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257: 名無し! 20/03/07(土)00:38:53 ID:JV.2s.L5
二条亭のダメ計が使いやすくて癖になる
259: 名無し! 20/03/07(土)00:41:46 ID:QQ.nc.L8
>>257
二条亭強いらしいね
ニライカナイ準備してるから来てほしい
二条亭強いらしいね
ニライカナイ準備してるから来てほしい
261: 名無し! 20/03/07(土)00:45:07 ID:JV.2s.L5
>>259
防御無視の追加ダメージがマジつよ
ニライカナイ装備すると二回発生するから相手の耐久が吹っ飛んでいく
防御無視の追加ダメージがマジつよ
ニライカナイ装備すると二回発生するから相手の耐久が吹っ飛んでいく
263: 名無し! 20/03/07(土)00:49:29 ID:W3.ay.L18
ニライカナイってやはりそんなに強いのだろうか
最近になって槍2以上編成する機会増えたので両刃1本のみでニラなしなことが気になってきた
最近になって槍2以上編成する機会増えたので両刃1本のみでニラなしなことが気になってきた
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265: 名無し! 20/03/07(土)00:55:02 ID:wv.2s.L1
そこまで両刃と変わらんぞニラ
移動速度低下微々たるもんだし
移動速度低下微々たるもんだし
267: 名無し! 20/03/07(土)01:02:57 ID:uC.wd.L2
攻撃速度20%・隙短縮30%とかの、隙短縮の方が強めにかかっているときなら
蜻蛉切改でもニラや両刃に迫る速度になるから、ちょっとオススメ
蜻蛉切改でもニラや両刃に迫る速度になるから、ちょっとオススメ
271: 名無し! 20/03/07(土)01:07:33 ID:W3.ay.L18
>>267
手持ち的に想定されるのはせいぜい攻速35%、隙20%くらいだからちょっと隙30%は厳しそう
とりあえず現状2本目の槍は桜花改でごまかしながら繋いでるけども
手持ち的に想定されるのはせいぜい攻速35%、隙20%くらいだからちょっと隙30%は厳しそう
とりあえず現状2本目の槍は桜花改でごまかしながら繋いでるけども
283: 名無し! 20/03/07(土)01:22:36 ID:W3.ay.L18
自分としてはニラと両刃の差の話ではなく、槍2編成で両刃ともう1本を考えるときに
ニラにいかほどの価値があるかを考えたかった感じかな
計算機叩いた感じ単発槍と2連槍の差が結構気になるレベルで出てるし…
ニラにいかほどの価値があるかを考えたかった感じかな
計算機叩いた感じ単発槍と2連槍の差が結構気になるレベルで出てるし…
285: 名無し! 20/03/07(土)01:25:16 ID:uC.wd.L2
>>283
あの計算機、武器に速度上昇と隙短縮が付いてたときの最終fが間違ってるから注意よー
あの計算機、武器に速度上昇と隙短縮が付いてたときの最終fが間違ってるから注意よー
288: 名無し! 20/03/07(土)01:31:02 ID:W3.ay.L18
>>285
桜花槍の計算とかちょっと違ってたかもしれないのか…鵜呑みしちゃってた
桜花槍の計算とかちょっと違ってたかもしれないのか…鵜呑みしちゃってた
289: 名無し! 20/03/07(土)01:35:02 ID:uC.wd.L2
>>288
武器に攻撃速度が付いている場合実測よりやや遅めの計算結果になるし、
隙短縮は付いていてもそもそも計算に反映されなていないので、
その辺を比較したければ自力で計算するしかないという…
武器に攻撃速度が付いている場合実測よりやや遅めの計算結果になるし、
隙短縮は付いていてもそもそも計算に反映されなていないので、
その辺を比較したければ自力で計算するしかないという…
287: 名無し! 20/03/07(土)01:27:43 ID:wv.2s.L1
>>283
槍二人共ダメージ役にすればそりゃ違うけどそういう事ってあんまなくなくない?
槍二人共ダメージ役にすればそりゃ違うけどそういう事ってあんまなくなくない?
292: 名無し! 20/03/07(土)01:59:43 ID:0b.wd.L7
構成や仮想敵によるから何を求めているかによるけどね
福島パパ相手に人間無骨が特攻になるかもと一瞬思ったけど最低ダメか
というか槍だと防御無視にしても防御デバフにしても50%以上ないと通らないな
福島パパ相手に人間無骨が特攻になるかもと一瞬思ったけど最低ダメか
というか槍だと防御無視にしても防御デバフにしても50%以上ないと通らないな
268: 名無し! 20/03/07(土)01:04:03 ID:18.vt.L3
ニラ、両刃、ひこにゃん☆5武器
槍は大体この3種だのう
槍は大体この3種だのう
277: 名無し! 20/03/07(土)01:15:43 ID:DM.wd.L1
槍は彦根に彦根槍、平安に平安槍、竜ちゃんにニライと持ち主本人に収まってるな
シャンボはバレ買わなかったから両刃だが。二条さんはいない
シャンボはバレ買わなかったから両刃だが。二条さんはいない
280: 名無し! 20/03/07(土)01:19:56 ID:Up.bs.L3
竜ちゃん凸するときは
ちゃーんと武器外そうな
ちゃーんと武器外そうな
284: 名無し! 20/03/07(土)01:24:00 ID:Dc.9t.L1
>>280
装備中の武器施設って装備してる城娘を合成素材にすると消滅するの?
やった事無いからわからん
装備中の武器施設って装備してる城娘を合成素材にすると消滅するの?
やった事無いからわからん
296: 名無し! 20/03/07(土)02:15:54 ID:Dc.9t.L1
>>294
ちゃんと書いてあるんだな、良かった
文字を読めないわけではないよ
ただ、メモリが揮発性なだけだよ
ちゃんと書いてあるんだな、良かった
文字を読めないわけではないよ
ただ、メモリが揮発性なだけだよ
286: 名無し! 20/03/07(土)01:26:28 ID:QQ.nc.L8
ニラはやっぱり竜ちゃんや二条ちゃんが持ってこそな気がする
297: 名無し! 20/03/07(土)02:20:46 ID:LP.n3.L1
ニラが足遅くなるのは知ってるけど実際の割合はよく知らない
札の時みたいに実測しようかと思うものの面倒すぎて触手が伸びない
誰か調べてる人いないかなあ
札の時みたいに実測しようかと思うものの面倒すぎて触手が伸びない
誰か調べてる人いないかなあ
298: 名無し! 20/03/07(土)02:35:18 ID:uC.wd.L2
以前、真・高虎の忠弩を調べたら移動速度-20%低下・持続時間41fだったから、
表示が同じ=効果も同じだと仮定するなら、ニラもそんな感じになるはず?
ニラは2連撃だから、正確な持続時間を計測するのがちょいと難儀なんですよね…
表示が同じ=効果も同じだと仮定するなら、ニラもそんな感じになるはず?
ニラは2連撃だから、正確な持続時間を計測するのがちょいと難儀なんですよね…
299: 名無し! 20/03/07(土)04:09:33 ID:0b.wd.L7
2撃目があたった直後に撤退
2匹並んでいる敵の前の奴にだけ当て別の敵に倒される
で検証できそうだけどうまく測定するのは難しそうだな
検証班には頭が下がる思いだわ
2匹並んでいる敵の前の奴にだけ当て別の敵に倒される
で検証できそうだけどうまく測定するのは難しそうだな
検証班には頭が下がる思いだわ
コメント
他だと両刃とそこまで変わらんじゃないかな。
槍本人に火力役もさせる場合→ニライ
バフやデバフでサポートメインな場合→平安槍
って感じだな
まあニライは竜ちゃんか二条が鉄板
平井城に持たせて上手い感じで運用してみたい
他のバフが揃ってればドンドン差が開く
特に攻撃毎に追加ダメが入る二条亭やノクバの竜宮
マルチになるバレシャンポとかは連続攻撃の恩恵でかいし大違い
火力って言っても槍だろ?って感じで使ってないが試してみるか
槍なのに飛行や妖怪までゴリゴリ削ってくあの特技はヤベェ
(3周年のやつは2018年11月末実装までだった)
要するに竜ちゃん専用
とりあえず槍にはニライカナイつけとけばいっかってなる位には強いと思うからもう1本ほしい!
そういう言い回しがあるんだよ。
鵜呑みにしたという言い回しもこの記事にあるが、288さんは鵜じゃないだろ。
食指のほうを知っているにせよ知らないにせよ、触手のほうを知らなかったことは変わらないが。(そもそも食指を伸ばすって誤用なんだよね。)
「触手が伸びる」じゃなくて「食指を動かす」が正しいって話でしょ。
ちなみに食指は人差し指の事ね。
5のコメントを見てそんな解釈をするとか国語力に問題があるぞ。
それと、人にものを指摘する時に、思い違いをしているかもと調べるのは当たり前のことだろ?一体どんな学力なのやら。
サクッと最大化すればどんな相手でも仕事する
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