訊對遊戲科學公司投資很有可能超過了2億元,據此計算,遊戲科學公司的估值或超40億元。

該次投資,騰訊承諾了不干預經營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營的「三不」原則,「主要目的還是希望能幫助老同事把項目順利做出來,並不會刻意追求什麼商業回報。」

此外,爲了確保了遊戲在不同硬件平台上都能提供流暢且高質量的視覺體驗,《黑神話:悟空》採用了虛幻引擎5開發。而騰訊在2012年投資的Epic擁有多款使用虛幻引擎研發的項目,將有可能給遊戲科學公司更多的技術支持。

「我們選擇的路並不好走,所以一直以來,對於認同我們價值觀,願意幫到我們實現夢想的,無論是人、技術還是資金,我們都會在堅持獨立自主的前提下,進行認真的接觸與有條件的接納。」馮驥如是說。

在隨後的2022年,英雄互娛出售子公司持有的遊戲科學公司全部19%股權,交易金額爲4.8億元。據此計算,遊戲科學公司的估值超過25億元。

英雄互娛在當年收到了第一筆2.8億元的股權轉讓款,剩餘2億元股權轉讓款將在另行書面協商一致的時間(但不應早於2025年4月1日)支付。值得注意的是,剩餘股權轉讓款收回附帶或有條款。

既是「結果」,也是開始

《黑神話:悟空》從6月8日開啓預購以來,預售情況異常火爆。截至7月19日,預售銷量就已達到120萬份,預售銷售額近4億。

根據Valve公佈的Steam平台最新一週銷量榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍。

據馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時開發成本約爲1500至2000萬元。團隊預估整體遊戲時長15個小時以上,而實際研發時長是這個時間的1.5倍以上。按此預估,開發成本至少需要3~4億元。這一數據也與遊戲科學公司獲英雄互娛、騰訊投資的投資金額以及相關財務數據較爲吻合。

遊戲科學公司2020年至2022年上半年經營情況(單位:萬元)

這意味着,在扣除出版、發行、運營費用後,收回開發成本可能並不需要很久時間。

這是不是也意味中國遊戲取得「真經」?可能是,可能也只是一段新故事的開始。

商業成功能爲遊戲開發者提供了繼續前行的動力和資金支持,但其只是衡量成功的一個維度。同樣重要的是,國產3A遊戲需要更多的試錯空間,需要在不斷探索和嘗試中找到真正適合自己的發展道路。

即使《黑神話:悟空》在商業上未能達到預期,它依然可以作爲中國遊戲的一張名片,向世界展示中國的文化魅力。

無論《黑神話:悟空》的最終商業表現如何,它都已經爲中國遊戲產業的新故事拉開了序幕。我們期待更多廠商能夠受到鼓舞,勇敢投入3A遊戲的研發,共同探索中國遊戲的無限可能,書寫中國遊戲產業的新篇章。

編輯/jayden

譯文內容由第三人軟體翻譯。


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