55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/11/30(金) 08:13:34.79 ID:kQIlnlLZ0
隙と速度の違いが全く分からない
速度20%武器と速度10%+隙10%の違いを誰か解説してくれ
速度20%武器と速度10%+隙10%の違いを誰か解説してくれ
56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/11/30(金) 08:37:07.52 ID:LM0TUUx10
攻撃本体+隙で構成されてるので速度上昇は別に計算
wikiの検証ページで具体的な数字見ると分かりやすいかな
wikiの検証ページで具体的な数字見ると分かりやすいかな
57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/11/30(金) 08:43:31.05 ID:127mCODJd
腕をあげて敵を殴る=攻撃速度
殴った腕を戻す=隙
前と後で分かれてるみたいな感じで覚えとくといいかも
殴った腕を戻す=隙
前と後で分かれてるみたいな感じで覚えとくといいかも
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58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/11/30(金) 08:44:09.88 ID:jFZArwQP0
>>55
攻撃モーション自体を短縮するのが攻撃速度
モーションから次のモーションに入るまでの待機時間を短縮するのが隙短縮
攻撃モーションと隙の時間は武器種毎に異なる
攻撃モーション自体を短縮するのが攻撃速度
モーションから次のモーションに入るまでの待機時間を短縮するのが隙短縮
攻撃モーションと隙の時間は武器種毎に異なる
59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/11/30(金) 08:50:22.11 ID:C4JUfk+Z0
>>55
速度=攻撃モーション 隙=モーション後の硬直 速度+隙=攻撃間隔
速度20%と速度10%+隙10%のどちらが速くなるかは武器種によるが基本ほぼ同じくらい
ただ例えば両刃櫃槍のような連撃武器を装備した場合、隙は変わらないが攻撃速度が通常時の40%と劣化
結果2連撃するけど攻撃間隔が約1.6倍になってDPSは大差なくなってしまうんだけど
この手の長モーションの武器は攻撃速度アップの恩恵も大きいからバフなら攻撃速度の方が重要
速度=攻撃モーション 隙=モーション後の硬直 速度+隙=攻撃間隔
速度20%と速度10%+隙10%のどちらが速くなるかは武器種によるが基本ほぼ同じくらい
ただ例えば両刃櫃槍のような連撃武器を装備した場合、隙は変わらないが攻撃速度が通常時の40%と劣化
結果2連撃するけど攻撃間隔が約1.6倍になってDPSは大差なくなってしまうんだけど
この手の長モーションの武器は攻撃速度アップの恩恵も大きいからバフなら攻撃速度の方が重要
60: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/11/30(金) 09:02:39.94 ID:kQIlnlLZ0
62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/11/30(金) 09:56:50.76 ID:DvBIDQmF0
>>59
ほえほえー
ほえほえー
城娘の攻撃速度に関する調査 - 城プロRE 攻略 Wiki
コメント
誘導されてるwikiの検証ページを見てもらうのが一番分かりやすい。
もしかして〇%とかの数値が入ってたら理系扱い?
× 文系は計算すらしないやろなぁ
◯ 殿は計算すらできない
特技計略ではそれらを別々に時間短縮する場合がある
合ってる
武器ごとに速度や隙の数値なんてかかれてないから、それが20%減とか言われてもパっとせんのよな
ありがとー
WT(ウェイトタイム)CT(クールタイム)もわかりやすい言い方だと思う
普通に「攻撃速度を25%上昇」「待機時間を25%短縮」のようにすればいいのに
でも30分後くらいに全てを忘れてそう
合ってないww
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