57: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)18:54:50 ID:wnS
正直TDって遠距離置きまくって袋叩きにすればいいんだろ?からの
ログボ勢脱却からプレイ開始で長安居たから編成に近接が3以上居た経験があまりないせいで
使ったこと無い武器の扱い方がド下手マンと化している…
ログボ勢脱却からプレイ開始で長安居たから編成に近接が3以上居た経験があまりないせいで
使ったこと無い武器の扱い方がド下手マンと化している…
59: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)18:59:46 ID:p91
>>57
クリアするだけならば穴熊組んで迎撃してればいいんだけどな。
蔵がな。蔵全部守ろうとするとな。
遠距離分散が必要になって、そうすると火力不足で蔵がダイレクトアタックに晒される。
クリアするだけならば穴熊組んで迎撃してればいいんだけどな。
蔵がな。蔵全部守ろうとするとな。
遠距離分散が必要になって、そうすると火力不足で蔵がダイレクトアタックに晒される。
60: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:02:07 ID:2rc
妖怪絶を除けば近接1,2もいれば十分だから遠距離無双であってる
67: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:11:50 ID:jn7
>>60
無理やり近接置かせてる時あるもんな
縁日参の上の蔵とか正直ひでえって思った
無理やり近接置かせてる時あるもんな
縁日参の上の蔵とか正直ひでえって思った
70: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:23:45 ID:p91
>>67
参は自分の無能さがイヤになったわ
初見→上部蔵が落とされる
再挑戦→2波に来る中央櫓への爆弾投下直撃
再々挑戦→最終盤の犬山の砲撃で蔵爆散
完全に運営の掌の上
参は自分の無能さがイヤになったわ
初見→上部蔵が落とされる
再挑戦→2波に来る中央櫓への爆弾投下直撃
再々挑戦→最終盤の犬山の砲撃で蔵爆散
完全に運営の掌の上
84: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:38:32 ID:zs9
……もしかして近接4遠隔4より、近接2~3、遠隔5~6の方が良いのか?
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85: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:38:54 ID:Bfv
基本遠隔多めのほうが良いぞ
87: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:40:25 ID:Hwm
>>84
高レアでほどレベル高い遠隔いれば寄られる前に倒すから
極論言えば近接0でも可能 低人数クリア大抵このパターン
高レアでほどレベル高い遠隔いれば寄られる前に倒すから
極論言えば近接0でも可能 低人数クリア大抵このパターン
88: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:40:31 ID:5Ot
>>84
4:4でいいと思う
近接に槍を入れる事で射程が必要な配置も可能になる
4:4でいいと思う
近接に槍を入れる事で射程が必要な配置も可能になる
89: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:41:24 ID:z1c
基本は遠距離ゲーと思っていい
時々近接多めがあるくらい
時々近接多めがあるくらい
91: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:45:14 ID:p91
>>84
極端な例だが、
近接たくさん→兜撃退するも被害大、回復に気消費
遠距離たくさん→無傷で兜撃退、気温存できてウマー
難マップ以外なら近接の被害も少ないから近接並べて問題ないんだけどね。
基本、近接は蔵の前とかそういう要所に必要な分だけいればいい感じ。
極端な例だが、
近接たくさん→兜撃退するも被害大、回復に気消費
遠距離たくさん→無傷で兜撃退、気温存できてウマー
難マップ以外なら近接の被害も少ないから近接並べて問題ないんだけどね。
基本、近接は蔵の前とかそういう要所に必要な分だけいればいい感じ。
92: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:46:39 ID:evU
>>84
ワイ的編成の基本形
刀1槍1槌1盾1弓1大砲1弩1銃1
誰かを法術歌舞辺りと入れ替えれば大体何処でも行ける
武神と河童と上総くらいじゃないかなこれ崩す必要有ったの
ワイ的編成の基本形
刀1槍1槌1盾1弓1大砲1弩1銃1
誰かを法術歌舞辺りと入れ替えれば大体何処でも行ける
武神と河童と上総くらいじゃないかなこれ崩す必要有ったの
93: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:47:51 ID:Eby
遠4近4は何だかんだでバランス良いからねぇ
まぁとりあえず遠3近3自由枠2がちょうどいい
まぁとりあえず遠3近3自由枠2がちょうどいい
94: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:48:23 ID:zs9
>>85
>>87
>>89
>>91
そうなのか、近接4だと遊兵になる娘が案外いたから、どうなんだろって思ってたんだ
>>88 >>92 4:4は今の編成だな。近3遠5で少しやってみるわ
そうなのか、近接4だと遊兵になる娘が案外いたから、どうなんだろって思ってたんだ
>>88 >>92 4:4は今の編成だな。近3遠5で少しやってみるわ
95: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:49:11 ID:Hwm
最近あんまないけど 青マス絞ってるマップだと
置き場無かったりするからな
そういうとこだと近4入れる事もある
置き場無かったりするからな
そういうとこだと近4入れる事もある
96: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:49:26 ID:Bfv
まあキャラやレベル次第で編成の幅は広く出来るしな
俺は遠隔5の近接3がメインだけど、自分なりの戦術で組めばいいのよ
俺は遠隔5の近接3がメインだけど、自分なりの戦術で組めばいいのよ
97: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:49:32 ID:ALo
遠距離多い方が基本遊んじゃう事が多いな
遊び方次第ということで
遊び方次第ということで
99: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)19:55:35 ID:nv9
蔵が3ヶ所にあるなら3人近接がいると安定するし安心できる、みたいな感じで
殿以外に敵が向かわないなら近接は1か0で良いしね
殿以外に敵が向かわないなら近接は1か0で良いしね
114: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)20:08:17 ID:SOG
遠距離でも札鈴歌舞は他とは別物だから特殊枠だな
159: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)20:43:50 ID:o4z
自分は基本近3遠5だな
近接は被ダメ回復に巨大化温存する必要が多々出てくるけど
遠距離は気が溜まり次第巨大化していけるから楽
ただ蔵前に近接置かないといけないマップだと近4になるけど
あと近1~2もするけど近5はしたことないな
近接は被ダメ回復に巨大化温存する必要が多々出てくるけど
遠距離は気が溜まり次第巨大化していけるから楽
ただ蔵前に近接置かないといけないマップだと近4になるけど
あと近1~2もするけど近5はしたことないな
166: 名無しさん@おーぷん 2017/08/04(金)20:47:31 ID:CvC
>>159
近3も有れば蔵防衛は充分じゃない?
近3も有れば蔵防衛は充分じゃない?
やっぱり遠距離多め編成なってます
近接は足止め以外だと蔵守るためにいれることがほとんどだからなぁ
コメント
そこから減らすならまだしも近接4はさすがにもてあますな~
遠が少ないマップで清洲持ってないなら近4でも理解は出来るけど…。
正論:解法はひとつじゃない
たまに4:4、稀に5:3にする場合もあるけど
基本3:5からスタートしてるわ
2,3が多めで
近は殿、蔵、遠の防御(玉除け)にしてる。
遠は攻撃要員。
攻撃要員が少ないと処理できないで負けてしますから、できるだけ近を減らす配置を考えるようにしている。
基本2か3だった
ケースバイケースだとは思うが3:5に固執する必要はないと思うわ
アスペかな?
その前提を理解してないと、自らアスペと証明したわけだな
近接の役目は蔵守るマンだから減らしやすいってのもある
近接は3がド安定だと思う
近接は蔵の前で、蔵ごと巻き込んで攻撃する兜がいるなら蔵よりちょっと前で立ってるだけで仕事してることになる
みんな遠距離おおいのねー
うちは基本4:4でこれ崩すことほぼないわ
あんぴんこは近接じゃないから狐は埋める…気2盾1遠4歌1が最近多いな
マップ確認後は3:5になることが多いね場合によっては2:6だったり場所によるから正解なんてねえな
銀虎を並べて時間を稼いでマップ真ん中で適当に巨大化した安平本体で撃抜けば大抵のボスも死ぬの!
なんなら竹田城ちゃんが時間を稼いでもいいの!
今なら出るまで回せば二人に確実に出会えるからお得なの~!
TD(殿ディフェンス)というより蔵ディフェンスのゲーム
アイギスコラボみたいに敵の猛攻を厚い布陣で防ぐようなイベントもたまにはやりたい
武神は「大破されない」という条件のための工夫はしたけど、TDとはまた違う感じもあったし
トークンで避雷針&数合わせみたいな感じ。
歌入れるのに近接削った形
どんなに火力が高かろうが当たらなければ意味がないんだから射程の長いキャラが有利
あとは場所によって増やしたり減らしたり…って感じでやってるわ
ピックアップは仕事しないから、やっぱり狐は埋める…あとまぁあんぴんは最大化で、よりその戦略が輝くよ
あとは遠距離の編成を変えてやってる
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