427: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)11:58:39 ID:wH4
犬山ちゃん狙いで爆死してきた
出たのが☆6一人だしピックアップ仕事しないし・・・
清洲のスキルってどういう場面で活躍するんだろう
出たのが☆6一人だしピックアップ仕事しないし・・・
清洲のスキルってどういう場面で活躍するんだろう
434: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)12:08:45 ID:lZz
>>427
清洲に関しては
「このマスで清洲のあれ使うと便利だよー」って会話や動画がなかなか出てこないのが辛い
自分でお得なマスを発見するといい
清洲に関しては
「このマスで清洲のあれ使うと便利だよー」って会話や動画がなかなか出てこないのが辛い
自分でお得なマスを発見するといい
441: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)12:12:17 ID:bsl
>>434
基本的に会議使わなくても最適解っぽいものができるように作られてるからな
個人的には槍を遠距離マスに置くのが一番あるあるな使い方
基本的に会議使わなくても最適解っぽいものができるように作られてるからな
個人的には槍を遠距離マスに置くのが一番あるあるな使い方
445: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)12:29:02 ID:d1g
>>441
まぁこれだよな
便利なマスはあるけど、計略発動時間も含めて劇的に変わるマスは稀だしな
絶で清洲様々マップなんて間違いなくクレームが増えるだろうしね
まぁこれだよな
便利なマスはあるけど、計略発動時間も含めて劇的に変わるマスは稀だしな
絶で清洲様々マップなんて間違いなくクレームが増えるだろうしね
446: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)12:30:55 ID:7LH
清須の有効活用を考えてる間に普段の一軍で試行錯誤したほうが早いという現実
唯一無二ではあるけど使いどころがなかなか見いだせない
唯一無二ではあるけど使いどころがなかなか見いだせない
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448: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)12:37:06 ID:MwI
>>446
清洲計略は、臼杵とか備松のトークンの置き場所作りに使ってるな。
場所ハマると効果跳ね上がるので、微妙にシムシティ感覚で楽しんでる。
清洲計略は、臼杵とか備松のトークンの置き場所作りに使ってるな。
場所ハマると効果跳ね上がるので、微妙にシムシティ感覚で楽しんでる。
450: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)12:38:25 ID:VRg
むしろきよしーは一軍でコネ繰り回したあとに遊ぶ用だな。
清洲会議前提で組んだ事無いわ
清洲会議前提で組んだ事無いわ
458: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)12:47:51 ID:MwI
>>450
うちだと順番逆だったな。
ノビシャドと牛の活用方法考えた結果、サポート役として清洲に白羽の矢が立った感じで。
うちだと順番逆だったな。
ノビシャドと牛の活用方法考えた結果、サポート役として清洲に白羽の矢が立った感じで。
463: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)12:52:40 ID:Vji
>>427
清洲城はゲームルールをひっくり返してくれるすてきな城娘
赤青マスが激減した今、特に顔見せしてるボス兜にひどいことをするのが得意
なにかと配置しづらい無血開城戦法とか伏牛トークンをいい塩梅に配置すると
劇的に戦況が変わるぞ!
清洲城はゲームルールをひっくり返してくれるすてきな城娘
赤青マスが激減した今、特に顔見せしてるボス兜にひどいことをするのが得意
なにかと配置しづらい無血開城戦法とか伏牛トークンをいい塩梅に配置すると
劇的に戦況が変わるぞ!
470: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)13:08:14 ID:72y
>>463
どっちも地形属性一致しないんですがそれは・・・
まあ,それは別にしても清洲の使い方考えるの楽しいよね。
平マッパでサンタの後ろにコホートークン置くのはやったことある。
どっちも地形属性一致しないんですがそれは・・・
まあ,それは別にしても清洲の使い方考えるの楽しいよね。
平マッパでサンタの後ろにコホートークン置くのはやったことある。
473: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)13:16:27 ID:Vji
>>470
清洲は改築で再配置支援もできるし(俺の中で)属性無視で選んでいい城娘枠だから……
清洲は改築で再配置支援もできるし(俺の中で)属性無視で選んでいい城娘枠だから……
465: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)12:55:40 ID:bsl
清洲だけど、天下統一の坂東太郎で6(一番左下の青マス)に刀おくのに使ったな
全体的に右寄りに配置してたから6が遠距離じゃ耐えられなかった
まあ弓が育ってない故の苦肉の策であって上策というわけでもないんだろうけど
全体的に右寄りに配置してたから6が遠距離じゃ耐えられなかった
まあ弓が育ってない故の苦肉の策であって上策というわけでもないんだろうけど
471: 名無しさん@おーぷん 2017/07/26(水)13:12:55 ID:1qn
清洲の例を出すなら
参の真中孤島に石弓置いてる人多いだろうけど
清洲で近接にすればほとんど巨大化いらないんじゃないかな
そんな便利枠
参の真中孤島に石弓置いてる人多いだろうけど
清洲で近接にすればほとんど巨大化いらないんじゃないかな
そんな便利枠
そういえば最近、使ってなかったなあ
コメント
ゲームシステムそのものを変更するタイプは壊れになったりするから調整難しそうだけど、浜松とか清州とか楽しいよね
同じ平だから、同時出撃多いし
できないことができるようになる時点で良いユニットだと思う
手軽な使い道は気トークンの安地を無理やり作り出す時とか
上総の10に歌舞置いてあげると一人で前線全体カバーできるようになるからかなり楽になる
後衛マスが少ない時に前衛マスに後衛置いたりする時に。弩は硬いので殴られてもけっこういける
射程の問題から、後衛マスに前衛置くことはあまりない
後衛マスのある所を通ってくるようなボスがいたらそっちで使うかもしれない
気トークン持ち以外で鯱増設がハマる城娘の一人だと思う
最近はご無沙汰
清洲改、臼杵改、気トークンに属性一致5人がウチのスタメンだな
設置場所確保に使うときはある
ユニークスキルと化してるし同じ計略持ちが増えないことには清州で刺さる場面は今後もあんまり作らないんじゃないかなぁ
たしかに最近は出番がなかったな。
誰のイベントだったか忘れたけど、遠距離マスと近距離マスが入れ替わった配置のマップがあった気がしたけど、あれが最後の出撃だったかも
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