128: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:35:10 ID:any
みんな編成ってやっぱ近接と遠距離半々にしてる?
淀春日山山形改ガイヤール宇土岡島原改大和郡山で折角上田城来たのに入る隙がない…
淀春日山山形改ガイヤール宇土岡島原改大和郡山で折角上田城来たのに入る隙がない…
129: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:37:42 ID:cFj
うちは基本近接いつも3人やな
130: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:38:06 ID:Ja3
>>128
マップによるとしか・・・
少ないと近接1だって有り得るよー
蔵守れればそれでいいのです
マップによるとしか・・・
少ないと近接1だって有り得るよー
蔵守れればそれでいいのです
131: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:38:25 ID:4CO
近接3の遠距離5が多いかなぁ
マップにもよるけど
マップにもよるけど
132: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:40:04 ID:qdV
地形と赤青マスと兜の構成次第ですな
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133: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:40:24 ID:7VZ
オレは4、4だな
マップ次第で3、5にするが
マップ次第で3、5にするが
134: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:40:41 ID:vNS
>>128
マップによるけど、その面子ならガイヤールがどんなマップでも出ずっぱりってことはないし、淀もタイミングを選ぶから上田城はすんなり入るな、個人的には
マップによるけど、その面子ならガイヤールがどんなマップでも出ずっぱりってことはないし、淀もタイミングを選ぶから上田城はすんなり入るな、個人的には
135: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:45:10 ID:any
マジか近接の方が少な目傾向なのか…
>>134
やっぱ淀かねぇ
被ダメ軽減がかなり重宝してたんだけど隠密で代用できるかな…
まぁ次イベあたりで試してみるか
>>134
やっぱ淀かねぇ
被ダメ軽減がかなり重宝してたんだけど隠密で代用できるかな…
まぁ次イベあたりで試してみるか
137: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:46:40 ID:vNS
>>135
属性が違うから使い分けだな
属性が違うから使い分けだな
136: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:46:30 ID:3y5
地形やマップによっていろいろ変える、固定にはしない
140: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:50:33 ID:JpX
0~2くらい
たくさん置いても出番ないし
たくさん置いても出番ないし
143: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:54:07 ID:tKP
数は固定してないな
と言いつつ好きなメンバーや必要なギミック選んでいくと近接0とかなったりするから
一人か二人入れ替えるハメになってるんだけど
と言いつつ好きなメンバーや必要なギミック選んでいくと近接0とかなったりするから
一人か二人入れ替えるハメになってるんだけど
147: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)14:42:17 ID:RKa
基本は半々だけど近接>遠距離な編成になることはないものなぁ
道順を守らない兜も多いからどうしても遠距離重視になってしまう
道順を守らない兜も多いからどうしても遠距離重視になってしまう
138: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:48:41 ID:zrF
青マス減らす以外で近接たくさん入れた方がいいマップってどんなかな?
地形無視で敵歩かせたり、タフイ敵たくさんだしても現状遠距離でやられる前にやれが大正義だからなぁ
地形無視で敵歩かせたり、タフイ敵たくさんだしても現状遠距離でやられる前にやれが大正義だからなぁ
139: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:50:13 ID:vNS
>>138
足止めしたい敵が多方面から来るマップ
足止めしたい敵が多方面から来るマップ
142: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:53:29 ID:zrF
>>139
最近だと私が足止めした敵はシュテファンとミレイユだったな
そいつらが多方面からくればいいのか・・・
やめ、やめろおおおおお
最近だと私が足止めした敵はシュテファンとミレイユだったな
そいつらが多方面からくればいいのか・・・
やめ、やめろおおおおお
144: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)14:04:03 ID:vNS
>>142
まあゲームに慣れてきたら、このマップは近接を多めに出すといいな、ここは少なめでもいいな、ってのが感じ取れるようになってくるよ
まあゲームに慣れてきたら、このマップは近接を多めに出すといいな、ここは少なめでもいいな、ってのが感じ取れるようになってくるよ
141: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)13:53:22 ID:Ja3
騎馬が多いマップじゃない?
それか兎や猿が大量とか、足止めて貰わないと処理間に合わない感じの物量とかね
まぁ今は遠隔範囲攻撃も増えちゃったから、それで処理になるだろうしなー
アイギスだとユニットで受けてる時しか攻撃通らない敵もあるし、そういうの実装されそうね
それか兎や猿が大量とか、足止めて貰わないと処理間に合わない感じの物量とかね
まぁ今は遠隔範囲攻撃も増えちゃったから、それで処理になるだろうしなー
アイギスだとユニットで受けてる時しか攻撃通らない敵もあるし、そういうの実装されそうね
146: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)14:09:52 ID:tKP
近接多めマップはもうそれこそ四方八方から絶え間なく散発的に兎が来る蔵が散らばってるようなマップかな
流石に大砲じゃ塊は倒せても道の上の敵からの攻撃から蔵は守れないし
流石に大砲じゃ塊は倒せても道の上の敵からの攻撃から蔵は守れないし
149: 名無しさん@おーぷん 2017/04/23(日)14:54:35 ID:5hQ
竹束持ちの兜でも出てきたら近接が輝くかもしれない
マップによるけどほとんど近接<遠距離になってます
近接3が多いです
コメント
自分の所は深刻な石弓過多だから編成に微妙に困ってはいるがねw
刀刀刀槍弓銃銃他 がベース
他が法なり弩になる
マップによるけど、5:3か4:4
近接4は置く意味が無いことが多い
刀刀銃銃弓弩大砲弩か弓か札
ふっくーとかの特技で撤退回収して違う城娘再配置で様子見てる。
適当に編成してクリアしてるわ
最初は刀刀槍弓弩札銃大砲で様子見してマップに合わせて変えていく感じ
近接が半数を超えたことは無い
玉に大阪とか宇和島とかサンタンがどれかととっかえになる
そんなMapはつまらないけど
だって遠距離は遠くから何度も攻撃できるのに近接は最大化しても近くにくるまで殴れないんだぜ?
気さえあれば全員遠距離が最適解
実際はむりだから仕方なく槍や刀を置くだけなのよ
周回は遠距離ちょっと多めって感じかな
柳川が気トークン手に入れたお陰で彦根→柳川になって平だけ3:5。
山も近接より遠距離のほうが戦力充実してるお陰で3:5になるときがある。
普通に攻略してると近接は置き場に困ることが割と多いので3:5のほうが扱いやすいかなって思う。
特に気トークン
イベントとかはまずこれで行ってみて近接遠距離がどのくらい必要か判断する
んで微調節微調節
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