107: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)16:32:33 ID:n3p
閻魔とやらは少数の高レアLv100超えを用意した方が良いのか
☆5以上のLv70+αを大量生産した方が良いのかどっちなんだろう?
☆5以上のLv70+αを大量生産した方が良いのかどっちなんだろう?
109: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)16:33:51 ID:QGz
>>107
自分の直感を信じるのです・・・
自分の直感を信じるのです・・・
121: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)16:45:12 ID:n3p
112: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)16:36:10 ID:KDP
>>107
自分は絶のもう一段階上相当lv70~80要求までは対応出来るように準備はしてる
それよりもっと上を廃人向けに何個も用意してるなら素直に諦めるw
自分は絶のもう一段階上相当lv70~80要求までは対応出来るように準備はしてる
それよりもっと上を廃人向けに何個も用意してるなら素直に諦めるw
114: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)16:38:00 ID:l2w
ギス魔神の15段階は望まないけど
せめて5段階ぐらいはほしいな
せめて5段階ぐらいはほしいな
115: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)16:38:14 ID:3Ms
順次高ランクステージが足されていくのかね
118: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)16:42:08 ID:l2w
>>115
それそれ
それそれ
313: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:49:51 ID:rHC
閻魔が短期マップということは重めの編成だときついかも知れないのか
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314: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:50:32 ID:ozz
318: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:51:56 ID:3Ms
閻魔は最大化とか辛そう
槍をもっと育てておくか
槍をもっと育てておくか
319: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:52:18 ID:oZK
速攻マップは逆に銃とかが強い
320: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:52:42 ID:8Hf
ああ短期決戦なら槍サー殿が輝くかもしれんね
321: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:52:58 ID:Pu1
速攻マップでは浜松 is GOD
322: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:53:06 ID:2pc
きっと気還元系の子が輝くよ相馬中村城とか
323: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:53:17 ID:ZVX
閻魔の闘技場が編成1から編成5で順番にクリアするイベントだと
ちょっと手ごまが足りないな、お城重複不可で
ちょっと手ごまが足りないな、お城重複不可で
324: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:53:42 ID:GUj
例えばボスラッシュによる短期決戦マップと想定した場合
軽くて高威力の城、巨大化しなくても全力が出せる城、飛行特化やノックバック
このあたりが重要になるのかな?
つまり彦根、浜松、柳・・・なんだいつものメンバーじゃないか
軽くて高威力の城、巨大化しなくても全力が出せる城、飛行特化やノックバック
このあたりが重要になるのかな?
つまり彦根、浜松、柳・・・なんだいつものメンバーじゃないか
325: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:53:56 ID:ozz
でも単純に短いだけなら、いつものコストがきついだけのマップと変わらなくね?
なんか別にしてきそう
なんか別にしてきそう
328: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:54:54 ID:oZK
巨大化しなくても強いのが強い
弓とか巨大化前提だから沢山入れるとむしろイマイチかと
弓とか巨大化前提だから沢山入れるとむしろイマイチかと
329: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:54:55 ID:rHC
闘技場っていうと編成制限掛けられるイメージがあるな
330: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:55:34 ID:1O2
使えるコマがあらかじめ用意されてる詰将棋系説
331: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:55:37 ID:eel
タイマン勝ち抜き戦だな
333: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:56:06 ID:ZVX
>>331
ノイシュ>呼んだか?
ノイシュ>呼んだか?
332: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:56:00 ID:3Ms
配置遠近で2箇所だけどか
335: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:56:51 ID:mL5
>>332
マス次第では歌舞盾で餅つきして終了じゃね?
マス次第では歌舞盾で餅つきして終了じゃね?
337: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:57:40 ID:GUj
>>332
それでWaveごとに強制撤退にしたら戦略性が増すね
それでWaveごとに強制撤退にしたら戦略性が増すね
334: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:56:46 ID:2pc
円形の舞台で殿がトラやライオンと闘わされるミニゲーム
336: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:56:56 ID:Pu1
闘技場が地獄的なステージだとしたら六万四千地獄あるからネタは尽きないな!
338: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:58:03 ID:8Hf
>>336
地獄(ステージ)毎に武器種縛られたりレア度縛られたりする系かな
地獄(ステージ)毎に武器種縛られたりレア度縛られたりする系かな
340: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:58:17 ID:Dmq
闘技場というからには殿とか蔵はないのかもな
341: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)20:58:50 ID:3Ms
殿がいないのは新しいな!
346: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)21:00:11 ID:Dmq
殿がいない=敵のゴールがない とにかく敵はこっちの城娘を倒すために向かってくる
347: 名無しさん@おーぷん 2018/01/10(水)21:00:15 ID:eel
あんなところ(実況解説席)に殿が!
とりあえず烈来たし全体的にレベル上げておこうかな
楽しみだ
コメント
問題はどんなめんどくさい能力持った敵がでるかかな……流石に気還元複数必須ですとかいわれると詰む。
高難易度イベントの報酬に置けば
自分含めて☆6を腐らせてる微課金勢もやる気が増すというもの
ダブっても☆7改の為に重ねる事もない…
又埋められたいのか・・・
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