802: 名無し! 21/01/16(土)14:57:17 ID:SR.g6.L13
岐阜イベ敵の動きめちゃくちゃで草
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804: 名無し! 21/01/16(土)14:59:31 ID:vC.36.L1
昔のイベは道なんて気にしないし
兜は常に倉を殺すことだけを考えてたからな
兜は常に倉を殺すことだけを考えてたからな
805: 名無し! 21/01/16(土)15:06:04 ID:oO.nu.L4
昔のイベマップは引いた視点が多くて、細かい獣道をあちこちにひき放題っていうのも大きかった気もする
あとは身軽な動物兜が塀の上を進んできたりと自由なムーブも多かった
個人的に一番自由だなと思ったのはサクカナイベの水辺に飛び込んでショートカットしてくる人型兜たちだったけど
あとは身軽な動物兜が塀の上を進んできたりと自由なムーブも多かった
個人的に一番自由だなと思ったのはサクカナイベの水辺に飛び込んでショートカットしてくる人型兜たちだったけど
807: 名無し! 21/01/16(土)15:13:31 ID:s0.m8.L1
火力低いからいいけど蔵の横から湧いてくる敵はさすがにビビった
808: 名無し! 21/01/16(土)15:44:29 ID:95.yb.L8
初めから蔵に重なるようにして陣取ってる敵とか
「ファッ!?」ってなる
「ファッ!?」ってなる
809: 名無し! 21/01/16(土)15:48:09 ID:1P.n9.L1
まばらに散った民家から敵が湧いてくるの初期天一でもよくあったやつ
812: 名無し! 21/01/16(土)15:59:16 ID:3x.px.L3
民家からも大きい建物からも出てきてたな
そして進路がわからない
そして進路がわからない
814: 名無し! 21/01/16(土)16:11:56 ID:GK.sx.L1
>>813
同じ形のマップで南東側から大量にでかいの飛んできて嫌になった記憶が。。。
同じ形のマップで南東側から大量にでかいの飛んできて嫌になった記憶が。。。
815: 名無し! 21/01/16(土)16:13:02 ID:CY.wp.L1
旧城含めていいならいくらでも
816: 名無し! 21/01/16(土)16:15:33 ID:zU.sy.L1
>>813
"散りゆく椿と弓取の将"今川義元だっけ
懐かしいなぁ
"散りゆく椿と弓取の将"今川義元だっけ
懐かしいなぁ
819: 名無し! 21/01/16(土)16:27:00 ID:lI.ju.L41
>>813
遠10,16,13,19,23
近6,14,17
に置きたい
正解は?
遠10,16,13,19,23
近6,14,17
に置きたい
正解は?
820: 名無し! 21/01/16(土)16:30:59 ID:H4.5g.L15
>>819
まずCの蔵を目視しないといけない(当時は蔵の数非表示)
途中で犬が上から走ってくるので止めないと壊されるので上の道封鎖が必須
その上で、22の周囲にいる火焔釜が「右の海を徒歩で渡って」C蔵を一方的に壊しにくるから、動く前に絶対倒さないといけない
心理をついた三重トラップ
まずCの蔵を目視しないといけない(当時は蔵の数非表示)
途中で犬が上から走ってくるので止めないと壊されるので上の道封鎖が必須
その上で、22の周囲にいる火焔釜が「右の海を徒歩で渡って」C蔵を一方的に壊しにくるから、動く前に絶対倒さないといけない
心理をついた三重トラップ
822: 名無し! 21/01/16(土)17:01:21 ID:oO.nu.L4
集団で待機してるようなのは基本的に事前に倒すほうが楽になるし、むしろ右の火焔形兜軍団はわかりやすかった
でも15を通らずに駆け抜けていく犬形兜に対してはちょっと待てってなったわ
でも15を通らずに駆け抜けていく犬形兜に対してはちょっと待てってなったわ
コメント
これに尽きる
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
今は本当に洗練されたと思う
ヨシモトくんのマップは復刻時でも何回かしてやられたなあ。
やられる側になるとしんどいな。
尖った敵がいなかったからあんな無茶苦茶な出現配置でも余裕だった訳で
初見はいつの間にか倉が減っててやり直したわ。
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