514: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:42:40 ID:amq
気トークン持ちが3人になったんだけどトークン3つって2つと比べて効果どのくらいあるの?
515: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:43:10 ID:vlN
>>514
にこにこに検証動画があったはず
にこにこに検証動画があったはず
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516: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:44:12 ID:amq
>>515
探してみる
ありがとう
探してみる
ありがとう
517: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:44:15 ID:Fyc
>>514
まとめサイトかだいぶ前のスレに検証やらのってたはず
2個以上はほぼ使い道ないという認識でいいいかと(デコイ以下にしかならない)
まとめサイトかだいぶ前のスレに検証やらのってたはず
2個以上はほぼ使い道ないという認識でいいいかと(デコイ以下にしかならない)
518: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:45:16 ID:olQ
使い物にならないまでいってたっけ三個で前の二個分くらいってのは覚えてるけど
522: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:48:22 ID:PZy
半々になっていくからどこまで置いても前の2個にはとどかないんやなって
523: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:49:11 ID:mXq
2個目はまだ効果あるんじゃなかったか
527: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:50:40 ID:PZy
だから半々になるんだよ、1個目が1としたら2個目は0.5、3個目は0.25
つまりどこまで行っても2には届かない
つまりどこまで行っても2には届かない
528: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:51:28 ID:amq
>>517
>>518
>>522
>>523
>>527
情報感謝
>>518
>>522
>>523
>>527
情報感謝
525: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:50:15 ID:4wJ
気トークンってそんな重要なの
まだ中盤くらいだけどいままで使ったことないから分からんわ
まだ中盤くらいだけどいままで使ったことないから分からんわ
526: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:50:40 ID:vlN
>>525
世界が変わるぞ
世界が変わるぞ
535: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:55:46 ID:8Rf
>>525
まじであるかないかで大きく変わる
重要度が一番高い計略と言っても過言ではない
強すぎて下方修正(2個目以降の効果が弱くなるようになった)入ったぐらいだから
まじであるかないかで大きく変わる
重要度が一番高い計略と言っても過言ではない
強すぎて下方修正(2個目以降の効果が弱くなるようになった)入ったぐらいだから
529: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:52:44 ID:f5J
気トークン二人なら地形補正のお陰で使用感は前と変わらず使える
でも気トークン三人は下がりすぎて使うのはちょっと辛い
でも気トークン三人は下がりすぎて使うのはちょっと辛い
531: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:53:45 ID:olQ
一個での上昇量が上がってんだから昔の二には届くんじゃないの?
初期の検証だとそんな話だった筈だが間違いだったんか
初期の検証だとそんな話だった筈だが間違いだったんか
534: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:55:40 ID:PZy
>>531
あれはだいたいの話だよ、実際はちょっと届いてない
一個目が上昇してるといっても誤差みたいなもんだから
あれはだいたいの話だよ、実際はちょっと届いてない
一個目が上昇してるといっても誤差みたいなもんだから
538: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)09:57:09 ID:olQ
>>534
なるほどなーまあ二個はあってもいいって結論に変わりはないか
なるほどなーまあ二個はあってもいいって結論に変わりはないか
571: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)11:06:18 ID:sGg
前仕様の気トークン2個に届くか届かないかより
自分の望むタイミングまでに必要な気が貯まってるかが重要なんだと思うから
スイとひこにゃんは継続して使ってる。 戦力的にも優秀だしね
自分の望むタイミングまでに必要な気が貯まってるかが重要なんだと思うから
スイとひこにゃんは継続して使ってる。 戦力的にも優秀だしね
598: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)11:37:58 ID:ETD
気トークンは仕様変更後すぐに検証動画あったなーと
てか以前の気トークンって1個あたり一律36%上昇だったのね
近接の枠を4人で埋めてしまうつまらなさを考えたら3人目以降要らなくなってよかったんじゃない
てか以前の気トークンって1個あたり一律36%上昇だったのね
近接の枠を4人で埋めてしまうつまらなさを考えたら3人目以降要らなくなってよかったんじゃない
599: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)11:39:30 ID:NYo
まあ、そもそも鹿野以外を手に入れることはそうそう無いしね
601: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)11:41:45 ID:vlN
>>598
気トークン4枠持ってる人は他の娘を入れてる気がする
一律36%なら、2人目までは修正前よりは効果あるのかな
気トークンの効果を大きくしつつ複数置きの効果を少なくしてるなら弱体化というよりは格差是正のような
気トークン4枠持ってる人は他の娘を入れてる気がする
一律36%なら、2人目までは修正前よりは効果あるのかな
気トークンの効果を大きくしつつ複数置きの効果を少なくしてるなら弱体化というよりは格差是正のような
607: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)11:48:53 ID:ETD
>>601
今は40、20、10、10で1個目は4%の微増、2個目から効果減ってるけど20%でも十分便利だから2個目までは有りって意見が多い感じかな
言ってて我が家にも二人しか居らんからかつての三人以上の使用感知らんのだけど
今は40、20、10、10で1個目は4%の微増、2個目から効果減ってるけど20%でも十分便利だから2個目までは有りって意見が多い感じかな
言ってて我が家にも二人しか居らんからかつての三人以上の使用感知らんのだけど
603: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)11:45:47 ID:LpR
>>598
個人的には凄く良い仕様変更だったな。
四人使ってると枠を圧迫するな~とストレス感じつつ、
でも便利過ぎるので外すとまたストレス感じるような状況だったし。
個人的には凄く良い仕様変更だったな。
四人使ってると枠を圧迫するな~とストレス感じつつ、
でも便利過ぎるので外すとまたストレス感じるような状況だったし。
608: 名無しさん@おーぷん 2016/12/24(土)11:50:15 ID:f5J
>>603
地形補正もあって色んな子使うようになったしなぁ
前は固定メンバーで物理で殴ってたし…いや…今もそうか
地形補正もあって色んな子使うようになったしなぁ
前は固定メンバーで物理で殴ってたし…いや…今もそうか
最近は1つしかおいてないです
コメント
二つすら置けない(置くとすぐ壊される場所しかない)時も多いよね
ひこにゃんが強すぎるんで縛らないと面白くない
そろそろみんなレベルが上がってきちゃったんでもっといろいろ縛りを入れないと辛いな
気トークン持ちは育成も進んでるから、計略が弱体してても普通に戦力で使える。
ただ、弱体しても2、3個使うのは強すぎるので最近は意図的に縛ってるな。
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