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特技 | ||
---|---|---|
ケルテンの盾(無印) | 自身の耐久が25%上昇 射程内の敵の射程と与ダメージが25%低下 |
|
黒黄の紋章(改壱) | 自身の耐久が30%上昇 射程内の敵の攻撃速度が20%射程と与ダメージが30%低下 |
|
計略 | ||
十四の砦門(無印) | 30秒間対象の被ダメージを40%軽減。
足止めした敵の攻撃が40%低下。 計略を使用する度に効果が上昇(4回まで)(近接城娘が対象) |
使用まで60秒 |
消費気7 | ||
フィアツェン・トーア(改壱) | 30秒間対象の被ダメージを40%軽減。 足止めした敵の攻撃が40%低下。 計略を使用する度に効果が上昇(4回まで)(近接城娘が対象) |
使用まで50秒 |
消費気5 |
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725: 名無し! 20/09/01(火)16:05:44 ID:WN.qv.L1
自力で攻撃も与ダメも下げて強すぎるんだよなぁ
727: 名無し! 20/09/01(火)16:06:17 ID:FN.qv.L8
>>718
計略がどう変わってるかが最大の焦点だな
計略がどう変わってるかが最大の焦点だな
729: 名無し! 20/09/01(火)16:06:42 ID:uS.eo.L2
>>727
ちょっと待ってて
ちょっと待ってて
732: 名無し! 20/09/01(火)16:07:55 ID:uN.qv.L1
ホッホちゃん計略CT-10の気-2だし充分じゃない?
737: 名無し! 20/09/01(火)16:10:15 ID:3D.qv.L9
>>736
消費気とCTだけだな
消費気とCTだけだな
744: 名無し! 20/09/01(火)16:15:04 ID:oL.ul.L7
>>736
ホッホちゃん、心配性で気が強いタイプでもないのにめっちゃタフとか素敵やん…
ホッホちゃん、心配性で気が強いタイプでもないのにめっちゃタフとか素敵やん…
738: 名無し! 20/09/01(火)16:10:20 ID:Re.dt.L15
うーむ、これならホッホちゃん超難福島パパを自力で1回は受けきれるのでは…
750: 名無し! 20/09/01(火)16:16:13 ID:uS.eo.L2
ホッホオのやばいところは自分自身だけじゃなくて近鉄の城娘に掛けられるところなんだよね。しかも足止め数増えるから割とやりたい砲台
755: 名無し! 20/09/01(火)16:16:59 ID:oL.ul.L7
>>750
やだよ「んほー!」とか言いそうな城娘とか
やだよ「んほー!」とか言いそうな城娘とか
759: 名無し! 20/09/01(火)16:18:27 ID:cb.dr.L12
>>750
第2段階までは足止めも付かないから序盤に槍に掛けてやると楽できそうよね
計略が育ったらいっぺん引っ込めて最前線にポンと置いても良いし
第2段階までは足止めも付かないから序盤に槍に掛けてやると楽できそうよね
計略が育ったらいっぺん引っ込めて最前線にポンと置いても良いし
757: 名無し! 20/09/01(火)16:18:17 ID:2C.eo.L1
攻撃半減したうえで72%カットとか割とシャレになってないよなぁ…
山武神はもれなく飛行化か、パパみたいなバ火力武神だけになったりしそうで怖い(心配しすぎ)
山武神はもれなく飛行化か、パパみたいなバ火力武神だけになったりしそうで怖い(心配しすぎ)
751: 名無し! 20/09/01(火)16:16:31 ID:9t.wk.L8
短縮なしでホッホちゃん途切れなし可能になるのか!
789: 名無し! 20/09/01(火)16:29:57 ID:WU.qv.L7
ノイシュとはだいぶ差がある感じ?
791: 名無し! 20/09/01(火)16:30:47 ID:Re.dt.L15
>>789
序盤の立ち上がりや汎用性はノイシュに分があるけど
特技発動して最終形態になるあたりではホッホが圧倒的
序盤の立ち上がりや汎用性はノイシュに分があるけど
特技発動して最終形態になるあたりではホッホが圧倒的
793: 名無し! 20/09/01(火)16:31:48 ID:cb.dr.L12
>>789
ノイヒュは完成が早くて1発が重い敵を受けながら周りの雑魚も反撃で仕留めるのが得意
ホッホちゃんはそこそこの攻撃力の敵を下限で抑えたりボスを長時間食い止めるのが得意
ノイヒュは完成が早くて1発が重い敵を受けながら周りの雑魚も反撃で仕留めるのが得意
ホッホちゃんはそこそこの攻撃力の敵を下限で抑えたりボスを長時間食い止めるのが得意
808: 名無し! 20/09/01(火)16:39:15 ID:cb.dr.L12
ホッホちゃんの戦略的な弱点をしいて言うと気の必要な序盤からバンバン計略使わんと最後のボスに間に合わない可能性があるってところだね
まぁ最近はどの地形でも気を潤沢に供給できるからそこまで弱点でもないけど
まぁ最近はどの地形でも気を潤沢に供給できるからそこまで弱点でもないけど
870: 名無し! 20/09/01(火)17:14:41 ID:v8.bv.L1
ホッホオのは複数を余裕で受けられるようになるまでに時間がかかる
良くも悪くも長期戦じゃないと本領発揮しづらいのはあるかもね
まあCT短縮持ちと組ませればそこは解消はできるけど
良くも悪くも長期戦じゃないと本領発揮しづらいのはあるかもね
まあCT短縮持ちと組ませればそこは解消はできるけど
807: 名無し! 20/09/01(火)16:38:37 ID:Sn.j9.L1
809: 名無し! 20/09/01(火)16:39:17 ID:0i.b6.L5
>>807
ステ表示してくれ
ステ表示してくれ
860: 名無し! 20/09/01(火)17:08:53 ID:uS.eo.L2
レベル1の槍ですらホッホオ掛けたら難クジラ余裕で受け止めてて草
コメント
ノイシュいないし取ろうかな
ホッホ(高い)オスターヴィッツ(家名)だから略すならホッホちゃんだろォ!?
まぁノイシュは遠距離勢の防御上げられるっていう優位性があって、福島さんちの三連機銃相手にかなり有効だったから完敗ってワケではない
いやホントなんでこの子の計略自身限定じゃないんだ?
ついでに一致なしならバレカルカンもまとめて死亡やなんでこっち永続なんだよ
福島パパ超難来ても結局竹束ゲーになりそうな気がするんだよなぁ…
対ボスより中~大型の複数抱えの方で輝きそうな気がする
鯨やSUMOUの複数抱えとか
柳之御所とかも、出た当初は頭おかしい感じだったし
ノイシュどころか☆7盾がおりゃんが使い時のような我慢すべきのような・・・
盾って必須になること今んとこ無いのよね
見た目はしゅきなんだが
バレカンの計略は壊れに見えて切れ目が発生するからいい感じに落とし込んでるなーと思ってたらこの有り様で草だよ
地形越えて比べるのはナンセンスかもしれんがな
ホッホは浜松使えんけど、江戸城との相性はいい
大阪万博のロゴに似てきたな。
特定キャラがいると楽って程度ならいいが、特定キャラがいないと厳しいっていうのは。。。
同レア間格差ひどすぎるでしよ・・・
カルカンのことはもう忘れよう…
まさかノイシュが淘汰される時代が来るとは
最近目立ってきてはいるけど、実装時からずっと微妙な評価で不憫だと思うわ
通常カルカンは★6の平山盾がなかなか優秀だから尚更救済が欲しいよな
山の範囲割合だと鎌倉特技の25%とかか
頑張って使ってたけど、武神でコーブルク使ったらこっちの方が相性良くて悲しかったわ。
まあ防御系はこれくらい盛られないと話題にもならんからねぇ
ノイとバレカルカンいるけど、あんまいい気しない
この間のバランス調整で強化されたばかりな件
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