39: 名無し! 20/09/20(日)23:43:35 ID:ua.t2.L7
ホッホちゃんレベル85で最大化して、計略MAX状態でも福島パパの攻撃は1回も耐えられなかった…
もっとレベルあげたら違うのかな?
もっとレベルあげたら違うのかな?
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40: 名無し! 20/09/20(日)23:45:11 ID:4G.2f.L9
>>39
ホッホちゃんのレベルではなくパパへのデバフが必要かな
ホッホちゃんのレベルではなくパパへのデバフが必要かな
41: 名無し! 20/09/20(日)23:46:16 ID:H1.3t.L10
持ってないからわからんけど、攻撃低下は足止めした敵にかかるみたいだから、手前で攻撃されて攻撃低下効いてなかったりしない?
ホッホちゃんの手前で1回デコイに攻撃させてガッチリ捕まえてもだめなんかな
ホッホちゃんの手前で1回デコイに攻撃させてガッチリ捕まえてもだめなんかな
43: 名無し! 20/09/20(日)23:47:20 ID:Qx.sk.L16
>>39
足止め前に食らうと死ねるので手前にトークンとか置いとくべし
足止め前に食らうと死ねるので手前にトークンとか置いとくべし
42: 名無し! 20/09/20(日)23:47:17 ID:UI.sw.L2
ホッホおらんけど普通に受けて足止め判定貰えるの?
トークンとかでずらして……って言おうとしてた
トークンとかでずらして……って言おうとしてた
44: 名無し! 20/09/20(日)23:50:40 ID:ut.cy.L9
ホッホ計略だけだと仮に攻撃半減で3850にしても最小ダメにはできないからなぁ
空蝉ならともかくホッホだけで全部耐えきるのは現実的ではないと思う
空蝉ならともかくホッホだけで全部耐えきるのは現実的ではないと思う
45: 名無し! 20/09/20(日)23:54:32 ID:Qx.sk.L16
机上計算で防御1000で足止めでパパの攻撃もらっても798×30だからまぁ23940まではいっちゃうのだが…
まあ実際にはそれより防御高いはずだし1発ならOKなことはあるはず
まあ実際にはそれより防御高いはずだし1発ならOKなことはあるはず
46: 名無し! 20/09/20(日)23:57:51 ID:Qx.sk.L16
(と思ったが防御200あげてもそんな変わらんな)
スレで予想されてたパパの攻撃力を1000以上超えてきてるのが悪い
スレで予想されてたパパの攻撃力を1000以上超えてきてるのが悪い
47: 名無し! 20/09/20(日)23:59:16 ID:UI.sw.L2
盛るとしても固定値と防御ぐらいしか無いのか
まぁパパ以外ならサポート要らずだとは思うが……
まぁパパ以外ならサポート要らずだとは思うが……
48: 名無し! 20/09/21(月)00:01:01 ID:wB.2r.L1
というかスレで予想してた人のはホッホ耐えれる範囲という、都合の良いものだったからね
超難覚醒後の値は大分盛られるからそれで合ってんの?的な指摘は当事からあった
超難覚醒後の値は大分盛られるからそれで合ってんの?的な指摘は当事からあった
178: 名無し! 20/09/21(月)13:45:34 ID:N7.hj.L9
今回序盤の気がかつかつだからな、放置でいい上に無計略で軽いなら相当貢献するだろう。若干耐えさせるのに工夫いるけど
ホッホちゃんは今回お休みだな…後半に射程減を生かせる強敵がくるまで我慢だ
ホッホちゃんは今回お休みだな…後半に射程減を生かせる強敵がくるまで我慢だ
182: 名無し! 20/09/21(月)13:55:28 ID:qT.pz.L1
ホッホはノイシュと組んで、ノイシュに計略投げ続けることで
鬼のような足止め&反撃で左側封鎖してもらうという遊びも…
鬼のような足止め&反撃で左側封鎖してもらうという遊びも…
183: 名無し! 20/09/21(月)13:57:25 ID:nP.wj.L1
ホッホは防御無視や単発大火力出すやつには活躍が約束されとるしの
185: 名無し! 20/09/21(月)14:06:45 ID:NC.kb.L1
ホッホが得意とするタイプの敵は基本的に流しながら倒せるようにデザインされるからどうだろうなあ
186: 名無し! 20/09/21(月)14:14:41 ID:kK.jj.L2
実際は単純な状況じゃないからそん時そん時じゃないと分からんよ
まぁ理想ばっかり言っててもしょうがないが
まぁ理想ばっかり言っててもしょうがないが
187: 名無し! 20/09/21(月)14:16:14 ID:ce.td.L1
マップおじは順番に活躍の場を与えてくれるんよ
189: 名無し! 20/09/21(月)14:27:55 ID:Gd.ue.L3
悲観的にならなくてもホッホありがとうと言いたくなるようなクソ敵は今後どうせお出しされるからな
197: 名無し! 20/09/21(月)14:39:08 ID:Y7.pz.L7
>>194
まず鬼ちゃんと鬼ノちゃんを呼びます
まず鬼ちゃんと鬼ノちゃんを呼びます
コメント
2回反射しないと倒せない超耐久だからどうしようも無かったってだけで
実際は法術兜や杖兜は遠距離攻撃してくるから、多くの場合ホッホちゃんの足止め時攻撃低下が発揮されないまま受けることになる
50%デバフ掛けたとしても正しくは3850じゃなくて7500/2+200で3950だな
言われてるのと100違うだけだが、攻撃100の違いで3000ダメージ分変わるぐう畜
高スペックは武神超難くらいじゃないとオーバースペックだからそう感じるんじゃないの
通常イベの絶壱でニュルンいないとすげー厳しいとかなったらやりたくないぞ
楽だったけどコーブルクちゃんぽんと置いたら雑に対処できてしまった蒲生さんはちょっと悲しかった
それでも他の山盾よりは長持ちするんだけどね
ノイは計略維持で被ダメ70%になる
ホッホは計略維持で被ダメ60%~40%
最大化するなら更に30%減って被ダメ42%~28%
足止めの攻撃半減無くても圧倒的に違う
最大化射程3割減で通路隣の遠隔マスが騎馬鞭届かなくなったのは確認した
強化一ノ谷も、遠隔に届く頃には攻撃半減だしなによりクリアできる編成なら
その頃には瀕死ですぐ終わった
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