953: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:24:16 ID:7Ji
絶1難どうするか
相撲に札で遅延かける感じ?
相撲に札で遅延かける感じ?
955: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:24:41 ID:BOD
>>953
火力で速攻
火力で速攻
957: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:25:12 ID:TXE
>>953
そこにヴェルサイユがおるじゃろ?
そこにヴェルサイユがおるじゃろ?
959: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:25:52 ID:BOD
序盤のまだ巨大化が整ってないタイミングでユッセに浜松掛けて敵を止めるのもまた楽し
960: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:26:34 ID:DRY
>>953
拳や槌とかの体力高い奴で張り手耐えるのが一番楽
拳や槌とかの体力高い奴で張り手耐えるのが一番楽
963: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:27:58 ID:7Ji
>>955
やっぱ速攻かー
>>957
いないんですが(半ギレ)
>>960
平遥古でいけるかね
やっぱ速攻かー
>>957
いないんですが(半ギレ)
>>960
平遥古でいけるかね
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969: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:28:53 ID:Egi
>>963
別にトークンでも良いぞ、右から左に流して遠隔で仕留められるなら
別にトークンでも良いぞ、右から左に流して遠隔で仕留められるなら
961: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:27:03 ID:9BZ
絶一はSUMOUだけ何とかすればいいから、火力を注ぐか鈍足・ノクバ・巻き戻し持ちを入れる
966: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:28:41 ID:7Ji
>>961
ノクバかあ
クロンボーしかいねえ
ノクバかあ
クロンボーしかいねえ
964: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:28:22 ID:fFW
歩かせて蔵到着寸前にデコイ置いた
2体来る奴は歩き始めた所で竜巻で巻き戻し
仁木のが大変だった
2体来る奴は歩き始めた所で竜巻で巻き戻し
仁木のが大変だった
965: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:28:30 ID:EWJ
今回の絶壱のスモウは雑魚的に紛れてくるから札は安土以外いまいちな気がする
火力注ぐのがいいと思う
火力注ぐのがいいと思う
968: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:28:50 ID:pmv
>>953
札プラス巻き戻し持ちいれると楽よ。
レベルあげてなくても夏なごやんがおるじゃろ
札プラス巻き戻し持ちいれると楽よ。
レベルあげてなくても夏なごやんがおるじゃろ
967: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:28:43 ID:8D4
SUMOUだけなんとかすればと思ってたら忍者衆に全線担当が誅殺されてた
970: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:30:45 ID:BOD
まぁあれね
手持ちがわからんと自分の戦法貼られるだけやね
手持ちがわからんと自分の戦法貼られるだけやね
971: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:31:16 ID:8D4
SUMOU殺しは多賀弩が嵌まったな個人的には
あれは大砲とも違って異なる方向の敵に同時に撃ち込めるのが便利だ
あれは大砲とも違って異なる方向の敵に同時に撃ち込めるのが便利だ
972: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:33:40 ID:cfm
最近SUMOU対処がめんどくさくなって盛りまくった名古屋でゴリ押す事にした
974: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:34:34 ID:Egi
>>972
まぁ、耐えるのが一番楽だな
まぁ、耐えるのが一番楽だな
977: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:37:29 ID:q56
そういえば絶一の下ルートを通るSUMOUは流せるんだっけ
976: 名無しさん@おーぷん 2018/06/27(水)17:37:08 ID:7Ji
おおいけた!アドバイスありがとう
クロンボーと平遥古つっよいなこれ
クロンボーと平遥古つっよいなこれ
コメント
動く前に処理しようともしたが、タゲが相撲以外に行くし、気力が足りないから耐えた方が楽だった。
蔵前にトークン置いて守ってもいいから、あとは火力集中でOK
途中のSUMOU2体は巨大化も済んで火力は出せるはずだから問題ない
それよりも最後の仁木ラッシュのほうがヤバかった、アレの対処だけで軽く10回は試行錯誤した
出現時にダメージ計略で削って、歌舞+攻デバフで耐えてる間に倒すでなんとかいけた
蔵の両側に置いた近接に範囲回復ブーストで相撲も仁木館ラッシュも捌いてた
回復ブーストも数値が大きければ強力だなって
今回の絶は空蝉が一番対処としてはやりやすい気がする
蔵トークンで流すのは全然思いつかなかった、みんな頭いいな
最大化で後半の相撲2体の待機場所まで届くとは思わなんだ(射程+9の施設つき)
水堀手前に安土と近接の防衛ライン引いて、スモーは土俵内で倒した。
後半のは弓や大砲で事前に削る
忍者軍団も大砲でゴリゴリ削れるし
それでもゴリっと削られて結構怖かった…
空蝉は周回でめんどくさいからおすすめできない
wave2の二体のうち一体は↑の長安で、
もう一体は大坂と伏見の範囲内においてある最大化ひこにゃんと錦のアシストで突き倒す
津軽拳ならそれで合ってる
ただ2、3体目の処理に苦労した。処理できても忍者に遠距離やられたり…
忍者集団許さねえからな…デバフ有りとはいえ☆2とは思えん火力出しやがって
長篠未改築だったんで、難の方は烏で援護しつつ大坂改&弘前改バフもらった紫禁改&長安改で正面から殴りあい
やっぱ使い分けんといかんね
姫路の計略を掛けます
相撲はしぬ
普通のほうは蔵前にトークン置いてやり過ごして、ニキは相撲の通った後で盾に萩計略で5人止めしていけるけど
試行錯誤するしかないのか
札銃とかで遅延させて削り倒すかだろうなあ
もちろん楽なのは最初のだが
ニッキは相撲特化シフトのままだときちーきがする
なお7回失敗した。初回1/5って偉大だなあ
左の二体目は小倉の鈍足を使えば拳の範囲内で倒せた。
札最近使ってないなあ
あ○ぼのはボクシングで勝てましたか?
最大化しとけば流す間もなく倒せてるし、歌舞で攻撃力にバフかけとけばなお安定する
というかこの3人相性良すぎたわ鈍足トークンで歩かせて越えられたら指月計略でもう一回遊べるドン!
防御ダウンあるからそごちゃんのダメージも通しやすいし雑魚に紛れてきても何も問題なかった
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