toku1



310: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:39:18.38 ID:5BX19Pue0
鉄砲にはガトリング系、弩には無双弩系で一応特殊武器系統あるのにな
札は元々防御無視と鈍足っていう2つの特性ついてる以上特殊なのつけれないのは分かるが
弓に特殊系武器が何もないのはどうしたかったのか

引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1462532593/

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313: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:41:46.97 ID:TYA3e6150
>>310
そもそも弓に特殊効果ってイメージ湧かんやん 銃や魔法と違って
弩に至っては何でこんな兵科作ったのか理解できん

316: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:44:49.32 ID:5BX19Pue0
>>313
そう?矢に色々効果つけれると思うけど
火矢、毒矢、破魔矢とか色々あるんでね?まぁどうせ開発リソースそこまで割けなかったんだろうけど

317: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:47:06.80 ID:TYA3e6150
>>316
ありそうなのは火矢かなぁ んでスリップダメ
地味だなぁ

320: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:48:14.60 ID:CsWjBO4H0
>>317
お手紙も飛ばせる便利な武器よ

325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:53:50.39 ID:5BX19Pue0
>>317
火で最低保障ダメ+通常ダメ
毒でスリップダメ+通常ダメ
破魔で50%防御無視のダメージ

後は昔やってた戦国MMOだと炸裂矢とかあったか、これはちょっと無理がある気がするが

312: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:41:31.20 ID:6cKitELD0
攻撃してない間にチャージして、チャージ時間によって次のダメージが変動する溜め撃ち武器とか実装されないかなあ
テッポーにもクロスボーにもできなさそうな技だし

314: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:42:29.82 ID:iWam+NMz0
そのうち弓を隣接させて2人置くと
超級覇王電影弾が撃てる様になるから大丈夫だよ
殿ー!ワシを撃てェー!って

それより乙女城のドット絵が鞭を持ってるようにしか見えない

321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:49:22.48 ID:NHugWuID0
長射程低火力の弓と短射程高火力の銃みたいに住み分ければよかったんじゃと今さら思う

322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:50:45.92 ID:rX1wrpDb0
長距離でも低火力じゃ、問題解決しないなぁ

323: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:51:20.06 ID:iWam+NMz0
エターナルフォースブリザード矢
殿は死ぬ

328: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:55:02.23 ID:5BX19Pue0
あっ、これはあくまで一例というか妄想ね
弓は本体が硬くもない、範囲も一番広いと言うわけでもない、複数攻撃と言うわけでもない
っていう今の状況ならこれぐらい特徴あってもいいよねってだけ

まぁ今更そこまで開発リソース割いて作り直すとは到底思えないが(´・ω・`)

331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:57:49.04 ID:8vhij8O20
>>328
焙烙火矢で複数攻撃とかあってもいいと思うよ
うっかりすると大砲みたくなっちゃうから難しいところだろうけども

330: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:57:43.83 ID:qqNocr9Yd
スリップダメージいいよな
敵の出現地点に弓おいて
殿に近づく頃には息絶え絶えとかたまらん

332: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/05/07(土) 00:58:44.23 ID:ULlFpzef0
やっぱり遠距離範囲攻撃武器作れば良かったんや






そういえば弓には特殊な武器なかった・・・