778: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:03:24 ID:ovK
イベント次第で、歌とか回復バフは輝くかもしれない
弓と弩が輝く未来が見えないでござる
弓と弩が輝く未来が見えないでござる
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783: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:08:32 ID:fXX
>>778
札の鈍足と銃のノックバックを弓と弩に移すくらいのことしないとどうにもならんね。
高火力(防御無視)とデバフばら撒きで住み分け可能だと思うんだが。
札の鈍足と銃のノックバックを弓と弩に移すくらいのことしないとどうにもならんね。
高火力(防御無視)とデバフばら撒きで住み分け可能だと思うんだが。
784: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:09:33 ID:Dxw
>>778
弓はkmkymと駿府以外の未来が・・・
弩は無双弓での密集雑魚散しとえっと・・・
よしっこれで全員の役割ができたなっ
弓はkmkymと駿府以外の未来が・・・
弩は無双弓での密集雑魚散しとえっと・・・
よしっこれで全員の役割ができたなっ
788: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:10:11 ID:az2
>>784
そこ駿府じゃなくて多聞山じゃね
そこ駿府じゃなくて多聞山じゃね
792: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:11:05 ID:Dxw
>>788
(最近つかってないからよく抜ける(意味深)たもんまるも追加で)
(最近つかってないからよく抜ける(意味深)たもんまるも追加で)
785: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:09:37 ID:5PA
>>778
ノックバック(銃)と防御無視+鈍足(札)に食われないような特性ってなるとなぁ
弓は武器攻撃力そのものも低いしDOTに走るしかないのか
ノックバック(銃)と防御無視+鈍足(札)に食われないような特性ってなるとなぁ
弓は武器攻撃力そのものも低いしDOTに走るしかないのか
786: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:09:41 ID:rUh
>>778
鉄砲と刀と槌と槍はノーダメで弓と弩が弱点の敵が大量に出てくれば問題ない
どういう構造かわからんけどね
鉄砲と刀と槌と槍はノーダメで弓と弩が弱点の敵が大量に出てくれば問題ない
どういう構造かわからんけどね
787: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:10:06 ID:zzO
弓の素コストを4くらいにしよう(名案
790: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:10:43 ID:ePI
弓は攻撃速度が速いってきいて二人組にして運用してる
791: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:11:03 ID:Yo3
むしろ駿府さん一番未来ないだろう
821: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:46:01 ID:0u7
>>791
駿府は旧城で図鑑の後ろ1つ空いてたから改築来る可能性高いし未来はある・・と思う
駿府は旧城で図鑑の後ろ1つ空いてたから改築来る可能性高いし未来はある・・と思う
794: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:17:05 ID:uqi
特技だけ見たら駿府より福山館、丹波横山のほうが強い可能性まであるからな
795: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:17:40 ID:rUh
駿府に属性をつけよう、手始めに動物と海洋と植物と…あとなんだっけ?
796: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:17:54 ID:S6c
弓は最大化しても素の銃以下の火力で駿府入れるのはハンデそのもの
804: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:23:34 ID:UaL
今の駿府城見ていると昔の坂本城を思い出すわ
805: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:24:01 ID:r3F
じゃあ駿府城のアダ名がスーさんになるな
809: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:28:16 ID:Yo3
snpさんはとりあえず特技変えないと始まらないよね
気が重たいとはいえあの特技欲しいなら単体超回復もついてる宇土ちゃんを10人中10人選ぶと思うわ、攻撃も任せれるし
気が重たいとはいえあの特技欲しいなら単体超回復もついてる宇土ちゃんを10人中10人選ぶと思うわ、攻撃も任せれるし
829: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:49:35 ID:WLD
駿府さんは今は攻撃能力のある永続七夕状態
特技変わるのかね…
銃だから隠れてそうだけど、高知ママの特技と計略も使ってないな
特技変わるのかね…
銃だから隠れてそうだけど、高知ママの特技と計略も使ってないな
801: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:22:07 ID:RUg
弓と弩は攻撃速度50%くらいUPでもいい気がする
803: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:23:26 ID:az2
>>801
それはやり過ぎ
だが速度30%くらい上げてもいいかもな
それはやり過ぎ
だが速度30%くらい上げてもいいかもな
806: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:24:05 ID:uqi
弩は斉射をデフォ化か斉射武器の速度低下を消したら使うってずっと言ってる
808: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:28:07 ID:ipk
祐実は全武器最速にすれば良いと思う
830: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:49:59 ID:CwE
弓・弩は単純に槍と同程度の攻撃力にするだけでいいんじゃないかな
831: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)12:52:37 ID:8sK
旧みたいに敵の属性との相性とか増やさないと
似たようなのでいっぱいになるな
似たようなのでいっぱいになるな
849: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:10:55 ID:hqQ
弓の攻撃力が銃の半分くらいな現状ではたとえ銃の2倍の攻撃速度があっても
DPSは敵の防御力が0のときにようやくイーブンになるだけ
高難易度のマップなどで敵の防御力が上がれば上がるほど銃においていかれる
実際は着弾までの時間が遅くて無駄撃ちがあるぶん弓がさらに不利だし
ノックバックやスロウなどの特殊効果もない
じゃあ速い攻撃速度が有利になるように耐久の低い敵がわらわら出るマップを作ったとしても
範囲攻撃の近接武器が輝くだけ
石弓も弓と同じ問題をかかえてるけど、どうやって解決するんだろうなあ
DPSは敵の防御力が0のときにようやくイーブンになるだけ
高難易度のマップなどで敵の防御力が上がれば上がるほど銃においていかれる
実際は着弾までの時間が遅くて無駄撃ちがあるぶん弓がさらに不利だし
ノックバックやスロウなどの特殊効果もない
じゃあ速い攻撃速度が有利になるように耐久の低い敵がわらわら出るマップを作ったとしても
範囲攻撃の近接武器が輝くだけ
石弓も弓と同じ問題をかかえてるけど、どうやって解決するんだろうなあ
852: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:13:26 ID:az2
>>849
弓の低コストと弩の耐久も考慮してるか?
それでも弱いとは思うが
弓の低コストと弩の耐久も考慮してるか?
それでも弱いとは思うが
854: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:16:19 ID:hqQ
>>852
ああ、その二つは考えてなかったなー
コストに関しては気トークンがあるから自分の環境ではあまり問題にならないから失念してた
耐久も遠隔マスだとあまり攻撃を受ける機会がないから気にしないんだよなぁ・・・
ああ、その二つは考えてなかったなー
コストに関しては気トークンがあるから自分の環境ではあまり問題にならないから失念してた
耐久も遠隔マスだとあまり攻撃を受ける機会がないから気にしないんだよなぁ・・・
860: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:22:57 ID:tBI
>>854
ちょっと遠いところでちまちま狙われる蔵の傍に弩置くと大活躍するで
弓もレベル上げるとコスト軽いから早い段階で放置できる
ちょっと遠いところでちまちま狙われる蔵の傍に弩置くと大活躍するで
弓もレベル上げるとコスト軽いから早い段階で放置できる
851: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:13:25 ID:ae4
弓は敵との距離が近いほど高ダメージとか
弓は本来軽い武器だから接近では刀を振り回せたりとか
弓は本来軽い武器だから接近では刀を振り回せたりとか
867: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:28:21 ID:tBI
極まっちゃえば遠距離は札と銃だけでいいし、近距離は槍と刀だけでいいしなぁ
必要ある?って話ならそれ以外いらないも答えだろうけど、TDって使いたいようにやって最適解を得るもんじゃね?
必要ある?って話ならそれ以外いらないも答えだろうけど、TDって使いたいようにやって最適解を得るもんじゃね?
846: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:06:12 ID:gXm
札は鈍足効果が使えるし銃は高火力広範囲で最強
弓はコストが安いだけで使い道ないし強化絶対くるだろ
弓はコストが安いだけで使い道ないし強化絶対くるだろ
845: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:05:24 ID:UaL
こいつ出せば解決
847: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:07:15 ID:UaL
848: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:10:21 ID:gXm
こんなの居たのか
850: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:12:36 ID:UaL
>>848
このボス対策に桜尾と鳥取の弓矢勢を入れたのよ
稲荷山最後のボスです、ハイ
このボス対策に桜尾と鳥取の弓矢勢を入れたのよ
稲荷山最後のボスです、ハイ
871: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:33:16 ID:nKm
前作は飛行は遠距離でしか殴れなかった筈なんや・・・
銃は速射に難があった
銃は速射に難があった
874: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:40:19 ID:gXm
近接と遠隔の攻撃できる対象変更ってなったら全マップの敵の配置変えないといけないし無理かね
戦略に幅できるしやって欲しいけど
戦略に幅できるしやって欲しいけど
875: 名無しさん@おーぷん 2016/05/08(日)13:43:47 ID:ipk
対空刀とかもあったけど大量に湧く蜻蛉は弓必須だったもんなぁ
コメント
宇土の特技と重ねると継戦能力更にアップ。
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