435: 名無し! 20/09/12(土)13:16:03 ID:0w.ri.L1
初歩的な質問ですみません
%系のバフって重複せず一番高いものが適用されるんですっけ?
%系のバフって重複せず一番高いものが適用されるんですっけ?
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436: 名無し! 20/09/12(土)13:20:41 ID:nW.qs.L9
そだぞ。同じ書き方のものは一番高いものだけ適用。固定値は%計算のあとに加算。武器の速度とバフの攻撃速度は重複して両方効果あり
自身の攻撃20%上昇に射程内の攻撃30%上昇が被ったら30%上昇だぞ
自身の攻撃20%上昇に射程内の攻撃30%上昇が被ったら30%上昇だぞ
437: 名無し! 20/09/12(土)13:23:07 ID:Tw.kg.L4
割合上昇の被りがアウトなので、●倍と○○%上昇みたいに表記が違ってても高い方のみ
438: 名無し! 20/09/12(土)13:25:28 ID:0w.ri.L1
>>436
>>437
ありがとうございます
武器についてる速度バフは特技や計略と被らないってことですか?
>>437
ありがとうございます
武器についてる速度バフは特技や計略と被らないってことですか?
440: 名無し! 20/09/12(土)13:26:18 ID:rY.yg.L4
>>438
忍ちゃんが桜花刀もったらもっと速くなる
忍ちゃんが桜花刀もったらもっと速くなる
441: 名無し! 20/09/12(土)13:28:19 ID:nW.qs.L9
多分これ系で一番ややこしいのは武器と編成特技と特技計略のバフの重なり具合、あと桑名城や夏紫禁みたいな攻撃力をさらに倍増する系だな
後者のは攻撃全て計算後にさらに倍増する。攻撃上昇とも与ダメ上昇とも別物
後者のは攻撃全て計算後にさらに倍増する。攻撃上昇とも与ダメ上昇とも別物
442: 名無し! 20/09/12(土)13:31:47 ID:IY.zv.L14
武器はバフ系が特技計略と共存できる
例外はあるけど忘れた
例外はあるけど忘れた
443: 名無し! 20/09/12(土)13:34:32 ID:0w.ri.L1
>>440
>>441
>>442
ありがとうございました
武器は重複しないってことですね
編成したあとに武器迷ってたので助かります
>>441
>>442
ありがとうございました
武器は重複しないってことですね
編成したあとに武器迷ってたので助かります
444: 名無し! 20/09/12(土)13:45:52 ID:IY.zv.L14
槌にn倍のダメージ系が来たら義重槌直ボと両方合わさり最強に見える
439: 名無し! 20/09/12(土)13:25:30 ID:rY.yg.L4
こういうのってゲームごとに違ったりするもんな
仕様が全部書いてあればいいんだけど、全部書いたら説明文がややこしくなるジレンマ
仕様が全部書いてあればいいんだけど、全部書いたら説明文がややこしくなるジレンマ
コメント
それやってインフレが止まらなくなったアイギスの反省受けて1種類だけにしてるんだと思う
(ダメ割合アップと名前を変えたのが出てきたりで段々多段化してきてるけど)
敵防御%、敵防御固定値、被ダメ%デバフ
この辺バランスよく盛っていけばダメージ上がるやろってノリでやってる
敵の被ダメージアップも重なるからさらにややこしくなる。
○倍と%アップの表記さえ統一してくれれば、表現が違えば重なるで覚えやすくなるんだけどな。
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