775: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)16:54:17 ID:z8t
784: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)17:00:46 ID:UvQ
796: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)17:05:31 ID:pUp
856: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)17:56:14 ID:v3V
870: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)18:17:21 ID:U4u
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872: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)18:19:21 ID:ZdE
876: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)18:24:57 ID:r4p
880: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)18:36:30 ID:SHV
882: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)18:39:31 ID:xEj
887: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)18:45:28 ID:ISn
888: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)18:45:45 ID:HNn
891: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)18:51:39 ID:zwv
893: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)18:54:52 ID:5dC
895: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)19:01:53 ID:apd
931: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)19:32:14 ID:j14
942: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)19:45:47 ID:mEM
945: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)19:51:35 ID:j14
>>942
おー、右からくるゴリラはサンタンジェロで受ける感じ?
おー、右からくるゴリラはサンタンジェロで受ける感じ?
955: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)19:59:22 ID:mEM
>>945
右ゴリラはサンタ受けだね
ゴリラ2体処理すればあとは遠距離だけで大丈夫
右ゴリラはサンタ受けだね
ゴリラ2体処理すればあとは遠距離だけで大丈夫
958: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)20:00:00 ID:j14
>>955
なるほどー、確かにそれなら
なるほどー、確かにそれなら
947: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)19:54:02 ID:dH6
959: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)20:00:50 ID:j14
>>947
突っ込んでくるゴリラやメタグロス竜巻で押し返すの楽しそう
突っ込んでくるゴリラやメタグロス竜巻で押し返すの楽しそう
961: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)20:02:10 ID:dH6
>>959
最近耐性付きの固い敵が出てきて出番のない丸亀は輝いておったよ
最近耐性付きの固い敵が出てきて出番のない丸亀は輝いておったよ
983: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)20:27:13 ID:qRi
997: 名無しさん@おーぷん 2018/09/25(火)20:37:53 ID:Fun
茶馬古道の麗しき工本 絶壱 難【城プロRE ☆5以下イベユニ】
茶馬古道の麗しき工本-絶壱-難☆5改壱以下(平均Lv57)解説有り
茶馬古道の麗しき工本 ~絶壱難~ 周回攻略【ゆっくり解説】、★2~5(+改)
茶馬古道の麗しき工本-絶壱-難【Lv57-64/★3-4】
コメント
コングのダッシュあるし盾なしはすごいな
てか大猿つよい
最初に「大猿形兜はダメージを与えたら速度上昇」って警告されてるんだよなぁ
やはり殿はお知(ry
それにしても象や一ノ谷の上位種ってよく言われてるけどなかなかこないね
「大猿形兜はダメージを与えたら速度上昇」であってダメージを与えたら動き出すとは意味違うのでは?
それじゃ言葉が足りなさすぎるよ
呂布もクソ雑魚過ぎて物足りなかった
いつもは気トークン以外は育成枠でいけるんだが
普でいいか
何度やっても数秒でワンパンタッチダウン決められて、盾置いても気が足りない、猿に備えれば蔵ッシャー兜にタコ殴りにされるし、竜巻は間に合わない
遂にインフレもここまできたか…と絶望してたわ
特性分かってしまえばここ最近の絶難にしては楽に感じたが
移動速度下げて鈴でデバフしてれば楽だったな
歌舞すら使わず巨大化回復だけで済んだ
>>8はダメージ与えたら動き出したことについて言及してるんだと思う
ただほとんどの殿は止まってるときに削ろうとするからいきなり動き出すことになってしまう
そういうプレイを想定してないか、不十分な警告文にしてしまった運営の落ち度
一両具足とか鬼火とか条件満たしたら速攻でダッシュしてくるって前例があるから
流石にダメージ与えても待機したままってのは甘い考えなんじゃなかろうか
説明文はもう覚えてないけど今回のもダメージ与えると不味いというのは予想できたかな
警告文の「大猿形兜はダメージを与えたら速度上昇」には動き出すとは書かれてないよね
>>8に対して警告文に書いてあるよね?って言うのが違うんじゃないかな
レベル下げて全対処となると凄いしんどそう
うちは上の大猿を盾と歌舞で、左下の一の谷を銃と杖で処理して以降は順次巨大化で対応できた。
確かにお知らせが読めないは言い過ぎだった、すまぬ
しかし右上のゴリラがいったん門の前で消えるせいで右蔵周辺の弓や銃がほかの敵よりゴリラを優先して攻撃してしまうという別の罠が仕掛けられているとは思わなかったな
周回めんどくさいなぁ…あの猿1番嫌いだわ
なんだったらこの間の武神より難しかった気がする
大猿君は「範囲こそ正義」のメタを張った敵なんだろうな。力こそパワーで拳をぶつけるの楽しいです
こりゃ近接は拳以外いらないって言われるわけだ。
平で大坂と地形一致で使えるのも大きいね。
殿は国語が出来ない
いなくてもなんとかなるんだろうけど、いると楽になるという絶妙な塩梅
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