131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 09:53:30.88 ID:+PN8jIHD0
そういやノイシュに鈴ってどうなの?
使わなかったから分からないんだけど
鈴のダメージ一回ごとに反撃飛んできて一瞬で溶けるって意見と
鈴は一回の攻撃を数回に分けてる扱いだから反撃間隔長めで倒しやすいって意見両方見かけたから
使わなかったから分からないんだけど
鈴のダメージ一回ごとに反撃飛んできて一瞬で溶けるって意見と
鈴は一回の攻撃を数回に分けてる扱いだから反撃間隔長めで倒しやすいって意見両方見かけたから
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 10:01:33.79 ID:2Q2e6kWn0
>>131
浜田を範囲に入れてみたけど被ダメの間隔が長くて
弓や槍は瞬く間に溶けるのにかなり長持ちした
まぁ結局耐えられないので適当なタイミングで撤退だけど
浜田を範囲に入れてみたけど被ダメの間隔が長くて
弓や槍は瞬く間に溶けるのにかなり長持ちした
まぁ結局耐えられないので適当なタイミングで撤退だけど
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 10:19:41.84 ID:+PN8jIHD0
>>134
ありがとう
やっぱり盾で抱えるのが一番いいのかな
ありがとう
やっぱり盾で抱えるのが一番いいのかな
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 10:30:39.15 ID:2Q2e6kWn0
>>139
難のノイは攻撃も防御も1000超えてるから
反撃で返り討ちにあうのが大半
盾を歌舞で回復しつつ最低ダメージで削るのが安全確実
やたらと時間掛かるけど死なないなら3倍で放置でいいし
難のノイは攻撃も防御も1000超えてるから
反撃で返り討ちにあうのが大半
盾を歌舞で回復しつつ最低ダメージで削るのが安全確実
やたらと時間掛かるけど死なないなら3倍で放置でいいし
149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 10:48:49.19 ID:j7d0h0IQ0
ノイシュってそんな攻撃力高かったのか
大坂トークンした上でシェーンで防バフってたからか後衛も全然喰らわなくて硬いだけのやつだと思ってた
大坂トークンした上でシェーンで防バフってたからか後衛も全然喰らわなくて硬いだけのやつだと思ってた
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 10:53:45.54 ID:VgiWSJ3N0
大坂基準で考えてはいけない(戒め
151: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 10:54:48.06 ID:UxxIit89M
攻撃力が高いというより反射がやばいから
高火力で押すと反射ダメージで溶けやすい
高火力で押すと反射ダメージで溶けやすい
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 10:57:35.59 ID:EkYRhUeB0
反射と反撃の違い
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153: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 10:59:14.12 ID:2Q2e6kWn0
反射じゃなくて反撃だってこのスレですら何度も既出なんだよなぁ
マップ開始前も反撃だってちゃんと出るのに
マップ開始前も反撃だってちゃんと出るのに
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:03:23.95 ID:Yj5ShPNv0
反射じゃなくて敵ノイシュの攻撃力の100%が飛んでくるだけだよ
こっちが500与えようが100与えようが。実際の数値は分からんけどくぎゅで攻撃デバフかければただの「くっころ」
反射持ちはミレイユね、あれは500与えたら500返ってきてヤバかった
こっちが500与えようが100与えようが。実際の数値は分からんけどくぎゅで攻撃デバフかければただの「くっころ」
反射持ちはミレイユね、あれは500与えたら500返ってきてヤバかった
158: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:05:49.16 ID:j7d0h0IQ0
防御貫通の貫通反撃って感じなのかな
161: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:09:05.71 ID:Yj5ShPNv0
>>158
ノイシュの防倍バフがかなりきいたから防御無視ではないんじゃないかな?
まぁ同時にノイシュの通常攻撃も行われてるから判定よくわからんのよね
ノイシュの防倍バフがかなりきいたから防御無視ではないんじゃないかな?
まぁ同時にノイシュの通常攻撃も行われてるから判定よくわからんのよね
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:10:50.02 ID:qF5NSyV00
反撃だけど鈴に関してはじわじわとダメージ受けてるのよな
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:16:57.66 ID:Yj5ShPNv0
>>164
何の鈴かによるだろうけど、攻撃デバフもちならそれで被ダメージ量はかなり下げられて
かつ継続してあたえる鈴の性質上その1発ごとに反撃もらってるわけだから結果ジワジワくらうんじゃない?
何の鈴かによるだろうけど、攻撃デバフもちならそれで被ダメージ量はかなり下げられて
かつ継続してあたえる鈴の性質上その1発ごとに反撃もらってるわけだから結果ジワジワくらうんじゃない?
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:24:46.63 ID:fdRVXRGb0
ノイシュに対して鈴使っても反撃でごりっとこっちの耐久が減る事はないよね
杖とかだと結構危ないから鈴の挙動が特殊なんだろう
杖とかだと結構危ないから鈴の挙動が特殊なんだろう
171: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:37:06.34 ID:6H8pvq8t0
鈴の攻撃間隔が5秒だからノイシュからの反撃は5秒に1回しかこない
でよかったかな? 鈴2人いれば簡単に倒せるはず
でよかったかな? 鈴2人いれば簡単に倒せるはず
172: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:39:38.31 ID:VgiWSJ3N0
鈴に姫路のバフをかけて高速でフリフリさせるのたのしい
173: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:39:48.30 ID:Yj5ShPNv0
5秒に1回?それは数値分のダメージがでるタイミングであって
ダメージ判定自体はほぼ常時でしょ鈴は。攻撃値500なら1秒間に100与えてるかんじ。実際はもっと細かいフレーム計算らしいけど
ダメージ判定自体はほぼ常時でしょ鈴は。攻撃値500なら1秒間に100与えてるかんじ。実際はもっと細かいフレーム計算らしいけど
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 11:43:26.44 ID:JeCYrUwWd
>>173
毎秒反撃されたら、鈴じゃ死ぬわいな
お隣のデモサモとは挙動が違う
毎秒反撃されたら、鈴じゃ死ぬわいな
お隣のデモサモとは挙動が違う
176: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 12:17:05.55 ID:fdRVXRGb0
つまり鈴は範囲多段攻撃で反撃はダメージ発生初回にしか来ないという認識でいいのかい
182: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 13:07:16.29 ID:q3bHINof0
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 13:18:11.67 ID:t8yz1qcDd
かってえノイシュかってえ
191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/09(木) 15:00:39.75 ID:RSeiwSia0
>>182
ミレイユさんのが硬いのか
ミレイユさんのが硬いのか
コメント
逆にラピスが一瞬で溶けるというのも絵的に面白いかもしれない
ノイシュの難だけ残ってたから今回クリアしたわ
前回は戦力揃ってなくて無理だったっぽい
鈴&歌舞があるだけで難易度全然違うな
どうやって倒すんだこれ……
※9
そう。ゲーム経由以外では全く表に出ないからアイギス/城プロ運営の社内人材じゃないかって言われてる人ね。
一斎楽さん、確かにここの運営のゲーム以外では見た事ないから
多分社内の人なんだろうね。
元々アイギスの初期で人手か予算不足でイラスト担当したんじゃなかろうか…とか。
初期のアンナさんってお世辞にも上手いとは言えなかったけど、
今じゃそんな事微塵も思わなくなったし、継続は力なんやなって。
反撃ダメが上回る分は巨大化で回復しながらやったら行けた。
大坂と彦根バフ盛ってたからバフ抜きじゃあ、多分倒しきれんが・・・
改築前の浜田ちゃんとかならあまり効果は得られない
反撃ダメ全く気にならんかったし
高レア鈴強し
攻撃速が下がって一撃が重いから、反撃持ちにはうってつけ
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