134: 名無し! 21/03/13(土)21:18:33 ID:64.v2.L7
鎌はちょっと楽しみ
331: 名無し! 21/03/13(土)21:39:24 ID:WV.70.L2
鎌って大破特技あっても大破扱いにならないから空蝉代わりに使えそうではある。
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353: 名無し! 21/03/13(土)21:41:41 ID:m7.5h.L1
鎖鎌の使い手といえば宍戸 梅軒
356: 名無し! 21/03/13(土)21:42:16 ID:ts.kv.L26
>>353
作品によって雑魚だったり強敵だったり強さがまちまちな人
作品によって雑魚だったり強敵だったり強さがまちまちな人
407: 名無し! 21/03/13(土)21:51:01 ID:JR.x0.L5
鎌って大破死亡じゃなくて撤退扱いのユニット実装てことでいいんだよね?
絶対編成に入るやつじゃん・・・取らなきゃ・・・
絶対編成に入るやつじゃん・・・取らなきゃ・・・
410: 名無し! 21/03/13(土)21:51:43 ID:ts.kv.L26
>>407
とりあえず思いつく使い方が爆弾相手の空蝉用
とりあえず思いつく使い方が爆弾相手の空蝉用
411: 名無し! 21/03/13(土)21:51:46 ID:pH.qe.L30
>>407
その分ステータスがクッソ微妙になりそうな予感
その分ステータスがクッソ微妙になりそうな予感
419: 名無し! 21/03/13(土)21:53:00 ID:Yb.qe.L10
>>411
そこは一定防御無視で頑張ってって感じなのかな
すぐに調整されて底上げされそうだけど
そこは一定防御無視で頑張ってって感じなのかな
すぐに調整されて底上げされそうだけど
441: 名無し! 21/03/13(土)21:56:50 ID:JR.x0.L5
>>411
✩7鎌だとレベルカンスト施設マシマシ武器強化改+10と各種バフでかなり使えるようになりそうだとは思ってる
再配置で常にタゲ集められるしリソース割く価値がありそう
✩7鎌だとレベルカンスト施設マシマシ武器強化改+10と各種バフでかなり使えるようになりそうだとは思ってる
再配置で常にタゲ集められるしリソース割く価値がありそう
424: 名無し! 21/03/13(土)21:54:25 ID:ts.kv.L26
なんとなく思い浮かぶ鎌城娘のイメージ
・攻撃力そこそこ
・範囲は鞭程度
・耐久は紙
・攻撃力そこそこ
・範囲は鞭程度
・耐久は紙
423: 名無し! 21/03/13(土)21:54:18 ID:YS.x0.L1
鎌は撤退再配置特技持ちと相性良さそうね
428: 名無し! 21/03/13(土)21:55:21 ID:kt.f2.L2
>>423
編成特技で自身の再配置時間短縮くらいは持ってほしい
大破したら復帰までかなり時間かかるし本末転倒だし
編成特技で自身の再配置時間短縮くらいは持ってほしい
大破したら復帰までかなり時間かかるし本末転倒だし
430: 名無し! 21/03/13(土)21:55:39 ID:gF.de.L1
大破特技より配置特技のがよかったんじゃ
426: 名無し! 21/03/13(土)21:55:05 ID:uQ.ya.L7
鎌は大破なしだが、再配置の気力と再配置までの時間がちょっときつそうだな。なんか手当が来るだろうか?
432: 名無し! 21/03/13(土)21:55:46 ID:SK.bn.L1
鞭といい鎌といい、恐ろしい系の城娘がどんどん増えていいきそう…ガクブル
433: 名無し! 21/03/13(土)21:55:52 ID:Fx.og.L1
防御無視0で耐久0で特殊効果発動って、お隣のアベンジャーだよね。とりあえず耐久か防御がクッソ低そう
435: 名無し! 21/03/13(土)21:56:01 ID:06.yc.L1
鎌娘は最大化特技が無いとかあるんだろうかね
439: 名無し! 21/03/13(土)21:56:24 ID:cA.v2.L1
最大化せずとも最初から防御上がる特技とか既にあるからねえ
495: 名無し! 21/03/13(土)22:05:43 ID:Ow.de.L1
鎌は防御無視より再配置時間短縮をデフォにした方がいいんじゃないの
耐久/100秒だから低耐久でも復帰に1分以上掛かるのはきつい
耐久/100秒だから低耐久でも復帰に1分以上掛かるのはきつい
507: 名無し! 21/03/13(土)22:07:37 ID:Fx.og.L1
>>495
特殊効果発動には耐久0にしないといけないとか、またバランスが危うそうな予感
特殊効果発動には耐久0にしないといけないとか、またバランスが危うそうな予感
512: 名無し! 21/03/13(土)22:08:22 ID:pH.qe.L30
>>507
赤穂城の計略とかかける感じですかね
赤穂城の計略とかかける感じですかね
661: 名無し! 21/03/13(土)22:39:21 ID:m7.5h.L1
鎌城娘は大破扱いにならないかあ。
これならどんどんデコイに出来てしかも効果まで発揮できるんだからもう強い
これならどんどんデコイに出来てしかも効果まで発揮できるんだからもう強い
663: 名無し! 21/03/13(土)22:39:58 ID:Cx.de.L6
>>661
1回大破したら再出撃できないとか付きそう
1回大破したら再出撃できないとか付きそう
669: 名無し! 21/03/13(土)22:42:25 ID:Fx.og.L1
>>661
再出撃できないとか、時間かコストで代価付けるだろう
再出撃できないとか、時間かコストで代価付けるだろう
665: 名無し! 21/03/13(土)22:41:49 ID:JR.x0.L5
再出撃できないならトークンデコイの方が使い勝手良さげに思えるからさすがにないと思いたいなあ
666: 名無し! 21/03/13(土)22:41:55 ID:SK.9q.L1
鎌娘は大破前提運用しがち
→大破絵を見る機会が格段に多い
→それを前提として、え○ちな大破絵で仕上げてくる絵師が多い
→大破絵を見る機会が格段に多い
→それを前提として、え○ちな大破絵で仕上げてくる絵師が多い
668: 名無し! 21/03/13(土)22:42:15 ID:Cx.de.L6
大破特技は一回だけとか?
杖みたいに
杖みたいに
670: 名無し! 21/03/13(土)22:42:31 ID:Sc.rt.L1
鎌が実際に来てみないとわからんけど
大破したら出撃時間とか気をどうするかだなぁ
大破したら出撃時間とか気をどうするかだなぁ
671: 名無し! 21/03/13(土)22:42:42 ID:tZ.gl.L12
最大化しないと大破特技発動しないとかなら現状の仕様でもおいそれと使えない気もする
672: 名無し! 21/03/13(土)22:42:51 ID:QF.f2.L1
鎌娘は再出撃時間の短縮ないと大破効果の使い勝手は微妙になりそうだな
679: 名無し! 21/03/13(土)22:43:59 ID:JR.x0.L5
松前+鎌娘巨大化なしデコイとかできるのかな
682: 名無し! 21/03/13(土)22:44:48 ID:MW.zi.L20
そこら辺織り込んで使うんだろうけど、素コストで復帰出来るアイギスのデモポンと、
巨大化分コストが大きくなっていくこっちだと扱い方が違ってくるよねぇ。
巨大化分コストが大きくなっていくこっちだと扱い方が違ってくるよねぇ。
687: 名無し! 21/03/13(土)22:45:45 ID:dW.ld.L17
本と一緒で再出撃時に配置気が変わらないとかだと使いやすそう…
というかそうしないと安易に大破させらんない
というかそうしないと安易に大破させらんない
697: 名無し! 21/03/13(土)22:48:43 ID:SK.bn.L1
でも大破させてナンボな性能だとしたら、レベル上げない方がいい、巨大化もまずしないってなるから
城プロのゲームシステムから変わってきちゃうレベルだしなぁ
大破特技はおまけ程度なんじゃないかな
城プロのゲームシステムから変わってきちゃうレベルだしなぁ
大破特技はおまけ程度なんじゃないかな
837: 名無し! 21/03/14(日)00:45:56 ID:2f.jv.L16
鎌は最大で防御無視割合どこまで行くんだろ?
100%になったら近接防御無視で岩砕けちゃう?
100%になったら近接防御無視で岩砕けちゃう?
843: 名無し! 21/03/14(日)00:52:41 ID:Ur.lq.L1
>>837
あんまり防御無視割合を高くしたらその分攻撃力を下げるだろうし
巨大化毎に5%ぐらいが無難線だとハードル高くしないで待つわ
あんまり防御無視割合を高くしたらその分攻撃力を下げるだろうし
巨大化毎に5%ぐらいが無難線だとハードル高くしないで待つわ
844: 名無し! 21/03/14(日)00:52:53 ID:e0.cg.L4
>>837
巨大化ごとに5%(最大25%)あたりが無難な感じがする
大砲の直撃ボーナス特技みたいに高レアを中心に倍率変更特技・計略があるとバリエーションも増やせるし、いろんな鎌が出せそうかなって(謎の運営目線)
巨大化ごとに5%(最大25%)あたりが無難な感じがする
大砲の直撃ボーナス特技みたいに高レアを中心に倍率変更特技・計略があるとバリエーションも増やせるし、いろんな鎌が出せそうかなって(謎の運営目線)
849: 名無し! 21/03/14(日)00:58:33 ID:2f.jv.L16
>>844
確かに今までの近接武器で見ればそのくらいの線が現実的かあ
盛り過ぎると基本消費気激重にされそうだし
確かに今までの近接武器で見ればそのくらいの線が現実的かあ
盛り過ぎると基本消費気激重にされそうだし
841: 名無し! 21/03/14(日)00:51:21 ID:q3.tz.L1
再出撃が速くなる子達とシナジーがあるなら連続で大破効果狙えそう
838: 名無し! 21/03/14(日)00:49:47 ID:hA.lq.L1
大破したときに何らかの特殊効果ってそっちにリソース割かれるのはあんまり嬉しくないな…
既存のキャラと同等の性能や場持ちの上になら大歓迎だけど
既存のキャラと同等の性能や場持ちの上になら大歓迎だけど
851: 名無し! 21/03/14(日)01:05:41 ID:uo.bg.L17
鎌は他の近接と被らないよう単体高攻撃力キャラになるか、扇形に攻撃可能な低攻撃広範囲型になるのかなって思ってる
853: 名無し! 21/03/14(日)01:08:16 ID:H3.gu.L46
>>851
単体高火力の縦振り鎌と、範囲一掃の横振り鎌と、単体超射程の鎖鎌で出そう
単体高火力の縦振り鎌と、範囲一掃の横振り鎌と、単体超射程の鎖鎌で出そう
コメント
初回はスピードアップ
減った体力の分インターバルあるんでしょ?だとしたら使い勝手悪そう
そういう武器種はレベルしっかり上げないと真価がなー
追加武器種ってそんな感じのばっかよなぁ
鎌のためにその枠使うのかと言われたら難しくないか?
鎌マシマシ編成にするなら別だけど
実際はオマケで防御無視メインだとは思うけど
ということでワイ殿は白鷺城ちゃんさまが
とってもイイ性格(ただならぬ姐さんとか鶴丸さん的な)であることを切に期待するぜ!
楽しみ!!
1撃目で大破させられるけど大破デバフorダメで2撃目までには倒すみたいな
でも多分近接だからそもそも攻撃優先度低いし結局空蝉とか隠密で大破出さないのが最適にはなりそう
受動的な大魔法って感じで
三日月状の範囲攻撃
残り体力2割の敵にとどめ
環境が大きく変わる気が
となる気がする
なんか本みたいにやらかしそう…
杖の大魔法クラスの特技だったりして…
大破ボムの性能次第か
でも、大破扱いならない時点で、現状のムチより編入機会が多そうな予感。
ムチもテコ入れしないと厳しいのでは。
鞭はまだないけど桜花ガチャはなかなか面倒だったから
特技に大破時気還元とか再配置短縮とか付いてそう
誰かの特技でバフ貰う前提みたいな感じになりそうね
近接だと1体のみとかいないから逆に不安
1体なら産廃の可能性も出てくる
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