461: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)19:17:36 ID:zI8.bo.fk
462: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)19:28:49 ID:voz.bo.fk
ってことは毒ダメージ+実質回復半減?
463: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)19:31:00 ID:mEC.8w.fk
>>461
弁当投げた後の回復挙動おかしいなって思ったけどそういうことだったか
弁当投げた後の回復挙動おかしいなって思ったけどそういうことだったか
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468: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)20:29:33 ID:76T.ta.fk
>>461
時間経過による回復って普段は1秒に1回、回復の実数値分回復するんだっけ
だとすると回復速度が3分の1になるってことでいいのかな?
時間経過による回復って普段は1秒に1回、回復の実数値分回復するんだっけ
だとすると回復速度が3分の1になるってことでいいのかな?
481: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)21:07:12 ID:zI8.bo.fk
>>468
0.5秒に1回、回復値の半分だよ
回復の値は変わらないけど回復速度が6倍のびてる、はず
0.5秒に1回、回復値の半分だよ
回復の値は変わらないけど回復速度が6倍のびてる、はず
492: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)21:27:23 ID:76T.ta.fk
>>481
レスせんくす
6分の1になるのか、奇数の場合は多分切り捨てだよね(城プロの小数点以下が発生するときは原則切り捨てだった気がするし)
wikiに回復の細かい仕様って乗ってたっけ?
レスせんくす
6分の1になるのか、奇数の場合は多分切り捨てだよね(城プロの小数点以下が発生するときは原則切り捨てだった気がするし)
wikiに回復の細かい仕様って乗ってたっけ?
496: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)21:40:05 ID:zI8.bo.fk
>>492
切り捨てだねえ
システム→城娘→ステータスのとこにのってるよ
切り捨てだねえ
システム→城娘→ステータスのとこにのってるよ
497: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)21:41:34 ID:76T.ta.fk
>>496
たびたびありがとう
やはり自分も殿であったか・・・
たびたびありがとう
やはり自分も殿であったか・・・
505: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)22:05:08 ID:D1x.ae.nl
>>492
自動回復の処理は切り捨てじゃなくて
例えば回復が25だったら12→13→12って交互に繰り返す
自動回復の処理は切り捨てじゃなくて
例えば回復が25だったら12→13→12って交互に繰り返す
508: 名無しさん@おーぷん 19/05/22(水)22:10:14 ID:76T.ta.fk
>>505
マジか
てっきり毎回切り捨てのどんぶり勘定かと思ってた
マジか
てっきり毎回切り捨てのどんぶり勘定かと思ってた
コメント
20秒で80%持ってかれる訳で・・・減りすぎだろ!!
回復で多少相殺できても6~7割はいくだろうし
自分で試してみたけど、淀計略をかける前後で毒ダメージは変わらなかった。被ダメージ減少系は効果ないっぽい?
こういう毒みたいなスリップダメージは適用されないんだろ
キャメ子の計略でも防げないし
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