571: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:24:15 ID:GhC
タワーディフェンス殆どやった事無いけど、難しいな……
572: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:25:41 ID:nvL
>>571
お、新人殿か?
囲め囲め!
お、新人殿か?
囲め囲め!
573: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:25:58 ID:4Da
>>571
初期マップは敵の進軍ルート解りづらくて一部では不評だったしそれでかな
初期マップは敵の進軍ルート解りづらくて一部では不評だったしそれでかな
575: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:26:44 ID:g44
>>573
思い出した確かに前世ほど道がわかりやすくないとか思ってたわ
思い出した確かに前世ほど道がわかりやすくないとか思ってたわ
574: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:26:21 ID:XD0
>>571
コン!今ならすぐ強くなれるの!
コン!今ならすぐ強くなれるの!
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577: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:29:25 ID:53P
序盤マップだと石見の蔵が守るのきついって言われるけど地味に殿の目の前に配置できないのも辛いよね
ストーブとかが殿に到達したらまず終わりっていう
ストーブとかが殿に到達したらまず終わりっていう
584: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:32:54 ID:Ay3
豊後とか、熊が変なルート通ってきたり裏回りされたり大変だったな
敵の進行ルートを画像に矢印書いて配置を検討し始めたのもそこらへんからだった
敵の進行ルートを画像に矢印書いて配置を検討し始めたのもそこらへんからだった
585: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:34:03 ID:4Da
マップおじも三年でこんなに立派になって……!
最近のマップは解りやすいし武神は難しいしあんまり不満ないや
最近のマップは解りやすいし武神は難しいしあんまり不満ないや
576: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:28:00 ID:XcS
そもそもまともなタワーディフェンスやったこと無いわ
FF7のミニゲームくらいで
FF7のミニゲームくらいで
578: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:29:26 ID:utq
初めてのタワーディフェンスはカプセルさーばんとだった・・・
579: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:29:56 ID:mLK
FF7にTD的なミニゲームってあったっけ……
6だったらチーム戦の奴が若干それっぽかった気もするけど
6だったらチーム戦の奴が若干それっぽかった気もするけど
580: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:30:28 ID:kRM
赤いやつ並べるのがあったような
なんとかはなんとかに強くなんたらに弱い的な
なんとかはなんとかに強くなんたらに弱い的な
582: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:30:34 ID:M6Z
>>579
コンドルフォートってやつ
コンドルフォートってやつ
583: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:32:18 ID:mLK
>>582
あー、なんかあったなあ
すっかり忘れてたわ
あー、なんかあったなあ
すっかり忘れてたわ
586: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:34:05 ID:M6Z
>>583
ゴールドソーサーでできないから影薄いのも仕方ないね
スノボも大氷河突入時のコースは地味にできないんだよね
ゴールドソーサーでできないから影薄いのも仕方ないね
スノボも大氷河突入時のコースは地味にできないんだよね
587: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:34:17 ID:g44
コンドルフォート・・うーんおもいだせない
589: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:34:38 ID:Xas
タワーディフェンスをぱにょんみたいな横スクロールRPGと勘違いして城プロ始めたな~
間違える要素無いのにな!殿だからしょうがないよな!
館山城可愛いな!御先祖様に縁がある城だから尚更可愛く見える。
間違える要素無いのにな!殿だからしょうがないよな!
館山城可愛いな!御先祖様に縁がある城だから尚更可愛く見える。
592: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:36:47 ID:Ay3
コンドルフォートはサブストーリーだから、人によってはまるきり・・・って、ヒュージマテリア守るときにもやるんだっけ?
記憶が曖昧だ
記憶が曖昧だ
594: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:37:55 ID:M6Z
世界地図で言うと右下のほうでミスリルマイン抜けてジュノンに向かうタイミングでいける場所だね
方向が違うから最短ルートで行くとまず寄り道しないかな
コンドルが廃棄した魔光炉(だったかな?)に卵産んで温め続けてるってやつ
方向が違うから最短ルートで行くとまず寄り道しないかな
コンドルが廃棄した魔光炉(だったかな?)に卵産んで温め続けてるってやつ
600: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:42:05 ID:M6Z
>>593
ヒュージマテリアの時にやるね、インペリアルガードを手に入れるためにあえて攻めさせる人が多かった記憶
ヒュージマテリアの時にやるね、インペリアルガードを手に入れるためにあえて攻めさせる人が多かった記憶
595: 名無しさん@おーぷん 平成31年 03/30(土)23:39:19 ID:g44
もう20年以上も前なのか・・
画像見たらなんとなく思い出した
画像見たらなんとなく思い出した
コメント
それ以降はアイギスまで触った事無いかも・・・
懐古厨って訳でもないけど、なんならゲームシステム面が城プロより凝ってるものも沢山あったな
今の子供はそれこそ城だのアイギスだのが初めてのtdになるなんて事もあるんだろうか…
初心者にとっては天一が第一印象なんだし
そろそろ手入れした方がいいかもね
タイトルは忘れたけど、球体に目と手だけくっついてるヤツを色々配置して目標を壊したり地面を守ったりってヤツか
マンスリー任務で序盤の方のマップいく機会増えたけど、やっぱ初期マップは意地が悪いなーとおもう
最初は・・FF7のゴールドソーサーの鷹の卵守るやつかなぁ
惜しいゲームはたぶん昔から大量にある
全員を弓兵にして小屋手前に重なるように配置して、射程に入った敵へマシンガンの如く矢を飛ばして一気に殲滅するのが快感だったなー。雑魚は一気に溶けるし、ボスさえ瞬殺だったしw
タワーディフェンスはようするにステージクリア型パズルだから
アイデア自体はそれこそコンピュータゲーム初期からあるが
RPG要素+基本無課金という発明で完成した形式よね
『パズルクエスト』から『パズルドラゴン』への発展が良い例ね
所詮ステージクリアパズルだから長持ちしないのよね
『倉庫番』『レミングス』の昔とは違うということよ
、始めたばかりの頃は歌舞が貴重だったのが難しかったな。
iOSでもやりはじめたけど、ウサギとか海洋兜が守りようのない蔵の殴り方してきてイラっとくるな
何チームかにわけるんだけど好きなキャラ集中的に育ててたから振り分けに困った記憶
初見殺しではあるけど、だからこそ初挑戦の時は消費が安い訳だし、今のままでええんじゃね?
平成も終わりというのにまた懐かしいタイトルを……
あっちはキャラちっこくて見難いからおっさんには辛い
それからいくつかタワーディフェンスのゲーム触ったけど、結局城プロしか長続きできなかったなー
当時はまだTDなんて名称無かったが。
それの手前にディフェンダーとリペアラーを一人ずつ置いたわ、一応壁役として。
シューターを投石とかに変えたこともあるけど、結局シューターで良くね?ってなっちゃう。
セーブデータ、メモリーカードにまだ残ってるかなぁ…
あとにゃんこ大戦争もやってた
タワーディフェンスって呼び方やTDっていう略し方が定着したのもそのくらいか
それ以前はその他ジャンル扱いや何かのミニゲームって形で共通認識のジャンル名がなかったような?
もっとこのジャンル流行ってほしい
TD自体城プロreが初めてだったよ
世界一といってもいいくらい有名なTDで、今やっても全く色あせない面白さがある
片方回復するために巨大化させるタイミング図ってたら逆方向でやられてたみたいな事が多かった
このゲーム殆んど育成さえすれば頭チンパンでもクリア出来る只のキャラゲーやで
静森さんディフェンス(R18
配慮が出来ないチンパン
初期垢でイチからやってどうぞ
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