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364: 名無し! 21/01/05(火)16:09:44 ID:rx.qb.L11
>>359
攻撃0なんか
でも城娘の腕力で兜は死ぬ
攻撃0なんか
でも城娘の腕力で兜は死ぬ
368: 名無し! 21/01/05(火)16:10:27 ID:Gt.yt.L1
>>359
とりあえず岩剣に持たせたい感
とりあえず岩剣に持たせたい感
369: 名無し! 21/01/05(火)16:10:27 ID:4I.6h.L1
>>359
懐かしいな、お祭りの時よく買ったアレか!
懐かしいな、お祭りの時よく買ったアレか!
371: 名無し! 21/01/05(火)16:10:43 ID:kn.ec.L1
>>359
ハロブランに良さそうだな
ハロブランに良さそうだな
372: 名無し! 21/01/05(火)16:10:50 ID:Ru.yq.L1
>>359
これ江戸に持たせたら計略し放題では?
よくわからんが
これ江戸に持たせたら計略し放題では?
よくわからんが
399: 名無し! 21/01/05(火)16:17:43 ID:hX.6h.L1
>>372
雑魚2体倒すごとに20秒短縮だな、江戸以外でも育ったダメ計持ち刀には使い道あるぞ
雑魚2体倒すごとに20秒短縮だな、江戸以外でも育ったダメ計持ち刀には使い道あるぞ
375: 名無し! 21/01/05(火)16:11:36 ID:fL.ke.L4
>>359
8秒!?と思ったら攻撃0なのね
8秒!?と思ったら攻撃0なのね
377: 名無し! 21/01/05(火)16:11:50 ID:Gg.9d.L1
>>359
ダメ計略持ちに持たせたら結構悪さできるのでは
コンシェルジュリーとか
ダメ計略持ちに持たせたら結構悪さできるのでは
コンシェルジュリーとか
409: 名無し! 21/01/05(火)16:20:59 ID:b0.ke.L2
>>374
くまモンに持たせるとやばそう
くまモンに持たせるとやばそう
464: 名無し! 21/01/05(火)16:35:11 ID:ci.cl.L8
>>374
キャメロットで最前線で常時無敵とかできるかな?
キャメロットで最前線で常時無敵とかできるかな?
466: 名無し! 21/01/05(火)16:36:48 ID:SF.yq.L1
>>464
足止めを別の娘で用意すれば行けると思う
足止めを別の娘で用意すれば行けると思う
467: 名無し! 21/01/05(火)16:37:29 ID:b0.ke.L2
>>464
計略時間中の20秒間に4体倒せば無限ループ化出来そうね
攻撃力10だから欽ちゃん計略欲しくなるけど
計略時間中の20秒間に4体倒せば無限ループ化出来そうね
攻撃力10だから欽ちゃん計略欲しくなるけど
376: 名無し! 21/01/05(火)16:11:44 ID:Z1.aw.L1
これ新撰組置き放題になるのか?
382: 名無し! 21/01/05(火)16:13:13 ID:os.cl.L1
>>376
DXヒューガマサムネを渡されたときの亀ねぇの気持ちを答えよ
DXヒューガマサムネを渡されたときの亀ねぇの気持ちを答えよ
388: 名無し! 21/01/05(火)16:15:10 ID:CV.cl.L7
>>382
一人だけだけ子供用のおもちゃ渡されてめっちゃはずかしそうにしてる亀ねえを想像して幸せになれました?
一人だけだけ子供用のおもちゃ渡されてめっちゃはずかしそうにしてる亀ねえを想像して幸せになれました?
391: 名無し! 21/01/05(火)16:16:45 ID:os.cl.L1
>>388
殿「亀ねぇ次の合戦はこいつでヨロ」
殿「亀ねぇ次の合戦はこいつでヨロ」
381: 名無し! 21/01/05(火)16:12:40 ID:Gi.9d.L1
めちゃくちゃ悪さできそうな武器だな
393: 名無し! 21/01/05(火)16:16:56 ID:JA.ec.L14
>>390
(あかん)
(あかん)
398: 名無し! 21/01/05(火)16:17:20 ID:X8.lb.L1
おもちゃの刀ではしゃぐコンシェちゃん面白すぎる
400: 名無し! 21/01/05(火)16:17:45 ID:A5.45.L1
>>390
武器攻撃に限らずカウントされるのか…
武器攻撃に限らずカウントされるのか…
401: 名無し! 21/01/05(火)16:18:08 ID:6U.yq.L11
>>390
断罪早すぎ
口リ殿が息しなくなるぞ
断罪早すぎ
口リ殿が息しなくなるぞ
402: 名無し! 21/01/05(火)16:18:37 ID:y9.lb.L1
>>390
すごいなこれ
すごいなこれ
410: 名無し! 21/01/05(火)16:21:24 ID:JB.45.L1
>>390
性能見た瞬間コレを想像したけどやっぱりだったか…!
性能見た瞬間コレを想像したけどやっぱりだったか…!
412: 名無し! 21/01/05(火)16:21:36 ID:fL.ke.L4
>>390
たまり方がクイズ番組とかのゲージみたいできもい
攻撃低くなっちゃうけど防御無視だから、まだ平気か
たまり方がクイズ番組とかのゲージみたいできもい
攻撃低くなっちゃうけど防御無視だから、まだ平気か
419: 名無し! 21/01/05(火)16:22:54 ID:Ti.ts.L1
>>390
なんだこれw
修正されそう
なんだこれw
修正されそう
411: 名無し! 21/01/05(火)16:21:30 ID:t8.0u.L1
マサムネは色々悪用出来そうでわくわくするわね
472: 名無し! 21/01/05(火)16:39:01 ID:gA.ke.L9
ダメだ、コンシェさん5体撃破し続ける限り撃ち放題で笑う
426: 名無し! 21/01/05(火)16:25:21 ID:Eb.ke.L1
面白いけど餌になる雑魚がいないと意味ないし刺さるシーンそんなになさそうではある
438: 名無し! 21/01/05(火)16:27:14 ID:HP.aw.L1
>>426
江戸とかくまもんだと普通に撃ち放題や
江戸とかくまもんだと普通に撃ち放題や
446: 名無し! 21/01/05(火)16:29:11 ID:Eb.ke.L1
>>438
くまもんはともかく江戸で一乗飛燕や東照太刀や叢雲を措いて使うかというと正直疑問
元々CT減入れればそんなに隙間ないし
くまもんはともかく江戸で一乗飛燕や東照太刀や叢雲を措いて使うかというと正直疑問
元々CT減入れればそんなに隙間ないし
435: 名無し! 21/01/05(火)16:26:58 ID:b0.ke.L2
>>430
なんだこれ?
なんだこれ?
436: 名無し! 21/01/05(火)16:27:06 ID:Eb.ke.L1
>>430
これはあれかな
冒険者と同じで計略使うと内部的に別キャラに変身してる感じかな
これはあれかな
冒険者と同じで計略使うと内部的に別キャラに変身してる感じかな
449: 名無し! 21/01/05(火)16:29:45 ID:Gt.yt.L1
>>436
たぶんそれやね
たぶんそれやね
443: 名無し! 21/01/05(火)16:28:24 ID:HP.aw.L1
>>430
後で修正されるな
後で修正されるな
450: 名無し! 21/01/05(火)16:30:00 ID:Eb.ke.L1
>>443
冒険者が仕様化したんでこっちもそのままの可能性高いと思う
冒険者が仕様化したんでこっちもそのままの可能性高いと思う
445: 名無し! 21/01/05(火)16:28:39 ID:Ti.ts.L1
>>430
攻撃方法が変わってると計略のカウントが変わるのかな?
攻撃方法が変わってると計略のカウントが変わるのかな?
447: 名無し! 21/01/05(火)16:29:11 ID:fL.ke.L4
>>430
不具合みつけるのはやいよ
これは想定してない不具合のためのメンテくるぞ
戻る系って数値が一周して戻るとか、オバフロでもしてるんだろうけ
不具合みつけるのはやいよ
これは想定してない不具合のためのメンテくるぞ
戻る系って数値が一周して戻るとか、オバフロでもしてるんだろうけ
455: 名無し! 21/01/05(火)16:31:30 ID:Ti.ts.L1
>>430
よくみたら一瞬戻って最後の猿攻撃して再度溜まってるのか?
よくみたら一瞬戻って最後の猿攻撃して再度溜まってるのか?
497: 名無し! 21/01/05(火)16:47:54 ID:JA.ec.L14
ハロブランは火傷攻撃をするというキャラに1秒だけ変わってるからだろうね
448: 名無し! 21/01/05(火)16:29:19 ID:b0.ke.L2
別のゲージ使ってるとダメとかなら岩剣の炎計略もチャージされないとかになるのかな?
456: 名無し! 21/01/05(火)16:31:48 ID:t4.lb.L1
岩剣にも持たせてみるか・・・
483: 名無し! 21/01/05(火)16:43:54 ID:t4.lb.L1
岩剣の火も打ち放題だったわ
487: 名無し! 21/01/05(火)16:45:32 ID:b0.ke.L2
>>483
とするとハロブランは良く分からんね…
とするとハロブランは良く分からんね…
495: 名無し! 21/01/05(火)16:47:32 ID:gA.ke.L9
>>487
岩剣は火を撃ったら即終了じゃないからとか?
ハロブランは攻撃撃ったらそのあとすぐ通常攻撃形態に戻るし
岩剣は火を撃ったら即終了じゃないからとか?
ハロブランは攻撃撃ったらそのあとすぐ通常攻撃形態に戻るし
509: 名無し! 21/01/05(火)16:51:40 ID:Z1.aw.L1
>>492
武神難易度も大きく変わってくるな
武神難易度も大きく変わってくるな
510: 名無し! 21/01/05(火)16:52:48 ID:ci.cl.L8
>>492
気トークン早く置ける程度ならシャンティがいる現状では
そこまでインパクトはないかな
気トークン早く置ける程度ならシャンティがいる現状では
そこまでインパクトはないかな
493: 名無し! 21/01/05(火)16:47:13 ID:SF.yq.L1
浜松連打もそうだけど、かなり別ゲーになる位のポテンシャルあるな
498: 名無し! 21/01/05(火)16:47:56 ID:oM.lb.L24
DXヒューガマサムネヤバすぎん?浜松の展開速度が凄い事になるんだが
499: 名無し! 21/01/05(火)16:48:26 ID:A5.45.L1
DX人吉城5体攻撃と姫鶴装備4体範囲攻撃の2人に交互にタイ捨をかけて遊んでみよう
500: 名無し! 21/01/05(火)16:48:49 ID:oM.lb.L24
攻撃力0とか問題にならんな、マイナスついても使うぞ
515: 名無し! 21/01/05(火)16:55:27 ID:Gi.9d.L1
武神で吹揚が攻撃0武器持たされて敵処理するの厳しくない?
初手最大化とかしたらトークン少し早く置けるのメリットならない気がする
初手最大化とかしたらトークン少し早く置けるのメリットならない気がする
519: 名無し! 21/01/05(火)16:57:45 ID:Z1.aw.L1
>>515
試してみたいねぇ
試してみたいねぇ
518: 名無し! 21/01/05(火)16:57:25 ID:ci.cl.L8
コンシェが強烈過ぎるけど
和歌山さんでも似たような事できそうね
和歌山さんでも似たような事できそうね
521: 名無し! 21/01/05(火)16:59:37 ID:Ru.yq.L1
>>518
通常攻撃やサンダーで何匹か潰すと次のサンダーが撃てる
通常攻撃やサンダーで何匹か潰すと次のサンダーが撃てる
522: 名無し! 21/01/05(火)17:00:03 ID:gA.ke.L9
526: 名無し! 21/01/05(火)17:01:23 ID:D4.aw.L1
>>522
1Fにつき1体撃破分までしかカウントしないとか、そんな感じの気がする
1Fにつき1体撃破分までしかカウントしないとか、そんな感じの気がする
527: 名無し! 21/01/05(火)17:02:06 ID:ci.cl.L8
>>522
間に自然回復挟むと変な挙動おこすのかね?
間に自然回復挟むと変な挙動おこすのかね?
529: 名無し! 21/01/05(火)17:02:27 ID:gA.ke.L9
>>522
あ、書いてから気付いた
DXヒューガマサムネ改の追加効果で計略気が6になってたはずなのにいつの間にか7になってる
武器が改の状態じゃなくなった?
あ、書いてから気付いた
DXヒューガマサムネ改の追加効果で計略気が6になってたはずなのにいつの間にか7になってる
武器が改の状態じゃなくなった?
537: 名無し! 21/01/05(火)17:07:35 ID:fL.ke.L4
>>529
武器が変わるとなると、他の武器もひょっとしたらバグってる可能性…
武器が変わるとなると、他の武器もひょっとしたらバグってる可能性…
575: 名無し! 21/01/05(火)17:22:31 ID:D4.aw.L1
>>571
DXヒューガマサムネ[改(メッキ)]
DXヒューガマサムネ[改(メッキ)]
534: 名無し! 21/01/05(火)17:05:27 ID:RA.yq.L10
コンシェ+平安or臼杵トークン
相手は死ぬ
相手は死ぬ
535: 名無し! 21/01/05(火)17:06:40 ID:ci.cl.L8
>>534
洛陽さんor徳川大坂の1.8倍バフも添えよう
洛陽さんor徳川大坂の1.8倍バフも添えよう
547: 名無し! 21/01/05(火)17:10:54 ID:IO.yq.L1
あんま暴れすぎると熊手ちゃんの二の舞になるけど
一応仕様の範囲内なのかね
一応仕様の範囲内なのかね
554: 名無し! 21/01/05(火)17:15:00 ID:hx.yq.L1
>>547
さすがにこれはテストプレイすればすぐ分かるから
仕様の範囲内じゃない?
さすがにこれはテストプレイすればすぐ分かるから
仕様の範囲内じゃない?
555: 名無し! 21/01/05(火)17:16:35 ID:pv.ec.L1
といってもコンボ決めたい状況って瞬殺できる雑魚5体以上引き連れたボス相手ですよね。
雑魚だけに打ちまくるのも強いとは思うけど、
それは普通に倒せるような…(逆に計略気がもったいない?)
インパクトはあるけど、実際使う機会はあまり無いような気もする。
雑魚だけに打ちまくるのも強いとは思うけど、
それは普通に倒せるような…(逆に計略気がもったいない?)
インパクトはあるけど、実際使う機会はあまり無いような気もする。
561: 名無し! 21/01/05(火)17:18:47 ID:SF.yq.L1
>>555
逆に考えると、雑魚5匹と一緒に武神がなだれ込んでくるきついラッシュをオラヴィコンシェで超ダメージのうえ、8秒停止できるともいえる
逆に考えると、雑魚5匹と一緒に武神がなだれ込んでくるきついラッシュをオラヴィコンシェで超ダメージのうえ、8秒停止できるともいえる
528: 名無し! 21/01/05(火)17:02:09 ID:IO.yq.L1
ヒューガDX今後悪い事できる城娘でてきそうだな
481: 名無し! 21/01/05(火)16:42:46 ID:xg.yt.L1
光る! 鳴る!
DXヒューガマサムネ(¥4500)
DXヒューガマサムネ(¥4500)
コメント
育て切った高レベ計略持ち刀娘のおもちゃって感じだし、計略連発は既に本がいるしで仕様変更はしなくても良いかと(バグっぽいのは直して欲しいが
既に本がダメ計連打するからそんなに影響ないのか。
これは夢中になっちゃうおもちゃ
撃破時気生成と合わせると無限撃ち可能だしホントおかしい
コンシェルジュは属性的に撃破時気生成付与が簡単だしね
らむどじゅすてぃすとは何だったのか
でも攻撃0だと停止はできるがダメージ減るんだよな。
DX浜松は、速攻で特技発動は面白そうだし、超難の序盤立ち上がりに有用そう。
DX正月くまもんも複数箇所で常時隠密とかできれば、全然違う攻略パターンが生まれそう。
ハロブランが不合格になるも、殿からの審査員(運営)への呼びかけにより合格する展開か
DX[肝試し]帰雲城は、鈍足攻撃トークンを常時配置できれば地味に強そう。
DX[花嫁衣装]山形城は、CT短縮計略を連発できる可能性があるって意味では、編成全員のCT短縮ができるかもだが、ちょっと使いにくいかな。
DX[夏]首里城は、超難の最終Wとかでトークン置きまくって射程と攻撃・防御を上げまくるとかできそうだが、実用性はあまりなさそう。
まぁ武神とかになると清州より江戸入れとけってなりそうだけど
とても面白そうな武器
これをガチる時に使うかはなかなか悩ましいよな~
数値的には彦根のバフのあるなし以下の差だけど武器攻撃力って計算式が違うのかな
防御0の相手なら1手位の差だけど、固いと結構差があるよ
敵の防御力突破できんケースあるし
攻撃力1139 計略は攻撃力×4ダメージで最大化で更に1.4倍かかるので約6000
これは武神超難の小型~中型までは余裕で屠れる威力なので気力さえ確保できれば充分実用レベル
実際はこれに他の城娘の範囲バフや歌舞バフがかかるので威力はもうちょい余裕が見れるし
岩剣連打で遊ぶか・・・
半分でもまだ強い気が
まあ、想定を超えたとしても、そんな影響ないでしょ
イタズラを追加するとしても山か星5以下攻略でせいぜい上赤坂城で5秒後退つきのダメ計かませるのがやっとでしょ?
それすら準備で渋滞作っての上でだし‥
デラックス〇〇は仮面ライダーやスーパー戦隊ですよ
嫌だよ緑と黒の市松模様と滅って文字だけの入れときゃいいんだろの
鬼滅コラボなんて
でもとりあえず超難で試してみたい
玄田哲章さんのナレーションだなw
杖なんだよなぁ
そこに平安京がいるじゃろ
この玩具刀の恩恵を受けられる城娘は結構限られると思う。
実質、ダメ計持ち城娘向きの武器だと思う
数のわりに脚光浴びない子が多すぎるし
正月くまもんにデラヒュー持たせるわ。
その為だけにダメージ計略分の気と武器分の火力を犠牲にする程のものでもないし
まぁオモチャ枠でしょ
元々強かったキャラの強化パーツになっただけにも見えるけどな
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